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  • il y a 3 mois
Transcription
00:00Lost Sous le Side, c'est un jeu qu'on attendait depuis très longtemps.
00:05Ça a été lancé par un seul homme, Yang Bing, et le développement a débuté il y a plus d'une décennie.
00:09Petit à petit, c'est devenu le porte-étendard du China Hero Project,
00:12le programme de curation des jeux chinois chez PlayStation, en plus d'être sa plus grande arlésienne.
00:17Récupéré sous la bannière PlayStation après une démo technique qui avait bluffé,
00:20le jeu n'a cessé de revoir ses ambitions depuis sa toute première apparition en 2016.
00:24Ce qui apparaît aujourd'hui comme une erreur,
00:26tant l'expérience aurait gagné à se débarrasser de tout le superflu qu'on nous présente dans sa version finale.
00:31On y a joué plus de 20 heures et c'est parti pour le test.
00:34On se souvient encore du petit impact qu'avait causé le jeu lors de sa première démo il y a presque 10 ans.
00:39L'ère où les bits et molles étaient rois n'étaient pas très loin,
00:41tout comme le fantôme de Final Fantasy Versus XIII.
00:44Yang Bing s'inspirait de tout ça pour créer le jeu d'action de ses rêves,
00:47avec un système de combat qui semblait trop bien exécuté pour être réalisable avec les moyens de l'époque.
00:52Une décennie plus tard, les standards ont évolué.
00:54Il semblerait que le studio qui a désormais grandi se soit senti forcé de rentrer son jeu dans un moule qui ne lui allait pas.
01:00Et ça se voit.
01:01Derrière le travail de précision effectué sur le cœur du gameplay, et j'en reparle juste après,
01:05il y a des tas de choses qui ont été placées là comme ça.
01:07L'objectif ? Faire en sorte que Lost to the Side ressemble à n'importe quel jeu d'action AAA
01:11qui n'aurait pas la philosophie d'un titre de l'RPS2.
01:14C'est-à-dire un soupçon de mécanique du RPG qui ne sert à rien,
01:17du remplissage pour atteindre un certain quotateur pour justifier son prix,
01:20et tout un récit et une galaxie de personnages dont on s'offiche royalement.
01:24Mais bon, tout ça, ça lui permet de standardiser l'expérience pour la rendre moins brute des coffrages.
01:29Et je peux à peine vous parler du scénario, tellement le jeu n'a rien à nous raconter.
01:32Des histoires clichés dans ce genre de titres, on en voit par douzaines.
01:35Mais ici, il ne fait même pas l'effort de rendre ne serait-ce qu'un personnage attachant.
01:39On a une histoire qui va mélanger des aliens mystiques revenus du passé pour détruire l'humanité,
01:43un empire malfaisant,
01:44et des révolutionnaires gentillers qui préfèrent tirer des feux d'artifice plutôt que de les combattre.
01:48Ouais, ouais.
01:49Dans tout ça, on peine à trouver un point d'ancrage qui ferait en sorte qu'on s'intéresse.
01:53Kaiser est un protagoniste dont le charisme est resté en 2007,
01:56et il n'a rien à offrir à ce sujet.
01:58Le dragon qui l'accompagne s'appelle Arena,
02:00et il ne cesse de déblatérer des éléments de l'or qu'on va vite oublier.
02:02Et puis, ce n'est pas l'antagoniste aux allures de Sephiroth qui aurait mangé un chevalier d'or qui va nous tenir en haleine.
02:07L'inspiration Final Fantasy se ressent,
02:09mais avec tout le pire de ce que la saga a pu nous offrir dans le domaine.
02:12Le tout n'est pas aidé par un doublage anglais qui est à la limite du comique.
02:15C'est quand même compensé par un doublage japonais et un doublage chinois qui sont eux, bien plus corrects.
02:20On apprend vite à mettre tout ça de côté, parce que le gameplay est vraiment chouette.
02:24Même si honnêtement, bon courage pour vous accrocher au début.
02:27Les deux premières heures sont sans doute les pires,
02:29en grande partie à cause de toute cette exposition plus que barbante.
02:32L'autre point qui rend cette introduction pénible,
02:34c'est le système de combat qui démarre comme un diesel,
02:36alors qu'il est pourtant la plus belle chose que le jeu à offrir.
02:39En s'inspirant autant de Final Fantasy que de Devil May Cry,
02:42Lost Soulicide aurait sans doute gagné à ne prendre exemple que du deuxième,
02:45parce que ce qu'il démontre ici est très solide.
02:48Kaiser dispose d'un arsenal qui peut s'étendre à 4 armes,
02:50avec lesquels il peut jongler à la volée entre deux combos.
02:52Des combos qui sont simples à exécuter sur le papier,
02:55mais qui laissent une grande marge de manœuvre pour faire place à votre créativité.
