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  • hace 4 meses
La afamada franquicia de terror psicológico regresa con una nueva entrega, Silent Hill f, que no es un remake. Por primera vez, la trama se desarrolla en Japón, prometiendo una inmersión en los terrores y miedos del país nipón desde el inicio. La historia, escrita por Ryukishi07, nos sumerge en los traumas más inquietantes de su protagonista, Shimizu Hinako y la música, como era de esperarse, correrá a cargo del virtuoso Akira Yamaoka. La pregunta es: ¿será suficiente para convertirla en una de las entregas más memorables? Aquí te lo decimos.
Transcripción
00:0013 años han pasado desde la última vez que vimos un juego completamente original de la
00:18mítica saga del survival horror de Konami. Silent Hill regresa por todo lo alto ofreciendo
00:23nuevas formas de acercarnos al horror, al mismo tiempo que experimenta con la jugabilidad
00:27como nunca antes se había visto en la franquicia. Pero, ¿es esto suficiente para justificar el
00:32regreso de una serie que claramente había perdido su rumbo? ¡Prepara los vendajes necesarios y agarra
00:37esa resistente tubería de acero! Porque aquí te contamos si Silent Hill F realmente vale la pena o no.
00:49Lo primero que debe destacarse es que, aunque Silent Hill F conserva el espíritu perturbador y
00:55psicológico que caracteriza a la serie, no tiene ninguna conexión narrativa directa con los juegos
01:00anteriores. De hecho, se aleja de los icónicos entornos de Nueva Inglaterra para presentarnos
01:05como escenario una pequeña ciudad japonesa de los años 60. La historia, escrita por Ryukishi07,
01:11sigue a Shimizu Hinako, una joven estudiante de Ebi Sugaoka, cuya vida ha estado marcada por abusos
01:17y relaciones conflictivas. Un día, Hinako y un pequeño grupo de amigos quedan atrapados en la
01:22maldición de Silent Hill. Una maldición que los deja varados en un pueblo incomunicado,
01:27repleto de monstruos y una extraña y putrefacta vegetación que comienza a invadir cada rincón de
01:32Ebi Sugaoka. Comprender la psique de los personajes y descubrir sus oscuros secretos no solo iluminará
01:37la trama, sino que también nos llevará a recorrer el pueblo como si en lugar de un espacio físico,
01:41estuviéramos adentrándonos en la mente de una entidad viva y doliente. A esta inmersión psicológica se
01:47suma el diario de Hinako, un lugar donde se encuentran dibujos y escritos sobre sus emociones
01:52y traumas, además de pistas para resolver los puzzles, un elemento clave para desentrañar todos
01:58los detalles de la historia y avanzar en la trama. En este sentido, Silent Hill F no solo se enfoca en
02:03la jugabilidad y el diseño, sino que también exige una gran cantidad de lectura. Como era de
02:07esperarse, el juego también se sumerge en los elementos del folclore japonés. Conceptos como el
02:12Yomi o el Inari, una deidad zorro muy importante para los sintoístas, son esenciales para la trama.
02:18Además, la arquitectura, los objetos, los personajes y todo el diseño están cuidadosamente pensados
02:24como un reflejo preciso de la cultura nipona. Eso sí, la historia de Ryukishi 07 se presenta
02:29de manera fragmentada, lo que nos obligará a recorrer Silent Hill F varias veces para desentrañar
02:34la trama por completo. Esta estructura, similar a la de Nier Automata, permite que cada partida
02:39se sienta verdaderamente como algo nuevo, enriqueciendo la experiencia y profundizando
02:44en los secretos del juego. La estética es otro aspecto fundamental para la experiencia. Cada
02:49escenario ha sido creado con un cuidado meticuloso en los detalles, reflejando no solo la desolación
02:54y el paso del tiempo en una urbe abandonada, sino una incomodidad palpable. De esta manera,
02:59nos alejamos de la oscuridad total y los ocres tonos de óxido de títulos como Silent Hill 2 para
03:04adentrarnos en escenarios naturales y urbanos decadentes, con elementos tradicionales como
03:09esculturas y arquitectura reimaginados para ofrecer una belleza que, al mismo tiempo,
03:14busca ser terrible. En muchos sentidos, este juego nos recuerda que Silent Hill no es solo
03:19un lugar, sino una emoción. Una emoción que puede trasladarse a cualquier entorno capaz
03:23de generar esa mezcla de belleza ominosa y horror visceral. La niebla juega un papel crucial en la
03:28experiencia, obligando al jugador a depender del mapa para orientarse en ciertos momentos. Junto con
03:33el uso cuidadoso de la luz y las sombras, contribuye a generar una atmósfera que oscila entre el
03:38miedo constante y, en ocasiones, la calma. A diferencia de títulos anteriores como Silent Hill 2,
03:44donde se utilizaban lámparas para iluminar el camino, en este juego el enfoque se dirige a
03:48sumergir al jugador en la atmósfera, aunque el escenario esté cubierto por la más densa oscuridad.
