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        <title><![CDATA[Stories by Vanessa Maciel on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Vanessa Maciel on Medium]]></description>
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            <title>Stories by Vanessa Maciel on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Ajudando academias a enfrentar a crise causada pela pandemia]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Vanessa Maciel]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 28 Sep 2020 12:30:15 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-12-01T00:54:47.651Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Como utilizamos UX Design para entendermos as dificuldades das pequenas e médias academias para garantirmos entradas financeiras para elas durante o período</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*G3DRR12gtCfiY5yrwpIKYQ.png" /></figure><h3>O desafio</h3><blockquote>Durante a pandemia do coronavírus as academias se esvaziaram, e por isso a equipe composta por Everton Cerconvis, Fáber Carrijo, Gabriel Costa, Letícia Milhomem e Vanessa Maciel aceitou o desafio de criar uma solução viável — através de metodologias de UX Design — que contribuísse com a geração de receita para academias.</blockquote><blockquote>Como podemos ajudar donos de academias a enfrentar a crise causada pelo isolamento social na pandemia?</blockquote><h3>O cenário atual</h3><p>O ano de 2020 trouxe consigo muitos desafios para o Brasil, muitos setores da economia estão sendo afetados pela crise causada pela pandemia do novo coronavírus e a indústria fitness é um deles.</p><p>Segundo o <a href="https://blog.sistemapacto.com.br/o-mercado-fitness-no-brasil-segundo-o-ihrsa-global-report-2019/#:~:text=Segundo%20o%20relat%C3%B3rio%20da%20IHRSA,Canad%C3%A1%2C%20considerando%20apenas%20o%20continente">IHSRA Global Report 2019</a>, o Brasil possui 34.500 unidades de academia. Pesquisas realizadas pelo <a href="https://exame.com/pme/academias-recuperam-45-dos-clientes-em-cidades-em-que-houve-reabertura/">Sebrae em parceria com a FGV (Fundação Getúlio Vargas)</a> indicam que entre o final de abril e o início de maio, o setor teve uma queda de 72% na receita. Gustavo Borges, ex nadador olímpico e atual presidente da ACAD (Associação Brasileira de Academias) ressalta que mais de 80% das unidades são micro ou pequeno empreendimentos, muitos desses encontram-se atualmente fechados, sem fluxo de caixa e em situação preocupante em função das restrições impostas para contenção da disseminação do COVID-19.</p><p>Com o intuito de minimizar os agravantes dessa questão, grande parte das academias tem buscado medidas alternativas. Aulas online e lives têm sido uma abordagem comum dessas redes, muitas delas distribuídas gratuitamente, além do aluguel de equipamentos e utilização das mensalidades pagas durante a pandemia como um crédito posterior aos alunos.</p><p>Ainda assim, o prejuízo tem sido grande. Hoje, maior objetivo das academias não é necessariamente aumentar a receita, mas garantir que haja entradas financeiras que permitam que o negócio atravesse a crise.</p><h3>Objetivo do projeto</h3><blockquote><em>Percebemos através de</em><strong> desk research</strong> <em>que as academias de pequeno e médio porte não estão encontrando uma forma efetiva de manter seus alunos atuais e adquirir novos, isso pode causar a demissão de muitos profissionais e até mesmo o fechamento definitivo do negócio.</em></blockquote><blockquote><em>Com base nisso, buscamos desenvolver até novembro de 2020 todas as etapas de UX/UI design de uma solução que seja capaz de engajar 30% dos alunos das academias parceiras em menos de 2 meses após a implementaçã</em>o.</blockquote><h3>Usuários</h3><p>A partir de dados encontrados na <strong>pesquisa quantitativa</strong>, identificamos como usuários: homens e mulheres, de 18 a 45 anos, que majoritariamente praticam exercícios físicos em busca de saúde mental e têm o intuito de sair do sedentarismo.</p><h3>Perfil e contexto dos usuários</h3><p>Inicialmente elaboramos duas<strong> proto personas </strong>para uma melhor compreensão do problema, além do mapeamento da jornada delas. Posteriormente as refinamos, resultando nas personas finais, contendo as principais características dos alunos obtidas através das pesquisas quantitativas e qualitativas, conforme mostrado abaixo:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*VTkyKVBrK3kXvO9h.