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Silent Hill 2: ¿un remake BRUTAL o una DECEPCIÓN total¿ 👻🔥
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hace 11 meses
Silent Hill 2 de Bloober Team… ¿triunfo o fracaso? Analizamos los aciertos y errores de esta nueva versión del clásico inmortal de survival horror. Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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Videojuegos
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Después de 23 años, de nuevo estamos cara a cara con esa ciudad maldita. Silent Hill.
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Mucho ha pasado desde aquel tiempo cuando conocimos la historia de James Sunderland,
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que se volvió una obra de culto. Silent Hill 2.
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Tomar un juego del panteón del gaming para hacerle un remake es un riesgo alto. Y a
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continuación te decimos si Blubber Team y Konami triunfaron o fracasaron en…
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Lo bueno, lo malo y lo meh. Como siempre, comenzamos con…
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Lo bueno.
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Silent Hill 2 Remake es la nueva versión de la segunda entrega de la franquicia de terror de
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Konami, título que vio la luz en el lejano 2001 en PlayStation 2. No se trata de una secuela del
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primer juego, es un capítulo con alma propia protagonizado por un hombre común llamado James
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Sunderland, quien recibe una carta de su esposa diciendo que lo espera en Silent Hill, su lugar
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especial. El detalle es que ella falleció hace 3 años. Este evento da origen a una de las historias
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más brutales de los videojuegos, y la buena noticia es que hay respeto absoluto al juego
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original, tanto en su narrativa como en sus hechos.
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Lo primero que destaca en este remake es que se ve impactante. Más de dos décadas no acarician,
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y vaya que admirar la obra original, incluso en un televisor CRT, muestra el paso del tiempo y
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lo lejos que estamos de aquella época. Gracias al poder de Unreal Engine 5,
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esta nueva versión de Silent Hill luce espectacular, con ambientes desolados,
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otros tenebrosos, pero todos ellos detallados y con efectos de iluminación que resaltan la
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tragedia que se vive en esta ciudad. La cámara fija quedó en el pasado,
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y hoy tenemos una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, un estándar para este tipo
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de juegos, y en el caso de este remake, garantiza una combinación entre inmersión y visibilidad
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adecuada. La neblina dejó de ser un truco técnico y visual, hoy es una razón para preocuparse por
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lo que se desvelará enfrente de ti. Puede ser una casa o un local abandonado, pero también una
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horrible criatura. Asimismo, la calidad de los entornos, con uno que otro diseño de baja calidad,
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representan a la perfección el momento que vive James y los demás personajes en cada parte del
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juego, y en ocasiones, aunque se trata de un lugar maldito, luce hermoso, en especial cuando hay uno
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que otro rayo de sol tratando de abrirse paso solo para dar un efecto de ocaso que genera
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melancolía con tan solo verlo. Ya sea en el día cubierto de niebla, al atardecer que avisa sobre
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la tragedia, la noche de tormenta, o en el peor momento de Silent Hill, donde todo se mira
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carcomido, oxidado y ensangrentado, la calidad visual es impecable y actualiza de manera correcta
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y sorprendente aquellos lugares que nos horrorizaron en aquellos años. El éxito de un remake depende
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en parte de qué tanto logre igualar la manera en que imaginabas esos pixeles o polígonos en
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la obra original, y en este caso, Blobber Team lo logró.
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En cuanto a los personajes, hay otro gran acierto, pues no solo su diseño es muy bueno y de alta
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calidad, sus gesticulaciones, miradas y diálogos reflejan las emociones que están viviendo.
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Recordemos que cada uno está ahí sufriendo su propio infierno, así que las secuencias
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narrativas son un deleite admirando esas miradas perdidas, carentes de esperanza. El dolor,
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la tristeza, la desesperación, a tal grado que es inevitable empatizar con cada uno. Mejor aún,
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el trabajo de voz es impecable, pues resalta las emociones en cada interacción. Pasar de un
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diálogo tranquilo a una serie de gritos y reclamos por un episodio de ansiedad,
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o porque James es un patán sin tacto para decir las cosas, es ampliamente disfrutable.
