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Dead Space Remake - Test complet
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il y a 3 ans
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Jeux vidéo
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Les remakes, on n'en manque pas ces derniers temps, mais c'est vrai que tous n'arrivent
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pas forcément à nous convaincre.
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Le remake de Dead Space a justement fait quelques sceptiques à son annonce, surtout avec l'arrivée
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de son successeur spirituel dans le même temps, The Callisto Protocol.
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Il aurait pu lui donner un coup de vieux d'entrée.
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Heureusement pour lui, il a plutôt déçu.
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Les développeurs se sont donc retroussés les manches pour faire en sorte que ce remake
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soit totalement justifié.
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Après y avoir joué une vingtaine d'heures et l'avoir terminé une nouvelle fois, je
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vous propose un test de ce remake qui propose une redécouverte qui est très intéressante.
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Je ne vais pas trop m'attarder sur le scénario parce qu'il est déjà connu depuis de longues
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années, mais je rappelle tout de même qu'on va incarner un ingénieur, Isaac Clarke.
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Il va intervenir sur l'U.S.G.
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Shimura, où des créatures sanguinaires semblent avoir investi les lieux, les nécromorphes.
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Et dès qu'on lance le jeu, on ressent que l'immersion a gagné en intensité.
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L'oeuvre d'origine avait déjà hissé la barre très très haute en 2008 et l'ambiance
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constituait sa plus grande force.
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Ici, les tout premiers couloirs annoncent la couleur.
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On nous fait rapidement comprendre qu'il va falloir être encore plus courageux qu'avant
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pour explorer le vaisseau.
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L'audio 3D et la spatialisation sonore sont réussies et on parvient à localiser
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assez précisément la source d'un bruit.
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En dehors des moments qui sont purement scriptés et parfois prévisibles, on reste constamment
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sur nos gardes.
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Et c'est à cause de ce sentiment quasi-perpétuel d'être observé ou chassé, alors que l'alerte
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sonore peut très bien venir de n'importe quoi.
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Et quand ce ne sont pas ces bruits parfaitement réels qui nous perturbent, les chuchotements
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mystérieux et inquiétants en profitent pour maintenir la crainte dans notre esprit.
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Légèrement perceptibles en 2008, ils deviennent ici davantage compréhensibles, ce qui les
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rend encore plus flippants.
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On a vraiment ce sentiment d'insécurité.
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Et ça va aussi pleinement y prouver ce cher Isaac.
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Ses battements de cœur, sa respiration, ses bruits de douleur, toutes ces réactions vont
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subtilement varier en fonction des situations.
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D'ailleurs maintenant il parle, et sa diction est aussi affectée par son état de santé
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et son éventuel essoufflement au lancement d'un dialogue.
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En ajoutant à cela l'éclairage et les effets de brouillard ou d'ombre, qui eux
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aussi ont fait l'objet d'un superbe travail grâce aux moteurs graphiques, et bien Lishimura
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se redécouvre pleinement et il est encore plus terrifiant que jamais.
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Et afin de surprendre un peu les amateurs du jeu original, les développeurs nous enlèvent
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parfois cette précieuse lumière.
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Oui, elle qui nous donne un peu de courage, ce qui rend certains moments absolument stressants.
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Ce retrait de lumière, c'est même nous qui allons l'exercer à plusieurs reprises
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avec la manipulation d'un disjoncteur, l'un des nombreux éléments qui apporte un peu
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de nouveauté.
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Ce dernier va permettre de distribuer l'énergie disponible pour alimenter une porte au détriment
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d'une autre ou d'un appareil électrique.
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D'autres portes vont d'ailleurs uniquement s'ouvrir avec un système inédit de niveau
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d'accès.
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Un petit peu à la manière d'un Metal Gear Solid, on ne pourra accéder à des salles
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ou à des ressources de niveau 3 uniquement que lorsqu'on aura obtenu l'accréditation
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pendant l'histoire principale.
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Alors ce n'est pas particulièrement révolutionnaire, c'est vrai.
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Mais cet ajout va repenser la manière de traverser Lishimura et va apporter une certaine
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liberté d'exploration à ce remake, contrairement aux jeux de base.
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Les chapitres sont toujours là, mais le tram permet de revenir quand on le souhaite dans
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tous les secteurs qu'on a déjà traversé.
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Et donc on peut revenir récupérer ce qui a été oublié ou ce qui était verrouillé.
