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        <title><![CDATA[Stories by Alexandre de Campos on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Alexandre de Campos on Medium]]></description>
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            <title>Stories by Alexandre de Campos on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Mas afinal o que é UX Research de fato?]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Alexandre de Campos]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 04 May 2018 13:53:41 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-05-04T14:08:16.368Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*-4RdahhauH-Z8I_ihPkCJg.jpeg" /><figcaption><a href="https://think360studio.com/ux-research-first-step-ux-strategy-start-launch-product/">Fonte</a> ilustração</figcaption></figure><p>Um campo que costuma gerar muitas dúvidas sobre sua condução é a área de UX Research. Quando falamos em uma abordagem centrada nas pessoas, não devemos limitar o escopo de um projeto de pesquisa somente a opinião de um único cliente, desenvolvedor, designer, gestor etc. O risco de não entendermos o que realmente precisamos resolver é enorme! Vou compartilhar um pouco de meus conhecimentos em pesquisa em Design e algumas referências para ajudar você a entender este universo. Boa leitura!</p><p>O campo de UX Research ainda não possui um consenso sobre sua definição, mas colocando de forma simples, UX research é a pesquisa em Design. Particularmente, gosto <a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-research">como a Interaction Design Foundation define este campo</a>:</p><blockquote>Pesquisa em UX (experiência do usuário) é a investigação sistemática dos usuários e seus requisitos, a fim de adicionar contexto e insights sobre o processo de projetar a experiência do usuário. A pesquisa em UX emprega uma variedade de técnicas, ferramentas e metodologias para chegar a conclusões, determinar fatos e descobrir problemas, revelando informações valiosas que podem ser inseridas no processo de design.</blockquote><p>De forma geral, UX Research se propõe a entender um problema (ou vários) com foco nas pessoas, juntando todos os pontos de vista dos envolvidos e considerando o contexto que elas estão inseridas.</p><h4>Qual o perfil do UX Researcher?</h4><p>É natural que os UX Designers tenham potencial para se tornarem pesquisadores, estruturar e aplicar pesquisas faz parte do processo de Design. Porém isso não significa que apenas Designers possam se tornar UX Researchers.</p><p>Determinar uma formação específica para um UX Researcher é uma tarefa difícil, bons pesquisadores podem ter formações em áreas distintas, como Antropologia, Design, Ciências Sociais, Tecnologia, Negócios, etc.</p><p>As principais características do UX Researcher são sua curiosidade e capacidade de imersão em diferentes contextos. Bem como sua habilidade de de enxergar estes contextos através dos olhos da pessoa pesquisada.</p><p>Porém desenvolver essa sensibilidade e capacidade de abstração é uma tarefa difícil, normalmente somos condicionados a analisar uma determinada situação buscando referências do nosso repertório.</p><h4>Quais skills preciso desenvolver?</h4><p>Dentro das atribuições do UX Researcher, tenha em mente que cada cenário é único, indepentemente do prazo, orçamento ou método que você utilize.</p><p>Por isso, o conhecimento em diversas metodologias de pesquisa é muito importante, o UX researcher terá que planejar sua pesquisa, definindo objetivos e o escopo do projeto.</p><p>Este profissional poderá trabalhar na aplicação de questionários qualitativos e quantitavos, conduzindo entrevistas, observações em campo, análise e compilação de dados. É importante que este profissional consiga estruturar os resultados e recomendações de sua pesquisa de forma clara e objetiva.</p><h4>Imersão no negócio do cliente</h4><p>No início de uma pesquisa, o pesquisador pode ou não ter conhecimento sobre o negócio do cliente, seus diferentes cenários e regras. Por isso, é fundamental que seja aproveitado ao máximo cada oportunidade de conversa com cada um dos stakeholder.</p><p>Não conhecer previamente o negócio do cliente não necessariamente é algo ruim, muitas vezes um olhar sem vícios pode ajudar a trazer insights valiosos para o projeto. Nestes casos, o processo de imersão acaba demandando um maior esforço do UX Researcher.