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_EEzbRc1B5SDikszqgOdAA.png" /></figure><h3>Primeira etapa de validação</h3><p>Nesta primeira etapa de validação optamos por utilizar a <strong>Matriz CSD</strong> para podermos identificar nossas certezas, suposições e dúvidas. Em seguida aplicamos os pontos levantados em uma <strong>Matriz de Conhecimento x Impacto </strong>para priorizarmos aquilo que realmente não sabíamos e causaria impacto na construção da nossa solução. A partir desses pontos geramos nossas hipóteses, que foram posteriormente validadas através das pesquisas qualitativas e quantitativas.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*A0q5wBqxyK5QMQeoldZiLQ.png" /><figcaption>Hipóteses</figcaption></figure><h3>Pesquisa quantitativa</h3><p>A pesquisa quantitativa foi aplicada para primeiramente compreendermos os aspectos mais frequentes na experiência de uma pessoa que utilizava dos serviços de uma academia e daqueles que iniciaram atividades físicas durante o isolamento social; assim como validar a veracidade de cada hipótese levantada anteriormente.</p><blockquote><a href="https://freeonlinesurveys.com/s/1nbiltv2#/0"><strong>Clique aqui para ter acesso à pesquisa</strong></a></blockquote><p>Foram geradas 202 repostas por meio de questionários que foram disponibilizados através de redes sociais e também distribuídos para alunos de academias das quais tínhamos contato.</p><p>Os dados obtidos podem ser vistos no gráfico a seguir:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*4s16cIt9CY6mJmL4CirtuA.png" /><figcaption>Resultados da pesquisa quantitativa</figcaption></figure><p>Você pode conferir com mais detalhes os resultados obtidos na pesquisa através do artigo abaixo:</p><p><a href="https://milhomemleticia.medium.com/pesquisa-quantitativa-para-o-case-de-apoio-%C3%A0s-academias-na-quarentena-5fa206fb3c29">Pesquisa quantitativa para o case de apoio às academias na quarentena</a></p><h3>Pesquisa qualitativa</h3><p>Com base nos dados encontrados na pesquisa quantitativa, demos prosseguimento às perguntas qualitativas para esclarecer a seguintes dúvidas:</p><ul><li>Porque continuavam pagando pela academia uma vez que não estavam tendo aula?</li><li>O que buscavam em um aplicativo?</li><li>E por que não pretendiam voltar às academias antes de 2 meses após sua reabertura?</li></ul><p>A partir de entrevista realizada com 11 usuários, conseguimos identificar os seguintes pontos:</p><blockquote>• <strong>6 entre 6 dos entrevistados, que continuam matriculados, não receberam nenhum tipo de conteúdo gerado pela sua academia.</strong></blockquote><blockquote>• <strong>4 entre 11 dos entrevistados gostam de ter flexibilidade de tempo e horário de treino, sem um horário fixo.</strong></blockquote><blockquote>• <strong>4 entre 11 preferem treinos curtos e com time box definido.</strong></blockquote><blockquote>• <strong>4 entre 11 julgam os treinos, online e os de aplicativo, genéricos, não oferecendo atendimento personalizado para as necessidades de cada pessoa.</strong></blockquote><h3>Alternativas de solução</h3><p>Com base nas <em>insights</em> gerados pelos resultados das pesquisas, reescrevemos as oportunidades encontradas anteriormente com a técnica do <strong>Como poderíamos</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*1l-__oJY84VpuhRmfJCNcg.png" /><figcaption>Como poderíamos</figcaption></figure><p>Decidimos em seguida utilizar uma M<strong>atriz de Esforço x Impacto </strong>para que pudéssemos analisar qual das soluções seria mais viável para o negócio e para o usuário. Além disso, o impacto também foi medido utilizando como guia os resultados da pesquisa quantitativa, na qual foi constatado que a personalização do atendimento é um ponto importante para a satisfação dos alunos.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*-3F-3SJ2Et9IKorvxGVW9w.png" /><figcaption>Matriz impacto x esforço</figcaption></figure><p>Após a seleção de oportunidades e a priorização delas, concluímos que a forma mais eficiente de contribuir com as entradas financeiras das pequenas e médias academias seria:</p><blockquote>Uma plataforma na qual os usuários pudessem solicitar treinos personalizados aos professores dessas academias através de um atendimento online.</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*02USR55IHQzOEBc_.png" /><figcaption>Principais pontos da solução escolhida</figcaption></figure><h3>Benchmarking</h3><p>Para melhor compreendermos a ambiente para o qual estávamos desenvolvendo uma solução, investigamos as atuais soluções para problemas relacionados à atividades físicas e esportes.</p><p>O objetivo era principalmente entender quais os mínimos deveriam existir dentro da nossa solução, para assim poder entregar um diferencial dentro do nosso produto.