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  • vor 5 Monaten
Silent Hill f erscheint am 25. September 2025 für PC, Xbox Series und Playstation 5 und will der langlebigen Reihe endlich neues Leben einhauchen. Silent Hill hat das Horror-Genre maßgeblich beeinflusst, litt mit seinen letzten Spielen aber zunehmend an der Last des eigenen Vermächtnisses.

Deswegen gibt es mit Silent Hill f einen Umbruch in mehrerer Hinsicht. Zum einen spielt der Ableger erstmals in Japan und verzichtet vollständig aufs titelgebende Städtchen. Zum anderen geht es deutlich actionreicher als gewohnt zur Sache.

Warum Silent Hill f trotzdem immer noch die Magie der Reihe versprüht und wieso das Spiel eine Menge Potential besitzt, zeigen wir euch hier.
Transkript
00:00Silent Hill ist wieder da. Und zwar sowas von. Das Remake von Teil 2 war ein voller Erfolg und
00:13in nur wenigen Wochen steht mit Silent Hill F der erste richtige Hauptteil der Serie seit über 13
00:19Jahren an. Und der will die Reihe endlich mal umkrempeln, was wirklich überfällig ist. Die
00:24ersten Teile prägen das Horror-Genre bis heute, spätestens nach Teil 4 litt Silent Hill aber immer
00:29unter der Last des eigenen Vermächtnis. Das will Silent Hill F endlich abschütteln, ohne den Geist
00:34der Serie zu verlieren. Und das könnte sogar gelingen. Denn Silent Hill F verlagert das Setting
00:39nach Japan, rückt die Action deutlich mehr in den Fokus und geht auch sonst viele neue Wege. Dabei
00:44verliert es aber nicht ganz aus den Augen, was Silent Hill so besonders macht. Wie genau und
00:49wieso das Horrorspiel insgesamt ziemlich großartig werden könnte, zeige ich euch jetzt.
00:59Silent Hill F spielt nicht in der titelgebenden fiktiven US-Kleinstadt, sondern im ebenfalls
01:08fiktiven Ebisu Gaoka. Der Name Ebisu Gaoka setzt sich übrigens aus Ebisu und Gaoka zusammen. Ebisu ist
01:16eine Gottheit, die als Beschützer von Anglern und Händlern gilt. Gaoka bedeutet auf Japanisch so viel
01:20wie Hügel oder Hang. Also Ebisu Hills, wenn man so will. Das Horror-Abenteuer spielt in den 1960er
01:27Jahren und dreht sich um die Schülerin Hinako Shimizu. Das einst fröhliche Mädchen hat sich in
01:31einen stillen und zurückgezogenen Teenager entwickelt. Schuld daran sind Druck von Freunden,
01:36der Familie und der Gesellschaft. Zu Beginn des Spiels geht Hinako nach einem Streit mit ihrem
01:40betrunkenen Vater zu ihren Freunden. Doch auf dem Weg dahin breitet sich der serientypische Nebel aus und
01:46mit ihm tauchen überall rote Blüten und gefährliche Monster auf. Wenig überraschend will Hinako wissen,
01:52was zur Hölle hier abgeht. Auf ihrem Weg durch die gruselige und verschachtelte Stadt trifft Hinako
01:57nicht nur auf die merkwürdigen Kreaturen, sondern auch auf ihre Freunde. Zu ihrer Truppe gehören der
02:03progressive Iwai Shu, die Tratschtante Nishida Rinko und die humorvolle Sakoko. Doch selbst mit ihren
02:09besten Freunden scheint irgendetwas nicht zu stimmen.
02:13Dass die Stimmung selbst neben den offensichtlichen Gruselquellen so merkwürdig ist – ich meine die
02:33Beleidigungen von den eigenen Freunden kommen mehrmals vor und wirklich völlig aus dem Nichts – das ist
02:37alles kein Zufall. Denn Silent Hill F bleibt der Serientradition treu und inszeniert nicht einfach
02:43nur eine gruselige Situation. Das Spiel steckt voller Symbolik und Anspielungen. Silent Hill als
02:48Reihe hat sich den psychologischen Horror auf die Fahne geschrieben und setzt sich in nahezu jedem Teil
02:53mit den Ängsten, Traumata und Problemen der Hauptfiguren auseinander. Gegner, Momente und auch
02:59Rätsel haben die Macher nicht einfach zufällig platziert – alles hat im Kontext der Geschichte eine
03:03Bedeutung. Also zumindest bei den guten Teilen.
