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Sony subió el precio de PlayStation 5 a $549. ¿Es el fin de la guerra de consolas? ¿Cómo afectará esto a los gamers y a la industria? Exploramos las consecuencias de este polémico incremento.


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Siguiendo el reciente ejemplo de Microsoft y Nintendo, ayer Sony anunció un incremento de 50 dólares en el precio de sus consolas PlayStation 5 en Estados Unidos.
00:09Y para todas sus versiones, son incrementos que lógicamente llegarán tarde o temprano al resto del mundo occidental.
00:16Así, la edición normal de PlayStation 5 costará 549 dólares, la edición digital 499 dólares y la edición Pro 749 dólares.
00:26El incremento que contradice la tendencia histórica de reducción de precios de consolas al llegar a la mitad de su vida útil,
00:33está motivado tanto por el reciente contexto de crisis mundial provocada por los aranceles de Donald Trump,
00:40como por la imparable espiral inflacionaria que ha afectado a toda la economía.
00:45Sin embargo, nosotros creemos que hay más detrás de estas decisiones que una simple imitación de las decisiones de otras compañías.
00:52Y creemos que vale la pena comentar sus causas y sus consecuencias posibles.
00:57En primer lugar veamos las declaraciones de Isabel Tomatis, vicepresidenta de Sony Interactive Entertainment.
01:03Al igual que muchas empresas globales, seguimos atravesando un entorno económico complejo.
01:08Por ello, hemos tomado la difícil decisión de aumentar el precio de venta recomendado de las consolas PlayStation 5 en Estados Unidos a partir del 21 de agosto.
01:17Los precios minoristas recomendados para los accesorios de PlayStation 5 permanecen sin cambios y no tenemos otros cambios de precios que anunciar para mercados adicionales.
01:27Esto podría aliviarnos un poco, pero lo cierto es que, muy probablemente, PlayStation se esté refiriendo al mercado europeo y japonés,
01:35ya que en América Latina manejan precios en dólares, como lo han puesto en evidencia los recientes problemas de Sony en México por sus prácticas comunicativas poco transparentes.
01:45Un tema al que volveremos más adelante.
01:46Ahora bien, es verdad que, en muchos sentidos, Sony simplemente sucumbió a la presión de otras compañías que actúan en estos momentos casi como un monopolio,
01:56pues tanto Nintendo como Microsoft han incrementado al unísono sus precios, en lugar de intentar ofrecer al consumidor un precio reducido frente a la competencia.
02:05Esto en sí mismo es interesante, aunque muy negativo para los consumidores, y creemos que deriva en parte del pésimo panorama económico mundial,
02:14pero también de cierto alejamiento de la dinámica de guerra de consolas que solo era posible en un panorama más abundante y competitivo.
02:22Es decir, en estos momentos, ni Microsoft ni Sony piensan en distinguirse de Nintendo al mantener sus precios reducidos.
02:29Al contrario, cada compañía está luchando por mantener sus ganancias actuales incluso al precio de perder público.
02:35Pero hay algo más.
02:37En cierto modo, estos incrementos de precios son una medida preventiva en respuesta a las tarifas de Trump,
02:43que contemplan un incremento de 15% en todos los productos implementados el 7 de agosto de 2025.
02:50Nótese en el caso particular de Sony y Nintendo que los incrementos de precios solo aplican a Estados Unidos, no a Japón, que es la sede de ambas empresas.
03:00Esto indica una fuerte relación con el panorama tarifario.
03:03En cuanto a Xbox, creo que se están permitiendo incrementar los precios en Estados Unidos,
03:08porque saben que las tarifas incrementarán los precios de Nintendo y Sony aún más.
03:12Y de alguna manera no pretenden competir con ambas, pero también puede ser resultado simplemente del impacto de las tarifas de Trump,
03:20que afectan cadenas de suministro en todo el mundo.
03:23Antes de pasar a otras causas de estos aumentos de precio, debemos comentar el tema de los precios en nuestra región.
03:30Latinoamérica
03:31Como hemos mencionado, en cuanto al tema de América Latina, sabemos que es muy posible que los incrementos anunciados lleguen,
03:38en especial porque la tienda en línea de PlayStation para México y otros países muestra precios en dólares.
03:44Lo anterior fue un tema de disgusto para Sony en México, ya que la Procuraduría Federal del Consumidor,
03:49un organismo público dedicado a la defensa de los derechos de los consumidores,
03:53ha publicado un exhorto a la compañía a exhibir sus precios en moneda local, no en dólares,
03:59y exhibirlos tomando en cuenta todo tipo de cargos adicionales como impuestos, comisiones y tarifas,
04:05con el riesgo de posibles sanciones administrativas.
