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        <title><![CDATA[Stories by yslena fazolim on Medium]]></title>
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            <title>Stories by yslena fazolim on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Live Activities ou Atividades ao vivo: desenhando experiências digitais pra além de apps e sites]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[yslena fazolim]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 03 Jun 2024 19:01:22 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-06-03T19:05:14.625Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Talvez o grande aprendizado que resume nosso trabalho desenhando o acompanhamento de pedidos aqui na RD Saúde seja: o processo que vai desde a confirmação da compra até o aguardado momento em que ela chega na casa da pessoa usuária, ou ainda, a experiência de <em>acompanhamento do pedido</em>, <strong>precisa ter um equilíbrio cuidadoso entre as expectativas de quem comprou o produto e a transparência das informações que nós, que desenhamos a experiência de compra, temos sobre sua trajetória</strong>.</p><p>De forma geral, esse acompanhamento acontece através de alguns canais daquilo que chamamos de <strong>comunicação transacional</strong>: sejam e-mails, SMSs, atualizações no aplicativo, site, entre outros, sempre considerando a já citada <em>transparência</em> para levar as informações do pedido para a pessoa usuária.</p><p>Porém, além dessas <strong>réguas de comunicação </strong>— sobre as quais falaremos mais no detalhe em seguida — , aqui na RD Saúde tivemos a chance de explorar uma nova possibilidade para facilitar a experiência de acompanhamento do pedido: o recurso disponibilizado para celulares iOS de <em>Live Activities, </em>ou, para diminuir um pouco o inglês neste artigo, <strong><em>Atividades ao vivo</em></strong>.</p><h4>O que são Live Activities?</h4><p><em>Live Activities</em> ou <em>Atividades ao vivo</em> são um formato de notificação disponível para iOS que comunica atividades que estão acontecendo em tempo real, a partir de um aplicativo naquele celular. Podem ser, por exemplo, os lances de uma partida de futebol, um cronômetro ligado durante alguma atividade física, ou <em>uma entrega de pedido de farmácia</em> 😉</p><p>Diferente dos pushes (aquelas notificações mais comuns que recebemos e vão se acumulando no celular), as <em>Atividades ao vivo </em>compilam toda a informação que está acontecendo naquele momento em uma só notificação, além de possibilitar o uso de recursos mais visuais também como forma de comunicação.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*roxTxdV8ArL5GGJZ.png" /><figcaption>Alguns exemplos de aplicações para as Atividades ao Vivo.</figcaption></figure><h4>Antes de tudo, preparar o terreno</h4><p>Trabalhar com uma tecnologia nova e padrões de interface fora do lugar comum de apps e sites foi um desafio que, logo no início do projeto, já consideramos para nossas etapas de Design. Confiar no processo, apesar de ser um território pouco explorado, fez toda a diferença para o projeto caminhar naturalmente pelas etapas de imersão, exploração e entrega.</p><p>Toda a etapa de imersão foi pensada não só como o momento de entender a experiência mas também em como seria sua aplicação na prática:</p><ul><li>Como funciona o disparo?</li><li>O que é nativo iOS e o que é personalizável?</li><li>Quais seriam nossas limitações técnicas?</li></ul><p>Essas foram só algumas das perguntas que exemplificam bem como toda a parte de design e tecnologia atuaram de mãos dadas nesse processo de entendimento.</p><p>Uma ferramenta que ajudou muito nossa organização por aqui para esses entendimentos foi a matriz CSD! Cada dúvida e suposição foi categorizada por área (como “design”, “tecnologia”, “negócio” e “conteúdo”), facilitando a divisão do time na busca pelas respostas.