</p><p>Analisamos três aplicativos diferente: NTC (Nike Training Club), BTFIT e BioTreino.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/192/1*akvMo2InqrzCSAFgyKT60Q.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/512/1*WJbd_CohRxTgF6rMs7FghQ.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/192/1*VhpKkGHgJFp-D3NKaxYnyA.png" /><figcaption>Aplicativos analisados no Benchmarking</figcaption></figure><p>Com a análise desses aplicativos, concluímos que o básico que nossa solução deveria oferecer seriam:</p><ul><li><strong>disponibilizar os treinos com detalhes;</strong></li><li><strong>ter exemplos da execução dos exercícios;</strong></li><li><strong>possuir contador de tempo;</strong></li><li><strong>permitir um acompanhamento de performance.</strong></li></ul><h3>A solução</h3><p>Com a solução priorizada, chegou o momento da ideação. Para isso, revisitamos tudo o que havíamos construído e realizamos anotações dos pontos mais importantes que haviam se destacado até o momento. Também utilizamos a dinâmica do <a href="https://www.caroli.org/e-nao-e-faz-nao-faz/"><strong>“É, Não é, Faz, Não faz”</strong></a> para uma melhor definição de quais funções colocaríamos na plataforma.</p><p>A partir daí, fizemos rodadas individuais onde cada integrante fez um <em>brainstorming</em> e desenhou suas ideias no papel, utilizando técnicas de <strong>desenho livre</strong>, <a href="https://brasil.uxdesign.cc/crazy-eights-e88b1d12e2af">c<strong>razy 8’s</strong></a> e finalmente os primeiros <strong>rabiscoframes</strong> individuais.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*mTQdwWjhW5XAtEA5uXPU9w.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8uX_6mgJBjCMAQfc6bvo3g.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*IycoBIvJ7yBZWpyNwrBYYw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*aUHy8haapePezrWzotFnCA.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*osb734Rm09Zqoui1P6vcVQ.png" /><figcaption>Rascunhos da ideação individual</figcaption></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fmarvelapp.com%2Fprototype%2Feg0jceh%3Femb%3D1%26&amp;display_name=MarvelApp&amp;url=https%3A%2F%2Fmarvelapp.com%2Fprototype%2Feg0jceh%2Fscreen%2F70842782&amp;image=https%3A%2F%2Fmarvel-live.freetls.fastly.net%2Fserve%2F2020%2F7%2Fc70bedbe877f43a181a519b03b24e8ba.jpg%3Fquality%3D95%26fake%3D.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=marvelapp" width="390" height="779" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/e1a112f6da982d7861f634bbb0761cc4/href">https://medium.com/media/e1a112f6da982d7861f634bbb0761cc4/href</a></iframe><p>Uma vez que que as propostas de rabiscoframes estavam em mãos, consolidamos todos em uma única proposta de tela. Com auxílio do aplicativo Marvel, que permite uma interação e usabilidade básicas, criamos nosso protótipo de baixa fidelidade, como pode-se ver ao lado.</p><h3>Primeiro teste de usabilidade</h3><p>Com as telas definidas, fizemos alguns testes de usabilidade com os usuários por meio de vídeo conferência para obter feedbacks.</p><p>Neste primeiro teste, foram dadas as seguintes tarefas para que os usuários pudessem realizar, pedimos para que pensassem em voz alta ao realizar cada objetivo abaixo:</p><p><strong><em>1. Marcar treino personalizado<br>2. Falar com professor no chat<br>3. Atualizar perfil<br>4. Fazer treino geral</em></strong></p><h3>Feedbacks</h3><p>O resultado dos testes nos mostrou o que deveríamos manter, descartar, melhorar e incluir do ponto de vista das soluções, além de validar as ideias priorizadas.</p><p>Através dos testes, recebemos alguns <em>feedbacks</em> importantes para construção da plataforma, tais como:</p><blockquote>• <strong>Melhorias nos textos (UX Writing)</strong></blockquote><blockquote>• <strong>Colocar legenda nos ícones</strong></blockquote><blockquote>• <strong>Ajustes e adição de botões</strong></blockquote><blockquote>• <strong>Criação de mais campos no formulário do aluno</strong></blockquote><blockquote>• <strong>Possibilidade de remarcar um treino personalizado</strong></blockquote><h3>Wireframe e fluxo do usuário</h3><p>Em seguida elaboramos o wireframe, refinando todos os pontos que foram levantados anteriormente através dos testes de usabilidade com o protótipo de baixa fidelidade.</p><blockquote><a href="https://www.figma.com/proto/FBOKaCK86lGXyTp6Pw54mX/Wireframe---TreinOn?node-id=0%3A3&amp;scaling=min-zoom"><strong>Clique aqui para visualizar o wireframe navegável</strong></a></blockquote><p>Uma vez que tínhamos o wireframe pronto, produzimos um fluxo de usuário buscando facilitar a compreensão de toda a arquitetura do aplicativo e verificando se ele estava coeso.