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Depois de passar umas boas horas explodindo coisas em Kyrat e ouvindo o Pagan Min falar groselha no rádio, dá para bater o martelo sobre o que o Far Cry 4 realmente é. Vamos direto ao ponto.

Em essência, é o Far Cry 3 melhorado e com um casaco de inverno. Se você já jogou o antecessor, vai sentir uma sensação intensa de "déjà vu" nos primeiros minutos: escalar torres para revelar o mapa, invadir postos avançados, craftar equipamentos com pele de animais e se perder em um mundo aberto lindo e caótico. A fórmula é a mesma, isso é inegável. Mas a pergunta que fica é: isso é ruim? Depende de quem você pergunta. Para mim, a Ubisoft pegou uma receita que já era viciante e adicionou alguns temperos novos que, na maioria das vezes, funcionam muito bem.

O maior salto está na jogabilidade e no mundo. Kyrat, inspirada no Himalaia, é um lugar absurdamente bonito, com montanhas vertiginosas, florestas densas e vilarejos coloridos. A exploração, que antes podia ser um tranco, ficou muito mais dinâmica e vertical. Graças ao arpéu e ao "Buzzer" (aquele mini helicóptero de motor de moto), escalar um penhasco ou chegar no topo de uma torre virou uma tarefa rápida e, acima de tudo, divertida. E falando em diversão, montar em um elefante e causar o caos é uma das adições mais geniais e satisfatórias da franquia. A sensação de poder é imediata.

O arsenal está mais vasto e customizável, e a possibilidade de atirar enquanto dirige (finalmente!) mudou completamente o ritmo dos combates em veículos. As fortalezas são um desafio à parte, muito mais táticas e bem defendidas que os postos comuns, exigindo planejamento ou uma boa dose de explosivos. A vida selvagem está mais agressiva e presente — prepare-se para ser atacado por águias raivosas no meio de uma fuga, o que é ao mesmo tempo irritante e hilário.

No entanto, é na história e nos personagens que o jogo tropeça, e não é pouco. Se o Far Cry 3 tinha uma narrativa que prendia com a desesperada busca por salvar os amigos, aqui a motivação do Ajay Ghale (sim, o nome é esse mesmo) é… levar as cinzas da mãe para um lugar. Não que isso seja pouco, mas é difícil se importar com uma revolução civil quando o protagonista parece um entregador de encomendas premium, sem personalidade nenhuma, apenas seguindo ordens de quem grita mais alto.

E é uma pena, porque Pagan Min rouba a cena sempre que aparece. Carismático, imprevisível e com uma dose de loucura refinada (dublado de forma brilhante), ele é um vilão memorável. O problema? Ele quase não aparece. Ficamos com a impressão de que ele está sempre nos observando de longe, mas sua presença física na campanha é mínima, o que diminui muito o impacto do conflito principal. Os líderes rebeldes, Amita e Sabal, também não ajudam; são caricatos e suas disputas ideológicas soam infantis, fazendo com que, em muitos momentos, você simpatize mais com o vilão extravagante do que com os "heróis".

Os momentos mais criativos da narrativa vêm justamente das missões secundárias, como as alucinações com Yogi e Reggie ou as jornadas oníricas em Shangri-La, que são visualmente deslumbrantes e quebram a rotina com uma gameplay diferenciada. Fora isso, a campanha principal segue um roteiro previsível, com finais que, embora tenham mais de uma opção, não conseguem ser verdadeiramente impactantes.

Graficamente, o jogo é um espetáculo. Mesmo sendo de 2014, os efeitos de luz, a vegetação e os detalhes do cenário seguram muito bem a barra. A otimização no PC geralmente é boa, mas alguns bugs clássicos da Ubisoft podem aparecer, especialmente no modo cooperativo que, aliás, é uma adição fantástica e torna a liberação de um posto avançado muito mais caótica e divertida.

A experiência é aquele caso clássico de 'se não está quebrado, não conserte, só dê uma polida'. Ele não reinventa a roda, e para quem cansou da fórmula, vai soar como mais do mesmo. Mas a verdade é que a jogabilidade é tão refinada, o mundo tão cheio de coisas para fazer (desde sequestrar comboios até iniciar uma guerra entre um urso e um destacamento inimigo) e a sensação de liberdade tão prazerosa, que fica difícil parar de jogar.

É um jogo divertidíssimo, tecnicamente competente e viciante, que vale cada minuto se você estiver atrás de ação frenética em um playground gigante. Só não espere ser surpreendido por uma narrativa profunda ou personagens marcantes, a não ser, é claro, pelo espetacular e subutilizado Pagan Min. Se pegar em promoção, é compra certa. Se for um fã do gênero, pode ir sem medo. Só tome cuidado com as águias. Elas são pessoais.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642395958

O vídeo que me instigou a fazer a compra.

https://youtu.be/iDSUS-AZl7w
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"again... low quality mod gets so much attention." - SashaDudeRUS Requires xdReanimsBase subscribed otherwise it has no effect. "WE CALL THIS A DIFFICULTY TWEAK" Occupies Character Slot 34 of reanimations.
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Created by - xdshot
Jerarux 30 minutes ago 
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Crowley.skins Apr 4 @ 5:10pm 
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Happy Weekend
Gromax Apr 4 @ 2:11pm 
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Jerarux Apr 2 @ 5:22pm 
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Gromax Mar 27 @ 8:39am 
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