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Sin duda, se trata de un trabajo de diseño de personajes y actuaciones de voz que elogia
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con todos los honores la obra original. Parte importante de Silent Hill siempre
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ha sido el audio, pues se trata de una franquicia que no da tregua en ningún momento. Te sientes
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con miedo o nostálgico, pero nunca tranquilo o feliz mientras juegas. En el caso del remake,
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la experiencia auditiva es brutal, pues se procuró una notable atención al detalle para
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tenerte en tensión absoluta siempre. No se trata sólo del tradicional radio que te alertará de la
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presencia de enemigos, también tiene detalles tan simples como el viento que mueve objetos,
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un pedazo de lona colgando que realiza un sonido fuerte y repetitivo, o el simple sonido de la
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lluvia. No dudamos que experimentes paranoia durante todo el juego, e incluso, en tus
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actividades diarias después de cada sesión. A esto hay que sumar el sonido ambiental,
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y de nueva cuenta, el talento de Akira Yamaoka con la banda sonora,
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es un paseo que va de la melancolía al horror con todos los matices posibles.
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El objetivo era ofrecer un nuevo nivel de inmersión, y vaya que Bloober lo logró con creces.
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Ahora bien, todo este apartado audiovisual luce espectacular, pero ¿qué tal se juega
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Silent Hill 2 Remake? En términos generales, hay respeto por la entrega original, pero también por
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el estilo survival horror de su tiempo. Las fases de exploración, secuencias en vídeo que desarrollan
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la historia, acertijos, combate y una que otra batalla con un jefe, se mantienen.
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Este no es un juego de acción, es un juego de terror con alma de la vieja escuela,
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así que su ritmo es lento. Una de las dudas de los desarrolladores era cómo expandir sin
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arruinar el concepto original, y es aquí donde encontramos algunas libertades tomadas. Algunos
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sectores de la ciudad y lugares simbólicos son más largos, grandes y detallados. También es
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posible acceder en zonas en las que no era posible hace más de 20 años. Esto estimula la exploración,
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aunque tiene sus contras de los que hablaremos después. Pero si quieres recorrer cada detalle
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y admirar este lugar caído en desgracia, puedes hacerlo. Además, esto te ayudará a incrementar
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tu inventario, pues vas a necesitar mucho de esos ítems conforme se desarrollen los
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eventos que está por vivir James. Otro apartado que sirvió para expandir
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la duración del remake son los acertijos. En Silent Hill 2, visitarás lugares específicos
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donde se encuentran las partes más importantes de su narrativa. Lo que hizo Bloober fue
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convertir cada uno de estos espacios en un acertijo enorme, dividido en porciones,
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donde encontrarás puzzles que vienen de la versión original, pero presentados con cambios
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y otros que serán nuevos. El juego cuenta con 3 niveles de dificultad en materia de acertijos,
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por lo que hay detalles aleatorios, y aunque la mecánica para resolverlos es la misma,
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sus particularidades no lo son. Así que no te servirá de mucho, casual,
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ir por la ruta fácil para encontrar un gameplay en YouTube que te evite la fatiga y consigas
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el resultado de inmediato. En cuanto al diseño y la ejecución de acertijos,
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y la manera en que se combinan con el escenario y la historia, se trata de un punto cumbre para
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esta versión renovada de Silent Hill 2. No hay algo que se sienta fuera de lugar,
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y aun cuando te pueden abrumar todas las anotaciones que hará James en el mapa,
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y todos los retos que hay en un edificio de 3 pisos y un sótano, el avance y solución te
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motivarán para seguir, y llegará un momento en que no querrás salir hasta terminar.
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Cada parte aporta a la historia, un simple objeto da cuenta del horror que se vivió ahí,
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y también el del protagonista. Realmente es difícil perderse en estas partes del juego,
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de hecho, serán retadoras, más no difíciles y frustrantes para los jugadores con experiencia,
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garantizando una sesión igual de aterradora que satisfactoria.
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El sistema de combate también fue actualizado, pero no se aleja del concepto que da vida a
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esta entrega. El protagonista es un hombre común y corriente. No es un policía de equipos especiales,
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no es un soldado, por lo que sus movimientos son torpes y bruscos. Pese a que Konami nos
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asustó en serio con uno de los avances que lucían las armas de fuego, lo cierto es que
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el resultado final no es un juego de acción. James tendrá acceso a poco armamento y su uso
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será acústico, ya sea golpeando con un trozo de madera, un tubo o disparando una pistola o
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una estopeta. Silent Hill se preció siempre por romper con la zona segura que suponía
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controlar a un personaje poderoso, y en su lugar pone al jugador en control de un
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oficinista de la vida diaria. El remake no es la excepción.