</p><p>Em projetos onde o UX Researcher já conhece anteriormente o negócio do cliente, ele pode oferecer contrapontos para analise dos dados coletados, tendo o cuidado de não tendenciar seu julgamento com base em suas experiências passadas.</p><p>O Design Thinking é um grande aliado quando possuimos pouco conhecimento sobre o negócio do cliente, ele possui diversas ferramentas para externalizar informações valiosas por meio da co-criação e experimentação, se tornando um facilitador entre UX Researcher e stakeholders.</p><h4>Ferramentas e técnicas de Pesquisa</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*_gs9jS7E9U9Kr-0t.png" /><figcaption>The Photoshop anthropology team’s work process. <a href="https://zapier.com/blog/business-anthropology/">Fonte</a></figcaption></figure><p>Existem diversas técnicas e métodos de pesquisa que podem ser aplicados a usuários para coleta de dados, Fabricio Teixeira fala em detalhes de algumas destas técnicas <a href="https://brasil.uxdesign.cc/uma-pequena-cola-sobre-m%C3%A9todos-de-pesquisa-com-usu%C3%A1rios-e-ux-66d523501fc0">neste link</a>.</p><p>Pra complementar, recentemente o IxDA Blumenau realizou um bate papo com <a href="https://medium.com/u/17a660ffc019">Tiemi Kayamori Lobato da Costa</a>, <a href="https://medium.com/u/647333d518b4">Carol Zatorre Fileno</a> e <a href="https://medium.com/u/2c588ca84cfb">Gabriel Muniz Antonio</a>, pesquisadores e especialistas em UX Research, segue o video:</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FJ9VCLiC9FiM%3Ffeature%3Doembed&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DJ9VCLiC9FiM&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FJ9VCLiC9FiM%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/51e7434738d50cc489a1509210e79d31/href">https://medium.com/media/51e7434738d50cc489a1509210e79d31/href</a></iframe><p>No bate papo ficou evidente que o determinante para uma pesquisa de design ser boa ou não trata-se do nível de imersão do pesquisador dentro do universo do projeto a ser entregue. Além disso, cabe ao pesquisador compreender quais as ferramentas devem ser aplicadas dentro do tempo demandado de maneira que consiga trazer conteúdos e insigths que sejam realmente relevantes.</p><p>Esse é o primeiro artigo de uma série que pretende aprofundar cada vez mais está temática, partindo da teoria para a prática.</p><p><em>Agradecimentos especiais para </em><a href="https://medium.com/u/17a660ffc019"><em>Tiemi Kayamori Lobato da Costa</em></a><em> e </em><a href="https://medium.com/u/c5d0bffff2b6"><em>Diana Alves</em></a><em>.</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=e6e490cd7ce5" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/senior/mas-afinal-o-que-%C3%A9-ux-research-de-fato-e6e490cd7ce5">Mas afinal o que é UX Research de fato?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/senior">Senior Sistemas</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Entregando UX Design no Agile]]></title>
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            <category><![CDATA[design-sprint]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[design-thinking]]></category>
            <category><![CDATA[agile]]></category>
            <category><![CDATA[user-experience]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Alexandre de Campos]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 20 Jun 2017 19:12:57 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2017-07-05T19:44:43.268Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hoje vou compartilhar algumas lições apreendidas trabalhando no processo de Design em uma equipe Agile. Irei comentar um pouco sobre o desenvolvimento deste processo, o papel do UX Designer e o que aprendi aplicando ele na prática em uma Design Sprint. Vamos lá?</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*pstz7H9i0nlXhLbH7gj8hg.jpeg" /><figcaption>Mapeamento da jornada do usuário apresentado pelo Product Owner.</figcaption></figure><h3>Definindo o processo de Design</h3><p>Nosso time de design trabalhou para definir um processo que atendesse as demandas dos times agile. Este processo ainda está em fase de amadurecimento e experimentação.