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/784/0*_c72JEwk18dk-riB.png" /><figcaption>Exemplo de como ficou nossa construção da Matriz CSD</figcaption></figure><p>Com isso, dá pra notar que grande parte da imersão que tivemos foi mesmo dentro de casa!</p><p>Além do entendimento técnico, outro ponto importantíssimo foi olhar para o que já foi feito no mercado sobre <em>Atividades ao vivo</em>. Durante a pesquisa de <em>benchmarks,</em> encontramos muito material de experimentações e conceitos (o que foi ótimo para não limitar a criatividade nesse início!), mas pouca coisa aplicada na prática.</p><p>Teorizamos por aqui que essa falta de materiais era natural pelo fato de se tratar de uma tecnologia nova e ainda pouco aplicada no mercado. Por conta disso, o processo de <em>benchs</em> acabou sendo também bem parecido com a imersão: tivemos um olhar muito interno sobre como já comunicamos as etapas do pedido e o que tinha de legal em outros fluxos por aqui que poderiam inspirar cenários nessa nova régua de comunicação.</p><p>Apesar da dificuldade de encontrar materiais externos de pesquisa, encarar a falta deles acabou sendo um motivador para despertar um questionamento por aqui:</p><blockquote><em>E se a gente colocasse pra jogo como foi nosso processo de criação das Atividades ao vivo?</em></blockquote><p>Bem, no fim das contas esse questionamento deu frutos 😉</p><h4>Pensando o conteúdo das Atividades ao vivo</h4><p>Da parte do time de conteúdo, todo esse processo de trabalho ensinou, na prática, que <strong>não dá pra pensar em réguas de comunicação de forma separada umas das outras</strong>. Criar as <em>Atividades ao vivo </em>(ou atualizar a régua de pushes, ou inserir um novo cenário de ruptura em SMS…) exige que a gente olhe para todo o contexto e pense de forma mais ampla.</p><p>Cada régua de comunicação é uma narrativa que tem (ou deveria ter) começo, meio e fim em si mesma. Além disso, ela também conversa com as outras formas de comunicação do produto. Ou ainda: faz sentido enviar um SMS e um push que comunicam a mesma coisa; por exemplo, que <em>seu pedido está a caminho</em>? Será que é mesmo necessário enviar um e-mail para cada um dos status do pedido, uma vez que a pessoa usuária não vai checar o e-mail com a mesma frequência que as notificações no celular?</p><p>No caso específico das <em>Atividades ao vivo</em>, partimos de uma regra técnica importante: uma vez implementadas, quando elas forem ativadas, os pushes obrigatoriamente não são mais enviados. Dessa forma, a gente poderia usar a régua de pushes como base do conteúdo — aproveitando, inclusive, ela ter passado por uma recente revisão. A partir dela, <strong>já sabíamos quais eram os principais status para comunicar as mudanças no andamento do pedido, além do tom de voz das mensagens e suas dependências</strong>: por exemplo, a partir de qual momento o prazo de entrega seria informado.</p><p>Ao contrário dos pushes, porém, as <em>Atividades ao vivo</em> têm uma característica importante: <strong>elas são efêmeras</strong>, ou seja, uma notificação aparece e logo em seguida ela muda, conforme os status vão sendo atualizados. Isso torna aquele primeiro aprendizado um pouco diferente: <strong>a narrativa de começo, meio e fim perde o registro do passo anterior, a possibilidade da pessoa usuária consultar uma “linha do tempo”</strong>.</p><p>Dessa forma, todo o conteúdo precisaria comunicar de forma muito direta e evidente <strong>tanto o status do pedido, ou seja, onde a compra está naquele momento, como a previsão do horário de entrega </strong>— que, depois, conforme confirmamos nossa hipótese, se provou a principal informação que a pessoa usuária quer consultar ali.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*QWAIj5yH9u5TbpPp.png" /><figcaption>Um pouquinho da nossa cozinha aqui de casa: o mapeamento das réguas de comunicação separada por status do pedido, uma forma de conseguirmos enxergar como vincular as etapas de comunicações do pedido.