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Coisas velhas do Rincão

Darksiders II

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Texto publicado inicialmente no GAMESFODA.

Um dos jogos que eu acredito ter sido grandemente injustiçado pela mídia das notinhas de 0 a 10 (que na verdade anda mais pra de 7 a 10), foi o primeiro Darksiders. Apesar das óbvias criticas dizendo que o jogo é completamente derivativo e que apenas junta ideias famosas de diversos outros títulos que conhecemos, ele se saiu relativamente bem no fim das contas. Mas muita gente ainda tem a ideia que ele é um jogo genérico, enquanto eu realmente acredito que o conjunto é algo único e extremamente divertido. Quando me disseram que o segundo jogo iria ser tipo o primeiro, só que maior e mais foda, eu já comecei a delirar sobre quão delicioso ele seria, quebrando novos e orgasmáticos níveis sobre tudo o que o primeiro tinha demarcado. Eu estava metade certo.

No jogo anterior você controlava o War, cavaleiro do apocalipse que veio para a terra para o Apocalipse sem a festa ter começado oficialmente, e que acabou preso por 100 anos por tal cagada. O jogo se passa algum tempo após o prólogo do primeiro jogo, e isso é praticamente tudo o que você tem que saber para tomar o controle do Death (prefiro chamar de Morte) em uma aventura do barulho para provar a inocência do irmão, trazendo a raça humana (que o irmão fez o favor de extinguir) de volta à vida.

Por motivos de cu doce, eu nunca havia terminado o o primeiro jogo e acabei perdendo um save que tinha bem perto do fim do jogo. Isso me fez jogar o primeiro Darksiders inteiro novamente antes de começar o segundo, o que foi muito bom por três motivos seguintes motivos. Primeiro: você nota a evolução técnica e artística logo nos primeiros minutos da aventura do Morte; Segundo: o novo jogo é muito mais fluído, e realmente deixa claro em quais pontos o seu antecessor havia falhado; Terceiro: ao longo do caminho, fica claro que toda essa megalomania não é tão fantástica assim. Vamos então analizar cada um desses motivos comparativos mais a fundo.

Primeiramente, pensando na parte mais técnica, era de se esperar que os gráficos tivessem melhorado um pouco em um lançamento que ocorre anos depois do jogo original; mas o que realmente impressiona é como eles cresceram artisticamente. Quem sabe o fato de o jogo não se passar na Terra ajude muito nisso, dando mais liberdade criativa, mas eles foram bem mais inventivos e diversificados ao criar as localidades. Os mundos pelos quais você passa são amplos e deliciosos de se olhar, até mesmo quando essa beleza é expressada por meio de cenários destruídos ou desolados. Como anunciado préviamente em notícias, o primeiro mundo que você joga após o tutorial é maior do que o do primeiro jogo todo!

A narrativa também está mais madura, contando a história de uma maneira menos direta, e apresentando mais personagens e novos ramos na trama. O maior problema nesse caso é que muitas das coisas legais que você vê na história são como Easter Eggs para quem jogou o primeiro jogo; mas o fato do mesmo se passar antes da conclusão da história do Cavaleiro da Guerra, limita as surpresas. É como um documentário ou um filme baseado em fatos reais: você assiste para entender o que rolou de maneira mais detalhada, mas já sabe como tudo vai acabar lá na frente.

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Seguindo adiante nas comparações, as mecânicas também melhoraram muito. O Morte é um personagem bem mais estiloso de se jogar, e a incorporação de alguns movimentos a lá Prince of Persia deixaram a exploração mais divertida e fácil. As batalhas também então bem mais legais, graças ao sistema meio-RPG que eles mesclaram ao esquema todo, com aumento de stats, progressão baseada em level, loot, infinitos tipos de arma, e upgrades. Se no primeiro jogo você precisava juntar muitas almas para conseguir comprar algo, nesse a grana até sobra, e a variedade de opção é absurdamente grande pra um jogo onde o foco principal é a ação. E as dungeons, claro.

