Hidden Gems #1: Splatterhouse.
Antes de começar a falar desse jogo quero explicar o que significa um jogo Hidden Gem. Basicamente são jogos que foram esquecidos ou boicotados pela crítica por vários motivos possíveis. Apesar de esquecidos os jogos são bons e mereciam mais visibilidade em um mercado que está cada dia mais automatizado. O intuito dessa série de textos é indicar esses jogos que foram injustamente esquecidos pelo grande público. Agora que a explicação foi dada, vamos para o texto.
Splatterhouse não é uma série nova e ela saiu inicialmente para arcade, Turbografx-16, FM Towns Marty e NEC PC. Depois disso ela foi para o NES e sua sequência saiu exclusivamente para Megadrive. Em 2009 a BottleRocket estava no meio do desenvolvimento de um reboot da série para os consoles da sétima geração, só que a Nanco Bandai resolveu suspender o projeto e pegar de volta os kits de desenvolvimento. Por conta disso, a empresa quebrou e o projeto foi deixado na gaveta por algum tempo até que a Nanco resolveu terminar o desenvolvimento e lançar logo depois de seu mais novo jogo: Afro Samurai, que era baseado em um anime de mesmo nome.
Afro Samurai foi um jogo que não foi nem um pouco bom e por consequência fracassou em críticas e público. Acredito que isso afetou um pouco a credibilidade da empresa e fez com que o público pensasse duas vezes em comprar o seu próximo lançamento. Quando Splatterhouse saiu a crítica não foi muito amigável com o jogo, mas alguns fãs gostaram do resultado final e eu considero ele hoje em dia uma Hidden Gem. É claro que o jogo possui diversos defeitos, mas eles não conseguem abafar o que o jogo tem de bom.
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Um dos problemas do jogo é a história, que aparentemente é simplória demais só que quem terminou o jogo sabe que ela é no mínimo interessante. A história é escrita pelo Gordon Rennie e ele é um veterano em histórias em quadrinho. A maioria de suas histórias estão publicadas na revista 2000 AD, que é a casa do Juiz Dredd. Rick Taylor acompanha sua namorada Jennifer Willis em uma seção de fotos em uma mansão bem estranha. Lá mora o Dr. Henry West M.D. e através de flashes você descobre que ele raptou a Jennifer e o Rick acorda em uma poça de seu próprio sangue. Coincidentemente uma máscara misteriosa está próxima do Rick e propõe um pacto: a máscara salvaria ele da morte em troca de muito sangue e quando ele conseguir salvar sua namorada a máscara deixará ele em paz. Ok, eu sei que a história é bem genérica, mas no que ela se propõe ela é bem divertida e coerente com a atmosfera do jogo.
Por falar em atmosfera temos que falar na ambientação e nos cenários. O jogo se apoia em cenários inventivos, mas com um level design pobre e inimigos repetitivos. No caso dos inimigos eu até entendo o motivo da repetição, afinal, eles são monstros originados por um doutor louco, mas a questão do level design é um erro bem grande desse jogo. Por ter o sangue como elemento central na trama, tudo é muito gráfico e gore. Tem momentos em que o personagem principal fica sem um braço e ele pega o mesmo para servir de porrete em outros inimigos. A gameplay do jogo é bem simples e alterna entre o beat ’em up, hack and slash e tem momentos de plataforma, como uma forma de homenagem aos jogos antigos da série.
O jogo tem um visual cartunesco que remete diretamente aos quadrinhos e muitas vezes eu senti uma grande semelhança com o estilo de Street Fighter IV que foi lançado em 2008. O gráfico do jogo é aceitável, mas tem momentos que o FPS cai drasticamente no Playstation 3, mas não é nada que estrague sua jogatina.
Um elemento interessante da gameplay são as finalizações que se parecem bastante com o esquema de Raio-X dos novos Mortal Kombat. Essas finalizações podem ser executadas assim que um indicador no inimigo ficar vermelho e com os analógicos você faz um movimento específico para o movimento se concretizar. Um defeito nesse quesito é que cada um dos inimigos tem uma animação própria para a finalização e basicamente são só essas, provocando assim uma repetição desnecessária.
O jogo tem um tom de comédia e não se leva a sério em momento algum. A máscara tem ótimos diálogos com o personagem principal, coisas como te chamar de perdedor quando você morre ou até mesmo ficar alfinetando coisas intimas da sua namorada para você. Aos poucos a máscara e Rick começam a ficar íntimos e os diálogos vão melhorando bastante, tem momentos que você realmente presta atenção e acaba escutando que ambos estão conversando sobre bandas de metal. Se fosse de uma maneira jogada essa conversa seria somente um fanservice desnecessário, mas felizmente é muito bem feito e adiciona muito peso no desenvolvimento dos personagens. Os colecionáveis do jogo são divididos em fotos de sua namorada nua/semi-nua e algumas gravações do doutor contando sobre sua experiência.
Voltando um pouco na ambientação do jogo, não posso deixar de citar um nome nesse texto: Howard Drossin. Ele é compositor de vários jogos como Comix Zone e Vigilante 8. Sem ele esse jogo não teria a minima graça e as composições dele conseguem te prender até o fim. Nas partes de combate intenso você pode ativar um modo berserker, o personagem fica mais forte e instantaneamente o som ambiente dá o lugar a uma música insana. Tirando as composições feitas para o jogo, temos a melhor seleção de músicas para um jogo desde Brütal Legend, levando em consideração a proposta do jogo. Bandas como Mastodon, Lamb of God, Cavalera Conspiracy e Five Finger Death Punch fazem parte de uma seleção absurdamente maravilhosa.
Mesmo com alguns problemas e com uma história simples, Splatterhouse se mostra um jogo muito bom que foi ofuscado pela mídia da época. Com uma trilha sonora única, muita violência, sangue e uma gameplay interessante o jogo merece muito uma chance de ser apreciado da maneira correta.