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*n0MuDs1ruGDyZ7rV3y3R0g.jpeg" /></figure><h3>Styleguide</h3><p>Com os testes realizados, o wireframe pronto e os fluxos definidos, chegou o momento de definir a identidade visual do aplicativo.</p><p><strong>Cores: </strong>o verde proporciona harmonia e equilíbrio completo, ajudando o atleta a ter autoconfiança. Também passa um ar de atividade, energia. O azul transmite sentimentos de calma e, portanto, ajuda a pessoa a ficar mais tranquila e focada em seus objetivos, e a deixamos bem escura para que represente o controle e sacrifício de cada atleta (Isso quando voltado mais para o preto). Também foi escolhida para ajudar no contraste junto ao verde.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*dTWCPTqqRyAaGRBTAQnuZA.png" /></figure><p><strong>Tipografia:</strong> Montserrat é uma fonte homologada pelo google sem serifa que disponibiliza diversos pesos e estilos, nos ajudando a diferenciar entre títulos e parágrafos. Foi usada a proporção perfect fourth (ratio 1.333) para obter uma harmonia entre os tamanhos. Também foram feitos os estudos dos botões.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*p4LZTiMXY-6BpAx2WvFbGA.png" /></figure><h3>Protótipo de alta fidelidade</h3><p>Com base no wireframe e no guia de estilos elaborado, criamos um protótipo de alta fidelidade.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ohlc88-fkswgEsCuuqUvsQ.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Fembed%3Fembed_host%3Doembed%26url%3Dhttps%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Fproto%2FfVdAiIO9Uk3fiFmFicQwQy%2FTreinOn---Prototipo-Alta_Everton%3Fscaling%3Dscale-down%26node-id%3D576%253A0&amp;display_name=Figma&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Fproto%2FfVdAiIO9Uk3fiFmFicQwQy%2FTreinOn---Prototipo-Alta_Everton%3Fscaling%3Dscale-down%26node-id%3D576%253A0&amp;image=https%3A%2F%2Fapi-cdn.figma.com%2Fresize%2Fthumbnails%2Fe23fe004-6eb9-4360-9f8c-a303530285be%3Fheight%3D428%26bucket%3Dfigma-alpha&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=figma" width="800" height="450" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/170ce1fad1f452a91e2122dc25f82a18/href">https://medium.com/media/170ce1fad1f452a91e2122dc25f82a18/href</a></iframe><p>Caso o protótipo acima apresente algum problema:</p><blockquote><a href="https://www.figma.com/proto/fVdAiIO9Uk3fiFmFicQwQy/TreinOn---Prototipo-Alta_Everton?node-id=130%3A2815"><strong>Clique aqui para acessá-lo</strong></a></blockquote><h3>UX Writing</h3><p>Os textos foram criados com o objetivo de ajudar os usuários a concluírem seus objetivos dentro do aplicativo.</p><p>Usamos as boas práticas de UX Writing, deixando claro os valores e os benefícios ao usar o produto.</p><p>Ao definir o tom de voz do aplicativo, buscamos deixar uma linguagem leve, descontraída e motivacional, fazendo com o que o usuário se sinta no ambiente da academia, mesmo que no ambiente digital.</p><blockquote><a href="https://everton-cerconvis.medium.com/bb2d4eaa82"><strong>Clique aqui para saber mais</strong></a></blockquote><h3>Business Model Canvas</h3><p>Para compreendermos um pouco melhor a estrutura do negócio, criamos um Business Model Canvas, demonstrado abaixo:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Mjz0VQkKckf8bkvgFTpICw.png" /><figcaption>Business Model Canvas</figcaption></figure><h3>Conclusões e aprendizados</h3><p>Estamos muitos felizes com o resultado do projeto e com todo conhecimento adquirido através desse desafio. Durante o processo pudemos perceber erros e acertos que contribuíram para nosso aprendizado.</p><p>Por exemplo, após a captura de resultados, percebemos que na etapa de pesquisa foi onde encontramos mais dificuldades, sentimos que futuramente poderíamos realizar uma nova pesquisa para entender melhor algumas incertezas que tínhamos e não conseguimos adaptar corretamente para o questionário.</p><p>Para nós a troca de ideias e conhecimento em grupo acrescentou bastante, tanto no projeto como no crescimento pessoal de cada um. Nos sentimos mais maduros e capazes como designers.</p><p>Somos muito gratos ao Leandro pelos ensinamentos e ajuda para darmos nosso primeiro passo e chegarmos até aqui, que certamente será apenas o começo de novos desafios na nossa carreira.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*IaTQmJqxvsDZMlpe.png" /></figure><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=10f61ba6d4b9" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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