02:58Si la plupart des combos de base se contentent de nous faire marteler la touche carré ou la touche triangle,
03:02d'autres vont demander de jouer avec la touche R2 en appuyant au beau moment
03:05pour que Kaiser rajoute une attaque supplémentaire.
03:07Jouer avec ce timing tout en manœuvrant les différentes armes devient alors un véritable plaisir de technicité,
03:13et ça assure le spectacle en continu.
03:15Certes, Kaiser est si vif et déclenche tant de réactions à l'écran
03:17qu'il peut être difficile de le suivre sur le terrain,
03:20mais la sensation reste grisante même lorsqu'on ne comprend pas tout ce qu'il se passe à l'écran.
03:24Chaque arme est vraiment agréable à manier,
03:26et mention spéciale pour la faux qui est un vrai bonheur.
03:29Elles vont disposer d'un grand arbre de compétences qui va faire évoluer le gameplay au fil des heures.
03:32On prend alors plaisir à trouver les différents combos entre l'épée de base et la double lame,
03:36la grande épée et la faux, et ainsi de suite.
03:39A cela s'ajoutent les pouvoirs d'Arena, notre dragon.
03:41Ça donne accès à des compétences spéciales qui vont demander un certain coût en énergie.
03:45Là encore, la diversité est de mise,
03:47et vous aurez assez de pouvoir à disposition pour créer des combos ravageurs.
03:50Ça vous permettra de jongler avec les adversaires,
03:52ou bien de vous condamter de la puissance brute bête et méchante,
03:54comme avec des tourelles ou une zone d'énergie qui inflige des dégâts en continu.
03:58Derrière à ce qui ressemble à du bourrinage de touches,
04:00le jeu ne veut pas non plus rendre Kaiser intouchable.
04:02Vous devrez donc manier l'esquive avec une grande prudence,
04:04qui est limitée à une jauge d'endurance,
04:06tout comme une parade qui peut être difficile à prendre en main.
04:09Celle-ci va vous octroyer un bouclier limité,
04:11qui n'aura des faits que s'il est déclenché avant une attaque ennemie.
04:13Un contre bien placé vous aidera à réduire l'endurance de votre opposant,
04:16pour qu'il soit ensuite plus vulnérable et donne accès à un combo spécial d'Arena.
04:19C'est une chose essentielle pour venir à bout des boss,
04:22des boss qui nous montrent la meilleure facette de ce système de combat.
04:25La plupart d'entre eux nous offrent des affrontements dantesques,
04:28avec des mécaniques singulières,
04:29qui proposent parfois un sacré challenge avec une maîtrise de l'esquive qui devient primordiale.
04:33Et si on n'ira pas jusqu'à dire qu'ils sont tous très réussis,
04:36la grande majorité des boss offre de jolis moments.
04:38C'est d'ailleurs aidé par une bande son qui fait vraiment bien le travail.
04:41Dommage qu'ils se terminent presque tous de la même manière,
04:43avec un Kaiser virevoltant,
04:45qui enchaîne les pirouettes dans des chorégraphies qui manquent d'impact,
04:48et qui vire de temps en temps au ridicule.
04:49En tout cas, oui, réussir son système de combat,
04:52c'est le plus important dans un jeu d'action.
04:53Encore faut-il avoir une science du dosage pour ne pas nous en dégoûter.
04:57La structure très répétitive des niveaux va vous demander d'enchaîner les arènes,
05:00avec un bestiaire que vous allez finir par connaître sur le bout des doigts.
05:03La formule finit par devenir un petit peu épuisante,
05:05pour ne pas dire éreintante lors du dernier tiers.
05:08Vous l'aurez compris, vous allez profiter surtout du jeu après son prologue,
05:10et avant l'entame de sa dernière partie.
05:12Si on met de côté la dernière heure,
05:14qui est une suite de boss épique,
05:15avec les meilleurs d'ailleurs,
05:16le jeu arrive clairement à bout de souffle dans sa dernière partie.
05:19C'est ici qu'il va multiplier les boss secondaires avec des sacs APV pour étirer ses combats,
05:23qui jouent pourtant sur une sensation de vitesse et de puissance.
05:26Parce que lorsque Kaiser n'arrive plus qu'à enlever qu'un tout petit pixel de la barre de vie d'un ennemi,
05:30après un combo qui était pourtant là pour en mettre plein la vue,
05:33malheureusement on perd tout le charme de l'expérience.
05:35Cette difficulté mal dosée,
05:37couplée à ce scénario qui nous fait vagabonder bien trop longtemps,
05:39va rendre les derniers donjons absolument interminables.
05:42Et ces derniers ne sont pas toujours sauvés par des phases de plateforme qui sont...
05:45disons dispensables.
05:47Certes, on a quelques puzzles bien sentis,
05:49qui vont jouer avec certaines mécaniques,
05:50et qui arrivent à nous offrir une pause bienvenue entre 14 combats.
05:53Mais les sauts, eux, sont beaucoup trop imprécis.
05:56Ça vient du fait que Kaiser est très flottant,
05:57ce qui va rendre chaque action très aléatoire.