</p><p>Iniciamos o processo nos apoiando em etapas de descoberta e definição, onde buscamos entender a fundo as dores de nossos usuários e clientes afim de solucionarmos estes problemas.</p><p>Após este entendimento dos problemas dos usuários, partimos para a prototipação e validação, avaliando se a solução está alinhada com os requisitos propostos pelo Product Owner e se atende as necessidades do usuário.</p><h4>Papel do UX Designer</h4><p>O UX Designer deve garantir que o processo de Design e a implementação do desenvolvimento sejam orientados a dores reais dos usuários e clientes, envolvendo e comunicando o time através da cocriação.</p><p>O processo de cocriação envolve principalmente o UX Designer e o Product Owner, definindo as prioridades das User Stories, fornecendo ferramentas de pesquisa (UX Research) e de entendimento do usuário.</p><p>O processo deve ser constantemente reavaliado conforme os resultados são revelados, fazendo adaptações e utilizando ferramentas que intensifiquem a compreensão e comunicação entre cada uma de suas fases.</p><p>A construção deste processo é aplicada de forma colaborativa, garantindo que todos estejam alinhandos em relação a <strong>expectativa </strong>do que será entregue ao final de cada sprint.</p><h3>Design sprint</h3><p>Enfim, chegou a hora de colocar a mão na massa! Após diversas conversas com o Product Owner para alinhar o escopo de negócio, ouvir as dores do usuário através de entrevistas, juntamos o time de desenvolvimento, de testes e de documentação técnica para iniciar a Design Sprint.</p><p>Nós criamos nossa própria versão de Design Sprint, baseada em uma abordagem mais enxuta do Google Design Sprint. Ela aconteceu 2 semanas antes da Release Planning.</p><h4><strong>1) Entendendo o contexto do usuário</strong></h4><p><em>Duração: Workshop de 2h 30min em um único dia.</em></p><p>Nesta etapa definimos que o Product Owner iria iniciar apresentando a dor do usuário de umas das user stories que definimos no escopo da solução, então juntamente com o time mapeamos a jornada de 3 personas, e para cada uma destas personas aplicamos uma ferramenta chamada de é, não é — faz, não faz.</p><p>Esta ferramenta foi muito útil para fazer o time enxergar pelos olhos do usuário, ajudou no entendimento do que era o produto e quais necessidades ele faz ou não faz. Vale apontar que o objetivo inicial desta dinâmica era trazer insights e criar um entendimento geral das informações com o time.</p><p>Após aplicarmos esta ferramenta, o time, guiado pelo Product Owner, fez um agrupamento das informações que possuiam relação e as priorizou conforme as necessidades do usuário.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*eG61O45OxJMkaP0QltmQ1A.jpeg" /><figcaption>fonte: Senior Sistemas <em>S/A, todos os direitos reservados.</em></figcaption></figure><h4><strong>2) Etapa de divergência e sketch em grupo</strong></h4><p><em>Duração: Workshop de 3h 30min dividido em 2 dias.</em></p><p>Juntamos todas as informações levantadas na etapa de entendimento e definimos “Fluxos do Usuário” e o time começou a criar sketches no papel para cada uma das dores mapeadas nestes fluxos.</p><p>O sketch no papel consiste em desenhos de baixa fidelidade de partes do fluxo e/ou interações específicas. Foi estabelecido um intervalo de tempo para que o time trabalhasse nos sketches para cada uma das personas. O time apresentou boas idéias para a solução.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*5HV1Jnh65_sAIeMg3sLxKQ.jpeg" /></figure><h4><strong>3) Etapa de decisão e escopo da solução</strong></h4><p><em>Duração: Workshop de 1h 30min em um único dia.</em></p><p>Penduramos então os protótipos na parede lado a lado e cada um dos integrantes do time apresentou sua solução para o fluxo/interação propostos.</p><p>Após esta apresentação, o time utilizou o dot voting para priorizar quais são as soluções mais interessantes (azul), as soluções que não atendem (vermelho) e as soluções que podem ser desenvolvidas no futuro (verde).</p><p>Recolhemos os protótipos após a votação e encaminhados para o UX Designer, que compilou todas as informações para iniciar a prototipação em baixa fidelidade.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*TkhRSai6soYzP0MIrkArhw.jpeg" /></figure><h4>4) Prototipação em baixa fidelidade</h4><p><em>Duração: Imersão de 16h divididas em 3 dias.