Kimera
Noi del team di sviluppo di Kimera abbiamo programmato fino ad ora varie sezioni del gioco, come la mappa e la parte riguardante il laboratorio. Abbiamo capito come fare l’UI da Unity in modo veloce e riutilizzabile e stiamo procedendo con il collegamento di tutte le schermate già sviluppate. Quest’ultima manovra ci ha messo momentaneamente in difficoltà perché il metodo che avevamo pensato di utilizzare si è rivelato fallimentare. Dovremmo aver trovato una soluzione alternativa che ci permette di passare da una schermata all’altra tramite la gestione di diversi Panel, invece che di diverse Canvas. Stiamo procedendo con una modalità mista pair-programming e programmazione individuale in base alla difficoltà dei task.
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Siamo abbastanza in linea con il GANNT di sviluppo e presto pubblicheremo la prima versione per accertarci che sia l’Apple Store, sia Google Play non ci diano problemi con le autorizzazioni del caso.






