RTFM: Recurso Técnico de Fixação Mental
Um guia básico dos principais componentes de um design system
A partir dos próximos artigos, o squad de Design System da Quero Educação relatará, especificará, destrinchará detalhes e pormenores dos componentes em forma de documentação. Será uma série para conhecer e entender, de forma simples e dinâmica — quem são, onde vivem e o que comem — cada item escolhido a ser retratado por aqui.
Na Quero Educação, o squad Design System está focado em aumentar a produtividade de nossos serviços, padronizando os produtos, uniformizando a experiência e reduzindo o trabalho repetitivo de todos os outros squads. O maior objetivo desse squad pode ser resumido em mensurar a tangibilização do design system em produção.
Por essas e outras que defendemos a documentação como mais uma ferramenta para nos auxiliar na consistência de nossos produtos. O Design System já é, em si, um documento vivo com todos os componentes e propriedades, no qual a dupla dinâmica dev + designer pode se basear para seguir com a qualidade de seus serviços, sem reinventar a roda e sem perder tempo.
Ah, não! Ele falou em documentação! :(
Odiamos documentação não utilizada, certo? Detestamos documentação extensa, como regras dos bancos ou as legendas das propagandas na TV. Não queremos ver o tempo desperdiçado em um guia que poderia “pegar pó” nas estantes no Google Drive ou do Storybook. Por isso, precisamos de uma documentação simples, dinâmica, com manutenção zero e que sobreviva ao longo do tempo no top 10 dos documentos de Design e Engenharia.
Somos práticos e, para seguir com o pragmatismo, convidamos você a conhecer os preceitos dessa sigla tão famosa (e querida por documentadores) — RTFM.
Partindo do princípio que a maioria das perguntas podem, sim, ser respondidas lendo a documentação, damos largada à série Recurso Técnico de Fixação Mental.
(Ou para os mais diretos: Read the Fu***** Manual!) 😄
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Apesar do nome, este “manual” não foi escrito em pedra como costumamos dizer por aqui. Ele apenas retrata como trabalhamos na Quero Educação. De qualquer forma, estamos sempre evoluindo e buscando melhorias para nossos processos.
TL;DR! E aí? Sobre o que será a série?
Resumindo, nosso objetivo é mostrar a importância e diferenças sobre o uso de alguns dos componentes de nosso Design System. Apesar do nome da série, queremos ir além do step-by-step de um manual técnico e mostrar de forma leve e direta porque se basear na documentação na hora de desenvolver seu produto.
Definição
O que são esses componentes? De forma resumida, para você entender a utilização de cada componente.
Diferenças
Confrontando um componente com outro para não confundir na hora de botar a mão na massa.
Regras
Apesar da rigidez desse nome, alguns do’s e don’ts podem evitar que mais tarde algo possa dar errado.
Enfim, os componentes
Abaixo, vamos atualizando a lista de artigos e componentes de acordo com suas publicações.
- RTFM #01: O guia básico dos Cards
- RTFM #02: O guia básico dos Buttons
Aproveite para conhecer um pouco sobre o trabalho desse squad que mantém a casa arrumada todos os dias aqui na Quero Educação
Leia também:
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- Design system por um desenvolvedor front-end, parte 1 e parte 2. 👨🏻💻
- Design System: conectando desenvolvedores e designers 🖌⚙️