03:08In Silent Hill F hat sich Hinako zum Beispiel als kleines Kind auf einem Feld verlaufen. Der
03:26mysteriöse Nebel versetzt ihr in eine ziemlich ähnliche Lage – nur eben mit gruseligen
03:30Vogelscheuchen obendrauf. Die Vogelscheuchen haben wiederum auch symbolischen Charakter. Sie sehen wie
03:35Hinakos Klassenkameraden aus, nur dass sie alle Stroh im Kopf haben und ein falsches Lächeln
03:40aufsetzen. Fun Fact, die Viecher heißen Aya Kakashi, was übersetzt nicht etwa Ach ja,
03:44der Kakashi, also ihr wisst schon, der aus Naruto heißt, sondern verdächtige Vogelscheuche. Silent Hill
03:50F ist jetzt schon durchzogen von Symbolik und Anspielungen. Und wegen denen war der Schauplatzwechsel
03:55nach Japan sogar eine verdammt geniale Idee. Denn dank der Tradition des Landes stecken in vielen
04:00Gegenständen und Pflanzen automatisch bestimmte Bedeutungen, die sich das Spiel dann zunutze macht.
04:05Ein paar Beispiele? Kein Problem. Die auffällige rosarote Spinnenlilie sieht mit der knallroten
04:10Farbe und den dünnen Ärmchen auf der Blüte nicht nur herrlich gruselig aus. Sie markiert
04:14im Shintoismus auch den Übergang zum Totenreich. Und wen begleiten die wuchernden Blüten hier?
04:19Genau die vielen Monster. Die Blätter der Kamelie stehen hingegen für Schönheit,
04:24Ausdauer und Langlebigkeit und die tauchen ausgerechnet auf Hinakos Klamotten und als Speichersymbol auf.
04:30Ich mein, was verkörpert Langlebigkeit besser als Abspeichern? Eben. Die Blumen könnten sogar
04:35den Titel erklären. Das F in Silent Hill F könnte für Furutsubaki no Re stehen. Damit ist ein ganz
04:41bestimmter Yokai, also ein Geisterwesen gemeint. In japanischen Mythen ist es nicht unüblich,
04:45dass fast alles auf der Welt ab einem gewissen Alter einen eigenen Geist entwickeln kann.
04:50Furutsubaki no Re ist genau so ein Yokai, der sich aus einem Kamelienbaum entwickelt hat. Dieser
04:55Geist nimmt die Gestalt einer wunderschönen Frau an, die die Schönheit der Kamelie darstellt und
05:00dann Menschen damit anlockt und verdammt. Also, nehmt mich verrückt, aber sieht die vielleicht so aus?
05:06Ja, und vielleicht steht das F aber auch einfach für Flauer oder Pforte. Wer weiß das schon so genau.
05:17Bei den Gegnern findet man auch überall Anspielungen, wenn man die sich mal genauer anschaut. Neben den
05:23Vogelscheuchen gibt's etwa diese puppenartigen Frauengestalten. Die heißen Kashimashi, was
05:27übersetzt so viel wie laut bedeutet und mit tratschenden Frauen in Verbindung gebracht wird.
05:31Das könnte wiederum bedeuten, dass Hinako Lästereien und Gerüchten ausgesetzt ist. Und
05:36dann wäre da ja noch Sakoko. Hinako landet serientypisch immer mal wieder in der sogenannten
05:41Otherworld, einer verdrehten Parallelwelt. Die verzichtet dieses Mal auf Rost und Dreck und
05:46verwandelt die Umgebung zurück in die Zeit des feudalen Japans. Hier tritt die Protagonistin gegen eine
05:51verzerrte und entstellte Version ihrer Freundin an. Mit ihrem zeremoniellen Shinto-Gewand und
05:56dem Strahlenkranz erinnert Sakoko dabei an die Sonnengöttin Amaterasu. Oder eher wie eine
06:00Albtraumversion davon. Denn ihre Augen sind verschlossen, in ihrer Brust klafft ein Loch
06:05und sie wirft Hinako die ganze Zeit vor, dass sie sie im Stich gelassen hat. Es könnte also gut sein,
06:09dass sie symbolisch die Augen vor Hinakos Problem verschließt und kein Herz mehr für sie hat.