Por falar nelas, as dungeons também vêm em abundância megalomaníaca. O jogo eleva aquela sensação de você estar no templo de algum Zelda à milésima potência, e praticamente toda localidade mais importante ou é uma dungeon ou uma mini-dungeon. Chefes e mini-chefes são tantos que eu simplesmente perdi a conta, e esses números só crescem se você decidir seguir algumas das side-quests que o jogo te dá. As possibilidades incontáveis do que se fazer nesse jogo ainda aumentam quando ele te dá quatro sub-quests de caçar itens pelo mundo afora. E, meu amigo, é item pra caralho!

Mas veja: bem nesse momento chegamos naquela parte reflexiva do review, onde você como leitor já absorveu muito do que eu escrevi, e deve estar se perguntando qual é o contra-ponto nisso tudo. Bem, o problema aqui é que tudo isso que o jogo apresenta é muito. Demais, chegando até a ser desgastante!

Se você alguma vez se perguntou o porquê de God of War ter apenas 8 horas, a resposta está nesse jogo. Existem títulos onde simplemente você não consegue estender as horas de jogo de maneira natural, sem deixar o processo todo meio enfadonho e cansativo, e Darksiders II é um exemplo disso. O último jogo da série Zelda, por exemplo, poderia ser muito mais curto, mas por pressão de fazer um jogo maior pra galerinha que pensa que “mais horas = mais diversão”, você é obrigado a visitar as mesmas localidades mais do que uma vez no jogo, pouco acrescentando na sua experiência nessa visita. Trazer esse elemento para a aventura do Morte não faz do jogo uma merda (assim como não fez Skyward Sword ser), mas arrebenta o ritmo do jogo. Você quase chega a implorar para que tudo acabe logo.

Eu não digo que todo jogo do gênero deveria ser mais curto, mas quando um game tem seu tamanho esticado artificialmente, o jogador sente, mesmo nos casos em que o processo tenha sido feito de maneira impecável, como em Darksiders II. As dungeons do game, por exemplo, não são ruins (muito pelo contrário); mas ao longo das horas, enquanto elas vão se acumulando em número, terminar uma delas deixa de ser uma aventura e passa a ser um trabalho. A história rala, que é mascarada por uma escrita e narrativa muito bem feitas entre cenários épicos, vai perdendo sua maquiagem quando você passa por uma sala semelhante à cinquenta outras para completar mais uma encheção na linguiça. Enfim: tudo de maravilhoso em um jogo excepcionalmente bem feito vai sendo dissolvido e tendo seu impacto absurdamente amenizado pelo desgaste de horas desnecessárias. Olhando mais friamente, você consegue perceber que se utilizassem toda a qualidade que empenharam em Darksiders II para criar um jogo mais comprimido e sintetizado, o resultado seria muito mais espetácular e memorável.

O produto final ultrapassa completamente tudo o que o primeiro jogo atingiu, para o bem ou para o mal. O feeling de estar jogando um Legend of Zelda foi perdido nessa sequência, por não seguir alguns dos paradigmas que o outro seguia. A lineariedade e simplicidade do original é ofuscada pela chuva de opções e possibilidades. A história, até então ingênua e simplista, tem outros fatores, personagens, e considerações acrescentadas à mesma, mas sem causar o mesmo impacto emocional. O rolê do Morte supera em tudo o do Guerra, mas quando você coloca os dois lado a lado, ainda resta aquela sensação de que tudo seria mais mágico se eles simplesmente aceitassem e continuassem a ser o Darksiders, taxado de chupinhação, que eram.

Se você gostou do primeiro ou simplesmente curte o gênero, jogue. Principalmente para ver onde isso tudo vai dar nos prováveis dois próximos jogos dos outros Cavaleiros do Apocalipse. Mas é bom que esse jogo fique também como uma lição pra mídia coxinha e pseudo-intelectual, que às vezes tenta corrigir criticando algo que já possuia sua magia única sendo um mero agregado de diversos conceitos batidos.

Eu torço para que Darksiders volte em novos jogos, mas tendo em mente que não é tentando mexer na sua essência ou fazendo malabarismos desnecessários que ele vai agradar a todos. Principalmente porque muitos foram conquistados pela série pelo que ela mostrou no primeiro jogo, independente de ter sido algo revolucionário ou não.

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