</em></p><p>Nossa prototipação foi baseada nos insights gerados pelo time e pelas decisões tomadas na etapa anterior. Esta etapa é exclusiva do UX Designer pois neste caso ele é a autoridade no processo de User Interfacing (UI).</p><p>Desenvolvi 3 protótipos no papel, um para cada persona. Defini como premissa que todos os protótipos fossem interativos, para que pudessem ser validados com usuários e com o time na etapa seguinte.</p><p>Durante a prototipação eu interagi diversas vezes com o Product Owner para validar conceitos novos que surgiam com o detalhamento da solução, cada caso foi tratado individualmente mas no final a proposta ficou fiel a expectativa do time do Design Sprint.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*X16p91epWfW6voCgbyvZhQ.jpeg" /></figure><h4><strong>5) Validação dos protótipos</strong></h4><p><em>Duração: Workshop de 1h divididas em um único dia.</em></p><p>Segmentamos as validações em 2 etapas:</p><ul><li><strong>De forma informal com alguns membros do time — </strong>durante o desenvolvimento do protótipo essas micro interações aconteciam principalmente entre o Designer, Analista de Sistemas e Product Owner. Desta Forma garantimos que a solução estava alinhada com a proposta feita pelo time durante a Design Sprint;</li><li><strong>No momento do planejamento com todo o time —</strong> quando começamos a orçar as sprints durante a Release Planning, o time todo reviu os protótipos e deu sua contribuição sobre o resultado, levantando insights relevantes a implementação dos protótipos nas sprints do próximo release.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8luL0cc_z7ZXYA2ZYsjiAg.jpeg" /></figure><h3>Lições aprendidas e conclusão</h3><p>Minha experiência aplicando o processo de Design em um desenvolvimento de produtos Agile gerou os seguintes insights:</p><ul><li>Nosso principal papel como UX Designers é de mediar a comunicação entre todos os atores do processo tornando a visão do usuário concreta para o time;</li><li>Percebi que a qualidade das entregas de UX esta diretamente ligada na relação entre UX Designer e Product Owner, tornando evidente nossa responsabilidade de mapear o processo de UX com o usuário e entregar para o Product Owner converter e priorizar as regras de negócios;</li><li>O Design Sprint melhorou muito a entrega dos times agile, a assertividade na hora de orçar as sprints e consequentemente a qualidade do produto como um todo;</li><li>Realizar validações/testes com usuários e o time o mais cedo possível, principalmente durante e após a prototipação;</li><li>A importância de sistemas de Design em times Agile. Quanto mais maduro o sistema de Design menos custosa será a entrega e mais tempo o UX Designer poderá focar na pesquisa e entendimento das dores do usuário;</li><li>Utilizar o Design Thinking como framework das dinâmicas da Design Sprint, sendo que quanto mais colaborativo o processo maior foi o entedimento e o engajamento do time e melhor o resultado da solução entregue;</li><li>A documentação do processo de Design é fundamental para mostrarmos o valor para outros times e também para garantir a escalabilidade do nosso trabalho;</li><li>Utilizar métricas que façam sentido para medir os resultados. Foi difícil definir métricas porque nesta fase de experimentação o resultado esperado da aplicação do processo é muito abstrato.</li></ul><p>Para finalizar, acredito que a maior lição aprendida é de que não existe processo mágico para resolver todos os seus problemas, leve em conta que flexibilidade e experimentação rápida são as chaves para escalar soluções de qualidade e que tragam valor para o usuário.</p><p>Confie no seu time, não tenha medo de compartilhar informações e de escutar feedbacks de pessoas que não estão habituadas ao processo de UX. Mantenha o foco e sempre busque o caminho da simplicidade, <strong>FÉ NO PROCESSO!</strong></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=dfca24f8dfee" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/senior/entregando-ux-design-no-agile-dfca24f8dfee">Entregando UX Design no Agile</a> was originally published in <a href="https://medium.com/senior">Senior Sistemas</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
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