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Le tout est d'ailleurs sous la forme de ce fameux plan séquence, avec aucun temps
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de chargement concret.
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C'est un vrai sentiment de fluidité, qui est d'ailleurs bien aidé par le mode performance.
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Dommage que ce système de map, qui est légèrement retouché aussi, vienne un peu gâcher notre
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expédition et n'est pas forcément très évident à prendre en main.
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Et ce, notamment en raison de son utilisation en temps réel.
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Et quand on parvient à se débrouiller, on se fait avoir par les mauvaises informations
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que la carte affiche.
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On note aussi que les personnages secondaires vont gagner en épaisseur, et notamment Nicole.
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Un accès spécial s'obtient même en collectant les rigs, autrement dit les identifiants de
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membres du personnel.
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Cette habilitation ultime nous permet de récupérer de précieuses ressources, parfois uniques,
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histoire d'améliorer Isaac.
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Pour se défendre, Isaac pourra toujours compter sur les mêmes outils que dans le passé,
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en les améliorant via un établi avec des points de force.
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Mais la manière de les dépenser a changé.
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Dans Dead Space Remake, dites au revoir aux nœuds qui sont vides, chaque point va conférer
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par exemple un avantage de dégâts, de réserve de munitions ou de cadence de tir.
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De plus, on a des nœuds spéciaux qui vont octroyer un bonus particulier à chaque arme.
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Le cutter plasma va pouvoir infliger des dégâts sur la durée, tandis que le découpeur va
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bénéficier de ricochets supplémentaires à l'occasion des tirs secondaires.
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Ces armes sont encore plus jouissives contre les nécromorphes.
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La DualSense et ses gâchettes adaptatives vont aussi participer volontiers à ce feeling
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qui est plutôt agréable.
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Et les dommages infligés ont gagné en netteté.
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Le démembrement a gagné en précision et en lisibilité.
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Et cette optimisation de la localisation des dégâts va amener à insister sur des zones
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d'impact mieux définies.
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Et au-delà de ces différentes évolutions, c'est la structure de l'aventure elle-même
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qui a été transformée.
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L'histoire reste essentiellement la même et se parcourt la plupart du temps comme avant,
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en se permettant heureusement des changements de level design et de narration.
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Dans le meilleur des cas, on a des parties non négligeables qui ont changé.
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Soit parce que leurs puzzles vont se résoudre différemment ou que la mise en scène a évolué,
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soit parce qu'ils héritent d'une transformation qui est liée à des séquences inédites
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en zéro gravité.
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Cette dernière reprend d'ailleurs la maniabilité qu'on avait dans Dead Space 2.
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Les déplacements sont plus libres, plus souples, bref, plus agréables, mais ça reste encore
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assez perfectible.
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On a quelques passages qui peuvent être rageants, notamment ceux au petit espace, en raison
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d'une maniabilité qui est assez particulière.
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Même avec de la gravité, on note toujours une certaine lourdeur lors des déplacements,
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avec un manque de réactivité pour répondre aux assauts des nécromorphes.
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Au rang des changements notables et sans trop spoiler, on participe même à des affrontements
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de boss qui sont bien différents.
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Cette fois, ça utilise ce système de déplacement comme base de gameplay.
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Et pour finir sous cette mécanique, le mini-jeu du Z-Ball revient sans surprise.
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On retrouve aussi le fameux mode impossible, qui est basé sur le mode difficile, où on
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n'a qu'un seul emplacement de sauvegarde et une seule vie.
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Le New Game+ est lui aussi de retour, avec cette fois-ci une fin alternative, si jamais
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vous collectez les douze fragments de Monolith qui sont éparpillés au sein de l'Echimura.
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Enfin, côté accessibilité, on a plein d'aide à l'affichage et un mode histoire pour
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les personnes qui veulent moins de difficultés.
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Bref, vous l'avez compris, ce remake de Dead Space est donc à la hauteur de l'oeuvre
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originale.
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Alors oui, le spectre du jeu de 2008 se ressent encore sur certains points, mais le remake
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propose une technique de haute volée qui devrait aussi bien contenter les habitués
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que les nouveaux venus.
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Ça sort ce 27 janvier sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series XS.
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N'hésitez pas à me dire si vous comptez le prendre, si vous avez aimé cette vidéo,
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et moi je vous souhaite de bien vous éclater, portez-vous bien, ciao tout le monde !
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*Musique d'outro*
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