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  • 4 mesi fa
Rimini, 25 ago. (askanews) - Una realtà virtuale inclusiva, equa e sicura, dove ogni individuo, indipendentemente dalle proprie abilità, caratteristiche fisiche, origini e credenze può confrontarsi, apprendere, lavorare e crescere: il metaverso, se costruito basandosi su principi come pari opportunità, accessibilità e responsabilità sociale, può essere uno spazio di relazione a misura d'uomo. Valore D porta al Meeting di Rimini il progetto DVerso sul Metaverso: un codice di condotta con 9 principi guida da offrire alle aziende per "creare spazi virtuali più equi, più sicuri e più sostenibili". A presentarlo è Cristiana Scelza, presidente di Valore D."Siamo felici di essere per il secondo anno consecutivo al Meeting di Rimini - dice - un luogo simbolico dove idee e valori diventano azioni per il futuro del Paese, contenti quindi di portare le nostre attività per una società più equa e inclusiva. Quest'anno il nostro programma parla di multiculturalità, di innovazione digitale e di attenzione alle nuove generazioni".Si tratta, aggiunge Scelza, "del primo progetto presentato per la prima volta qui a Rimini: il D-Verso, il nostro progetto sul metaverso, creato in collaborazione con Accenture e Politecnico di Milano."Si tratta di un codice di condotta, nove principi guida che vengono donati alle aziende per dare loro la possibilità di creare degli spazi virtuali più equi, più sicuri e più sostenibili", aggiunge la presidente di Valore D."Secondo i dati del Politecnico di Milano, tutte le tecnologie emersive sono una grande opportunità per l'economia del paese. Si parla di 47 miliardi in 5 anni e in uno scenario favorevole addirittura 26 miliardi nel 2029, più del'1% dell Pil nazionale. Una grande opportunità economica che deve avere un impatto positivo per la società, perché una opportunità se non trattata bene, se non regolamentata, può diventare una minaccia. Ed è questa la nostra preoccupazione. Quando abbiamo creato il tavolo di lavoro nell'ottobre 2024 - conclude - abbiamo voluto capire come potevamo evitare di trascinare, di riportare tutti i pregiudizi e gli stereotipi dal mondo reale allo spazio virtuale. Abbiamo così creato il codice di condotta, con novi principi guida permettendo alle aziende di partecipare e di dare un contributo alla società e creare spazi virtuali che siano più innovati, più equi e soprattutto più responsabili".

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00:00Siamo felici di essere per il secondo anno consecutivo al Meeting di Rimini,
00:04questo luogo simbolico dove idee e valori diventano azioni per il futuro del Paese,
00:09contenti quindi di portare le nostre attività per una società più equa ed inclusiva.
00:15Quest'anno il nostro programma parla di multiculturalità, di innovazione digitale
00:21e di attenzione alle nuove generazioni.
00:23Il primo progetto che presentiamo per la prima volta qui a Rimini è il Diverso,
00:30il nostro progetto sul metaverso, creato in collaborazione con Accenture
00:35e il Metaverse Marketing Lab del Politecnico di Milano.
00:39Si tratta di un codice di condotta, nove principi guida che vengono passati,
00:45vengono donati alle aziende per dare loro la possibilità di creare degli spazi virtuali
00:50più equi, più sicuri e più sostenibili.
00:54Secondo i dati del Politecnico di Milano, tutte le tecnologie immersive
00:59sono una grande opportunità per l'economia del Paese.
01:02Si parla di 47 miliardi nei cinque anni e, in uno scenario favorevole,
01:08addirittura 26 miliardi nel 2029, quindi più dell'1% del PIL nazionale.
01:14Una grande opportunità economica che quindi deve avere un impatto positivo per la società.
01:20perché un'opportunità, se non trattata bene, se non regolamentata,
01:26può diventare una minaccia.
01:28Ed è questa la nostra preoccupazione, quando abbiamo creato il tavolo di lavoro
01:32nell'ottobre del 2024, capire come potevamo evitare di trascinare,
01:38di riportare tutti i pregiudizi e gli stereotipi dal mondo reale allo spazio virtuale.
01:45E così abbiamo creato questo codice di condotta, questi nove principi guida,
01:49permettendo alle aziende di partecipare e di dare un contributo alla società
01:54e quindi creare spazi virtuali che siano più innovativi, più equi e soprattutto più responsabili.
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