05:59De quoi nous crisper un petit peu entre deux bonnes idées qui fonctionnent.
06:02En parlant de choses dispensables,
06:04on va adresser un petit cri du cœur qui n'engage que nous.
06:06Tous les jeux d'action modernes n'ont pas forcément besoin de cette composante RPG.
06:09Ici, elle a beau être légère,
06:11elle vient s'immiscer dans un système qui pourrait parfaitement s'en passer.
06:15Oui, c'est amusant de pouvoir rajouter des petites breloques sur nos armes
06:17pour en modifier l'apparence,
06:19mais l'ajout d'un bonus plus deux d'autocritique
06:21ne change pas réellement la donne en mode normal.
06:23Il faut attendre le endgame qui est assez riche en combats bonus,
06:25ou aller dénicher des défis optionnels,
06:27pour comprendre qu'il faut optimiser son build.
06:29Si vous perdez trop souvent,
06:30vous allez recevoir de l'équipement qui permet de réduire des dégâts
06:32tout en étant vous-même plus dangereux.
06:34Mais bon, que les amateurs de défis se rassurent,
06:36tout ça, c'est optionnel.
06:37Il est cependant dommage de voir que tous ces combats
06:39deviennent petit à petit plus dépendants de notre équipement
06:41que de notre maîtrise des rouages du gameplay,
06:43surtout dans un jeu qui s'inspire autant de Bills et Moll.
06:46Et puis, toute cette partie n'est jamais vraiment passionnante.
06:48Ça semble avoir été rajouté comme une condition sine qua non
06:51pour coller au paysage actuel des jeux d'action,
06:52comme un God of War.
06:54Et le fait que le jeu soit édité par PlayStation
06:55n'est sans doute pas un hasard.
06:57Le système de craft d'objet ne semble quant à lui exister
06:59que pour justifier l'envie d'aller ramasser tous ces points lumineux
07:02à travers un niveau.
07:03Ça donnera au moins l'occasion d'apprécier les décors du jeu,
07:05qui c'est vrai manque parfois un petit peu d'inspiration dans les donjons
07:07mais qui savent aussi offrir de beaux panoramas.
07:09D'ailleurs, sur le plan technique,
07:11le jeu s'en sort bien sur une PS5 standard
07:12avec un framerate qui tient assez bien la route.
07:15Sur PC, on a pu voir que les premiers retours
07:17montrent un résultat beaucoup plus mitigé.
07:19Ce rendu visuel correct est sans doute lié à une économie de moyens
07:21qui a été réalisé sur des niveaux relativement vides
07:23malgré l'effet de grandeur des décors.
07:25Et ça laisse peut-être apparaître aussi les stigmates
07:27d'un développement qui n'a cessé de changer de cap.
07:30Enfin, quoi qu'il en soit,
07:31il n'y a pas vraiment de doute sur le fait
07:32que Lost Solicide est un jeu d'action solide
07:34qui réussit là où il ne devait surtout pas se louper.
07:37Reste un jeu qui souhaitait sans doute en faire bien trop
07:38pour son propre bien.
07:40Chaque fois qu'il s'écarte de sa plus grande force,
07:42c'est-à-dire ses combats survitaminés et spectaculaires,
07:44le jeu n'arrive pas à convaincre
07:45et nous laisse apparaître toutes les séquelles
07:47d'un développement chaotique.
07:48D'une certaine manière,
07:49en mettant de côté l'aspect technique,
07:51le jeu avait déjà 10 ans de retard
07:52avant même ses 10 ans de développement.
07:54Il y a 15 ou 20 ans,
07:55on l'aurait adoré de tout notre cœur.
07:57Aujourd'hui, seule la nostalgie des Beats & Moll
07:59et des Hack & Slash à l'ancienne
08:00va pouvoir vous faire accrocher à la proposition.
08:02Et même dans ce sous-genre,
08:03il y en a d'autres qui ont fait mieux.
08:05Mais on ne doit pas conclure de façon négative,
08:07parce que pour un premier projet,
08:08qui nous vient du cœur,
08:09ça reste déjà une belle prouesse
08:10et c'est très encourageant pour la suite.
08:12Disons juste qu'on ressent un développement trop long
08:14et probablement l'influence négative
08:16qu'aura eu des ambitions démesurées
08:17et le souhait de coller à des standards actuels.
08:19Voilà, c'est tout pour ce test.
08:20N'hésitez pas à me dire dans les commentaires
08:21ce que vous en pensez.
08:22Étant donné que le jeu est sorti déjà depuis quelques jours,
08:25j'imagine qu'il y en a certains
08:26qui ont déjà fini l'aventure.
08:27Donc n'hésitez pas à me dire ce que vous,
08:28vous en pensez.
08:29Je vous dis à très bientôt,
08:29prenez soin de vous, éclatez-vous bien
08:30et ciao tout le monde !
08:31Sous-titrage Société Radio-Canada
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