</figcaption></figure><p>Ainda falando do ponto de vista específico do conteúdo, seguimos as recomendações gerais de toda nossa <strong>comunicação transacional</strong>, que deve garantir que a pessoa usuária saiba que<strong> sua interação com a gente foi reconhecida, entendida e processada</strong>. As mensagens devem ser diretas, sem palavras complexas ou ambíguas, e os feedbacks imediatos e úteis, o que reduz dúvidas e frustrações.</p><h4>Cadê meu pedido?</h4><p>Com a proposta de conteúdo criada, partimos para uma <a href="https://brasil.uxdesign.cc/o-que-%C3%A9-esse-tal-de-design-critique-3026cc230d02"><em>design critique</em></a><em> </em>com outras pessoas designers da RD Saúde, que acabou sendo uma espécie de teste interno — um <em>pré-teste</em>: observando as dúvidas do pessoal e também os pontos de divergência nos comentários, pudemos ter uma ideia de qual seria o caminho para criar o roteiro de um <strong>teste de usabilidade e compreensão</strong>.</p><p>Decidimos então completar a nossa entrega com um teste de usabilidade moderado, ou seja: <strong>perguntar às pessoas usuárias o que elas entendiam com aquele tipo de comunicação</strong>. E mesmo nosso tema sendo nichado, com foco na base de clientes que tem iPhone/iOS (e, portanto, familiaridade com as <em>Atividades ao vivo</em> de outros aplicativos também) a gente sabia que <strong>o entendimento sobre os status deveria (tomara!) ser universal</strong>.</p><p>Por isso, perguntamos às pessoas usuárias sobre a compreensão a respeito de cada mensagem. Ao ver aquelas telas, elas entendiam em qual momento seu pedido estava naquela situação hipotética? Tinham dúvidas se sua compra estava próxima ou distante de chegar?</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*3HKjHTGA5AOcC9xV.png" /><figcaption>Algumas explorações iniciais de protótipos.</figcaption></figure><p>Além de comprovar que <strong>a previsão de horário é a mensagem norteadora da expectativa do recebimento do pedido</strong>, entendemos também que a maioria das pessoas usuárias tinha como primeira ação <em>ler</em> o <strong>título do status</strong> e o <strong>texto complementar</strong> (para nossa surpresa e a de todo mundo diz que “a pessoa usuária não lê nada!”), até mais do que avisos que incluímos para atrasos e adiantamentos. Esse insumo importante fez que a gente priorizasse esses espaços na comunicação das <em>Atividades ao vivo.</em></p><p>Além disso, os avisos que não haviam chamado <em>tanta</em> atenção quanto queríamos ganharam novas cores de contraste, agora seguindo o caminho de sinalizá-las da forma que elas precisavam ser comunicadas: não apenas como mensagens informativas, mas como <strong>mensagens de atenção.</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*HkYgrLq03juOCcf2.png" /><figcaption>As mudanças de cor + mudanças na ilustração ajudaram muito a dar o tom certo da mensagem.</figcaption></figure><h4>Juntando as pontas e refinando</h4><p>Finalizando os processos de teste de usabilidade, partimos para o refinamento do visual, conteúdo e de regras de negócio das <em>Atividades ao vivo</em>.</p><p>Uma documentação que nos acompanhou durante todo o processo de desenvolvimento foram as <a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/live-activities"><strong>diretrizes fornecidas pela Apple</strong></a>, com indicações de dimensões, restrições, elementos visuais e boas práticas. Apesar de parecer limitante a princípio, as restrições de criação das <em>Atividades ao vivo </em>ajudou muito a nos direcionar para um pensamento mais prático e realista.</p><p>Durante o refinamento visual, decidimos usar cores mais neutras, já que <strong>não temos controle dos elementos nas telas em que as <em>Atividades ao vivo</em> vão aparecer</strong>. Dessa forma, construímos uma opção para <em>lightmode</em> (“tema claro”) e uma para <em>darkmode </em>(“tema escuro”), sem dar muito destaque para as cores principais de Raia e Drogasil. <strong>As cores que remetem à identidade visual de cada uma das marcas deixamos para colocar de forma mais pontual nas nossas ilustrações exclusivas </strong>— e belíssimas! — , feitas pelo ilustrador da casa <a href="https://www.linkedin.com/in/yannvalber/">Yann Valber</a> ❤️</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*F25HMAPKLzijqZ-_.png" /><figcaption>Nossa ideia foi construir as ilustrações quase que como uma história em quadrinhos; cada etapa era uma continuação da anterior no uso de cores e personagens.