06:14Also zumindest aus Hinakos Sicht. Ihr seht schon, hinter dem simplen Plot vom geheimnisvollen Nebeln
06:19steckt deutlich mehr. Silent Hill F will die Probleme und Ängste seiner Figuren aufarbeiten.
06:23Genauer dreht sich die Geschichte laut Konami um Weiblichkeit, traditionelle Rollenbilder,
06:27Familienmissbrauch und das Erwachsenwerden. Die merkwürdigen Anfeindungen von den eigenen
06:32Freunden, Sukaku als Bossgegner, die Blumen, alles das hängt mit der Aufarbeitung dieser Thematiken
06:37zusammen. Die merkwürdig deplatzierten Beleidigungen zeigen darüber hinaus ganz
06:53wunderbar, wie Silent Hill F seinen Horror inszenieren will. Silent Hill war nie dem
06:58Gore abgeneigt, der Grusel entstand aber immer aus einem dauerhaften Gefühl des Unwohlseins. Und
07:03das ist auch hier der Fall. Die Sprüche wirken unnormal und deplatziert. An anderer Stelle
07:08gehen Türen plötzlich auf, obwohl sie eigentlich verschlossen waren. Dann liegt ein Schlüssel in
07:11einer Maske aus totem Fleisch. Alles wirkt zu jedem Zeitpunkt einfach merkwürdig. Und über
07:17all dem liegt dann noch der dichte Soundteppich von Serienkomponist Akira Yamaoka, der dieses Mal
07:22entsprechend dem Szenario in erster Linie auf japanische Instrumente setzt. Damit komme ich
07:38nach den ganzen Story-Überlegungen auch endlich mal zum eigentlichen Gameplay. Wie von der Reihe
07:41gewohnt, teilt auch Silent Hill F sein Gameplay in Erkundung, Rätsel und Gefechte. Und gerade weil
07:46der Fokus auf den Kämpfen dieses Mal ein bisschen größer ist, schauen wir uns die doch mal als erstes an.
07:50Obwohl Hinako ein Teenager ist, hat sie ordentlich was auf dem Kasten. Ganz wie Alex Shepard im eher
07:56nicht so gelungenen Teil Homecoming, teilt sie mit verschiedenen Stichwaffen aus und umkreist die
08:00Gegner. Hinako weicht aus, haut auf unterschiedliche Arten zu und ich sehe die ganze Zeit eine Lebens-,
08:06Ausdauer- und mentale Gesundheitsanzeige. Denn ja, ich muss auch auf Hinakos Geisteszustand
08:11aufpassen. Gruselt sich das Mädchen zu sehr, nimmt die Leiste ab. Und kleines nettes Detail,
08:15diese Leiste besteht passenderweise aus roten Lilien. Ihr wisst schon, Übergang zum Tod und so.
08:19Schade, ist die Anzeige leer, bleibt Hinako einfach regungslos stehen. Abgedrehte Effekte
08:24wie in Eternal Darkness, wo der Wahnsinn etwa die Lautstärke des Spiels verstellt, gibt's nicht.