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El combate contra las criaturas ha sido bien medido para que sea retador,
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pero también tenso, pues no hay mira fija y te tienes que defender como puedes. Las
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innovaciones en este apartado son un movimiento para esquivar y girar rápidamente, esto respondiendo
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a los patrones de cada enemigo, los cuales tendrás que aprender para saber en qué momento atacar y
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en cuál defenderte. Y después de ahogarnos en halagos, es momento de ver lo malo.
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Silent Hill 2 es un buen juego y un buen remake, pero dista de ser perfecto,
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y hay detalles que no fueron de nuestro agrado. En su afán por extender el juego,
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parece que hoy durar menos de 15 horas es un delito. Blubber alargó algunas partes,
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pero no procuró hacerlo de forma orgánica, y que no se note que esa fue la intención.
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Por ejemplo, hay dos o tres largas caminatas que pudieron evitar con una secuencia de video.
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A diferencia, digamos, de Resident Evil 2 o Dead Space, que son espacios cerrados,
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compactos o con límites bien establecidos, Silent Hill es una ciudad con calles largas.
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Si bien la esencia del original es la de un personaje en busca del ser amado,
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lo cual implica tomar caminos sin rumbo, esto se puede tornar aburrido en partes específicas
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donde hay que llegar de un extremo a otro, y por razones de la historia, no hay enemigos,
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solo James en un recorrido que parece interminable. Si sumamos estas situaciones al tiempo que pasas
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tratando de entrar en lugares en los que no hay acceso, tenemos un tiempo perdido de juego sin
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remedio. Y así llegamos a…
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Lomé.
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Quizá la promesa que al final no resultó espectacular fue la de ingresar en zonas que
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en el juego original eran inaccesibles. Silent Hill es un lugar fantasma, y esto significa que
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no hay vida humana más allá de aquellos que existen ahí, sufriendo su tormento.
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La invitación a explorar la ciudad es atractiva en el inicio, pero cae por la misma naturaleza
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del juego, y te darás cuenta que realmente son pocos los espacios donde puedes acceder,
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y ya ahí no habrá algo interesante más allá de algún objeto de valor para James y su memoria.
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Así que es posible que en tus primeros recorridos te la pases de puerta en puerta,
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y eso, en definitiva, no es tan divertido.
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Por otra parte, aunque el sistema de combate fue actualizado,
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sigue teniendo límites y esto lo vuelve monótono. Los movimientos de ataque y defensa que aprendes
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desde temprano en el juego se cruzan con la variedad limitada de criaturas, y pronto sabrás
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qué hacer hasta desarrollar un patrón repetitivo. Misma situación en los encuentros con los jefes,
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pues en esos duelos se muestra que pese al tratamiento del remake, este juego sigue
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siendo un survival horror puro y duro de la vieja escuela. Los jugadores veteranos
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recordarán de inmediato el antiguo sistema de disparar y correr en círculos, aún cuando
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Blober hizo algunos ajustes para brindar algo de variedad en estos momentos, pero no tienen
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el impacto suficiente en su ejecución como para invitarte a jugar de otra forma que no sea la
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tradicional. En conclusión, los temores quedaron atrás, y también las dudas. El
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remake de Silent Hill es un muy buen juego, una propuesta que honra adecuadamente la entrega
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original y que toma la estafeta para mantener esta historia más vigente que nunca. El destino
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trágico de James, Mary, María, Laura, Ángela y Eddie están considerados como clásicos eternos
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del survival horror, y el remake recuerda a las viejas generaciones la razón, mientras
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presenta a los nuevos jugadores uno de los mejores videojuegos de la historia.
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No podemos negar que Blober nos sorprendió. El resultado ha sido muy bueno, y nos agrada
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decir que Silent Hill volvió, y estaremos de regreso en ese lugar que alimentó nuestras
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peores pesadillas.
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