</figcaption></figure><p>Tanto o uso das ilustrações quanto de ícones se mostrou ser muito importante para a comunicação dos diferentes cenários do status do pedido. Na <em>Dynamic Island</em> (uma versão mais compacta das Atividades ao Vivo, disponível para alguns modelos iOS) utilizamos ícones que remetem ao estado atual do pedido e da ilustração da versão expandida, como forma de dar consistência e otimizar a limitação de espaço.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*J_DzW8RnL8d4Op0D.png" /><figcaption>Compiladão de alguns elementos visuais da versão final das Atividades ao Vivo.</figcaption></figure><h4>Seu pedido chegou! Ou: uma conclusão ;)</h4><p>Nada disso teria acontecido se a gente, design e conteúdo, não tivesse trabalhado com muita proximidade da galera de produto e de tecnologia. Esse processo foi fundamental para preparar muito bem o terreno de como ficariam nossas <em>Atividades ao vivo</em> na prática, além de manter o time todo alinhado e aberto às novidades e mudanças de rota que iam surgindo — trabalhar com algo inovador é uma delícia, mas tem seus desafios!</p><p>Também entendemos o quanto foi importante revisitar todo material de referência que a squad já tinha sobre acompanhamento do pedido, e aqui fica um agradecimento especial à nossa colega <a href="https://www.linkedin.com/in/fonsecaph/">Valeska Fonseca</a> ❤️, que fez parte de todo processo de descoberta sobre o que eram as tais <em>Atividades ao Vivo </em>e a Tuanny Dias, que esteve na gestão desse projeto sempre encorajando a acreditando em todo nosso potencial de trabalho.</p><p>Aliás, sem falsa modéstia: ter mulheres à frente dessa entrega tão importante para a empresa e para o mercado não é algo que a gente vá deixar passar sem alarde: <strong>vamos juntas!</strong></p><p>Não tem como deixar de agradecer também todos os times para além de Design que fizeram possível tudo isso acontecer. Seja o time de Produto com Daniel Falcão, Gabriel Deschamps, Ítalo Sena e o time de Tecnologia com Dennis Oliveira, Muriel Costa, Karina Okabayashi e Renato Henrique. Sem vocês tudo teria ficado só no papel (ou melhor, no Miro!).</p><p>E, por fim, retomando o título desse artigo-zão: <strong>desenhar experiências digitais pra além de apps e sites com as Atividades ao vivo foi uma baita experiência pra gente! </strong>Com todas as novidades que vem de explorar uma possibilidade inovadora, deu pra perceber a importância de, no fim das contas, confiar no clássico processo de design: <strong>com uma imersão, testes e refinamento</strong> <strong>robustos e atentos</strong>, conectando as áreas de design, conteúdo, negócio e tecnologia para desenhar juntos essa experiência 😉</p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/isadoraattab/"><strong>Isadora Attab</strong></a> é designer de conteúdo na RD Saúde, recém chegada no mundo da tecnologia, mas apaixonada pelas palavras desde que se entende por gente. Já fez de tudo nessa vida quando o assunto era escrever e fica muito animada para descobrir o que ainda está por vir.</p><p><a href="https://br.linkedin.com/in/yslena-fazolim"><strong>Yslena Fazolim</strong></a> é designer de produtos digitais na RD Saúde e ama descobrir novas paixões enquanto navega na vida profissional e pessoal. Gosta de projetar interfaces, conversar com muita gente e fazer acrobacias aéreas.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=35b82958ef49" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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