08:29Aber auch ohne solche Spielereien werden die Monsterbegegnungen wegen den Leisten nicht zu
08:33einfach. Hinako kann zwar mehr als die meisten Silent Hill Protagonisten, aber man steuert hier
08:37immer noch ein junges Mädchen und keinen Hulk. Ressourcenmanagement ist das A und O, sonst steht
08:42das Mädchen schnell ungeschützt da. Und Stichwort ungeschützt? Das kann auch wegen der zerstörbaren Waffen
08:46passieren. Dieser Mond hier unten ist eine Waffenhaltbarkeitsanzeige. Ist der alle,
08:50zerbricht das ausgerüstete Selbstverteidigungsobjekt. Es wird zwar Reparatur-Kits geben,
08:55aber nur sehr wenige. Entsprechend ist eine Flucht oftmals die beste Option. Schusswaffen
08:59wird's übrigens gar keine geben. In der Otherworld halten Waffen wie dieser Sperr übrigens dauerhaft,
09:04nur bleiben die dann auch in der Paralleldimension. Mitnehmen ist nicht. Klingt nach einem soliden System,
09:09allerdings gibt's eine Sache, die noch etwas stört. Das Trefferfeedback ist noch sehr durchwachsen. Die Schläge
09:15selbst lösen kaum Reaktion bei den Falten aus, also bis auf so eine kleine Stun-Sekunde. Erst durch
09:20Sound und Blut und Blütenspritzer merke ich überhaupt, dass ich getroffen habe. Und manchmal
09:24habe ich auch getroffen, wenn Hinaku daneben schlägt. Dafür sind die Angriffe der wirklich
09:37toll animierten Gegner durch ihr abgedrehtes Design nicht immer leicht vorherzusehen. Besonders spannend
09:42finde ich die bewegungslosen Figuren in der Schule. Die erinnern stark an die Krankenschwestern aus
09:46Teil 2 und 3. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie sich zum Beispiel nur bewegen,
09:50wenn ich gerade nicht hinschaue. Ebenfalls super, das Gefecht gegen diesen blumigen Riesen
09:55verbindet Kampf mit leichtem Rätsel. Eigentlich muss ich hier nur eine Kurbel hochziehen,
09:58aber macht es mal, wenn ein riesiges Messer nach euch kloppt. Stichwort Rätsel – die fallen alle
10:12bislang atmosphärisch aber simpel aus. Hier findet man einen Schlüssel, hier soll man ein Gedicht
10:17entziffern. Das ausführlichste Puzzle ist das auf dem Feld. Hier muss man die richtige Vogelscheuche
10:21von einer Nadel befreien, sonst … Abseits von Gefechten und Rätseln bleibt Silent Hill F seiner
10:28Serie treu und bietet eine lineare Erfahrung mit etwas Spielraum. Das Spiel will mit dem Ort
10:33Ebisugarka wieder mehr in Richtung Silent Hill 1 gehen, also weniger alle großen Momente nur in
10:38Gebäuden stattfinden lassen. Konkret bedeutet das, ich verbringe eine Menge Zeit in den vernebelten
10:43Straßen, erkunde auf Wunsch haufenweise kleine Häuser und betrete ab und zu auch größere Gebäude,
10:47wie etwa diese Schule. Ich muss draußen allerdings immer auf der Hut sein, denn überall in den
10:52vielen Ecken und Winkeln verstecken sich Monster. Wie gewohnt markiert Hinako zudem auf ihrer Karte,
10:57wo sie nicht weiterkommt und wo die Wege versperrt sind. Zu guter Letzt soll Silent Hill F fünf
11:02verschiedene Enden bieten, wobei der erste Durchgang immer beim selben Finale mündet und
11:06ungefähr zwölf bis dreizehn Stunden lang sein. Silent Hill F hat unterm Strich
11:17eine Menge Potenzial und könnte wirklich der dringend nötige Umbruch für die Serie werden.
11:22Das Setting ist mit der von Haus ausgegebenen Symbolik des Landes ein absoluter Glücksgriff
11:26für die Serie. Das Kampfsystem ist zwar deutlich prominenter als in jedem anderen Teil, schafft
11:31aber zumindest auf den ersten Blick einen guten Spagat zwischen Spaß und Grusel und die Atmosphäre
11:35ist dank tollem Artdesign und der hervorragenden Musik von Akira Yamaoka ein absoluter Traum.
11:40Aktuell wirkt das auf mich wie eine perfekte Mischung aus Silent Hill und Project Zero. Wenn Silent
11:45F dieses Niveau die gesamte Spielzeit aufrecht erhält, dann ist die Rückkehr der altehrwürdigen
11:49Reihe mehr als perfekt.
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