04:08En México, la tienda de PlayStation no permite la compra directa de consolas,
04:12pero estamos seguros de que la política de precios de la compañía implica que el esquema de precios es idéntico al de Estados Unidos,
04:19a pesar de que la consola sea vendida a través de terceros.
04:22Pero dejemos este tema de lado que ha sido objeto de un video en nuestro canal que por supuesto recomendamos,
04:27así como el del pasado Level of Show.
04:29Volviendo a nuestro tema, creemos que hay un tercer factor detrás de esta escalada general de precios,
04:35y es que tanto Sony como Nintendo y Microsoft están pasando por un momento de ajuste,
04:40o más bien desajuste, relacionado con sus títulos y sus propuestas de valor.
04:45Recordemos que ha habido incrementos generalizados de precios AAA en los juegos de toda la industria,
04:50iniciados por Nintendo, pero que Microsoft y Sony han imitado.
04:54Como indicamos en un video anterior dedicado a Donkey Kong Bananza,
04:58las causas de estos incrementos son los elevados ciclos de desarrollo y producción,
05:02pero también pueden atribuirse a transformaciones fundamentales en el mercado de videojuegos
05:07que busca redefinirse en medio de la crisis doble de los juegos AAA y de los juegos como servicio.
05:13En efecto, y en un tema que quizá tocaremos más a fondo en otro video,
05:16en estos momentos Sony y Microsoft enfrentan una crisis tremenda relacionada con sus enormes inversiones
05:23en estudios que pueden resultar poco lucrativas.
05:26En el caso de Sony, el mayor ejemplo es Marathon, la propuesta de shooter multijugador
05:31con modelo de juego como servicio de Bungie.
05:34En una reciente comunicación con inversionistas, Sony ha establecido una fecha de lanzamiento
05:39para el título a más tardar en marzo del siguiente año,
05:42pero también ha anunciado que incrementarán el control de Sony sobre Bungie.
05:46De acuerdo a las declaraciones de Lin Tao, director financiero de Sony,
05:50En cuanto a la dirección de Bungie, al momento de la adquisición del estudio,
05:53le ofrecimos un entorno muy independiente, esa era la forma de pensar entonces.
05:57Sin embargo, posteriormente, hemos llevado a cabo una reforma estructural,
06:01como anunciamos el año pasado, por lo que esta independencia se está reduciendo,
06:05y Bungie está asumiendo un papel cada vez más integrado con PlayStation Studios,
06:09y dicha integración continúa.
06:10Así que, a largo plazo, si podemos verlo como un proceso continuo,
06:14la dirección establecida para Bungie es convertirse en parte de PlayStation Studios.
06:17Esto es importante porque muestra que Sony está perdiendo confianza en Bungie,
06:22y en el modelo de juegos como servicio, que sufrió un golpe devastador con Concord,
06:27el mayor fracaso de la historia.
06:29Simplemente, Sony no va a dejar que esto pase dos veces,
06:32y menos con un estudio como Bungie que le costó 3.600 millones de dólares,
06:36una adquisición inmensamente cara.
06:39Por lo tanto, se necesitan medidas radicales.
06:42Esto solo indica que las compañías ya no pueden permitirse lujos
06:45ni independencia por parte de sus estudios,
06:48que el control se incrementará,
06:49y que ciertos modelos de desarrollo, como el AAA con mundos abiertos
06:53y costos de desarrollo astronómicos,
06:56así como juegos como servicio excesivamente caros para sus estudios,
07:00están en vías de extinción o cambio radical.
07:03En fin, este es el panorama de la industria en estos momentos.
07:06Incrementos generalizados de precios,
07:08alejamiento del modelo de guerra de consolas,
07:11adaptación a una economía tarifaria,
07:13incremento del uso de inteligencias artificiales
07:16y desfase de géneros demasiado caros o tardados de desarrollar.
07:20Se trata de una serie de medidas que nos golpearán a todos tarde o temprano,
07:25pero que son más necesarias que nunca en un mundo que enfrenta un futuro incierto.
07:30Muchos consumidores, en especial los más jóvenes o con una economía menos afluente,
07:35quedarán fuera del mercado.
07:36Lamentablemente, en estos tiempos de crisis,
07:39los costos se pasan al consumidor,
07:41pero también, y esto es el único rayo de esperanza en esta situación,
07:45será el momento en que los juegos independientes
07:47que pueden ofrecer la misma calidad que los AAA a la fracción de precio,
07:52podrían conquistar el mercado.
07:53¿Tú sigues interesado en PlayStation 5 tras estos incrementos?
07:57No olvides comentar, dar like y suscribirte
07:59para los mejores análisis sobre la industria de los videojuegos
08:01solo aquí, en Level Up.
08:03¡Nos vemos!
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