03:53El diseño de los enemigos es otro aspecto destacable del juego. Se agradece que, una vez más,
03:58estos diseños correspondan a los miedos más profundos de su protagonista, aunque también hay
04:03algunos monstruos que son representaciones de leyendas del folclore japonés. En cualquier caso,
04:08criaturas son grotescas, aterradoras, muchas veces incomprensibles en sus formas. En cuanto
04:13a los personajes humanos, entre comillas, que aparecen en el juego, todos están representados
04:18con realismo, incluida Jinako, cuya vestimenta se va deteriorando conforme avanzamos, un detalle
04:23que realmente nos encantó. Aunque la estética nipona es un agregado completamente nuevo en
04:27la franquicia, el mayor de los cambios los jugadores lo resentirán en la jugabilidad. Silent Hill
04:32F divide su gameplay en dos zonas claramente diferenciadas. Una es el pueblo de Ebisugaoka
04:38y la otra es el Yomi, o inframundo japonés, una dimensión alterna en la que Jinako será
04:43guiada por un misterioso hombre zorro. En el pueblo de Ebisugaoka encontraremos toda clase
04:47de armas cuerpo a cuerpo para defendernos de los monstruos. Pipas, cuchillos, hachas,
04:51mazos… Cada una cuenta con su propio ritmo y nivel de impacto, y todas tienen una barra de
04:56aguante, lo que significa que se rompen una vez que se agota su durabilidad. Sin embargo,
05:01las cosas serán muy distintas durante nuestras incursiones al inframundo. Al principio se nos
05:06otorgarán un par de armas sin barras de aguante, las cuales cambiaremos muy pronto por un brazo
05:11monstruoso que solo podremos usar en esta dimensión y que añade una sensación más de acción a la
05:16jugabilidad. El set de movimientos de este brazo no es extenso, pero como equipo es realmente efectivo,
05:22y nos permitirá acabar con los enemigos y absorber su energía para que no aparezcan más en el campo,
05:27permitiéndonos llenar de paso una barra que, al llegar al tope, nos permitirá realizar un
05:32movimiento especial bastante letal. Este cambio de jugabilidad entre dimensiones genera un contraste
05:37palpable. Mientras que en Ebisugaoka, el jugador se ve más limitado en su arsenal, manejando armas
05:42que requieren una gestión constante, en el Yomi nosotros nos convertiremos en monstruos. Esto no
05:47solo cambia el ritmo del combate, sino que introduce una sensación de poder momentáneo que se desvanece cada
05:52que volvemos a Ebisugaoka. A esto se suma, en cualquiera de las dimensiones, una barra de
05:57estamina, que gastaremos conforme corramos, ataquemos o esquivemos. Además de un par que,
06:02si se realiza en el momento preciso, hará más daño a los enemigos. En el caso de la esquiva,
06:07esta nos permitirá evitar ataques y si la realizamos en el momento exacto del ataque,
06:11nos recuperará algo de la barra de estamina. Esto se complementa con un nuevo sistema de cordura
06:16que disminuye cada vez que eres herido por los enemigos o te enfrentas a situaciones
06:20particularmente angustiantes. Cuando la cordura se agota, la vida de tu personaje comenzará a
06:25disminuir. En este sentido, el combate cuerpo a cuerpo se siente mucho más trabajado que en
06:29obras como Silent Hill 2 Remake, pues además implementa un botón con el que podremos
06:33enfocarnos específicamente en un enemigo, lo que hace que la comparación con los juegos Souls sea
06:38inevitable. Aunque este gameplay es más rudimentario que cualquier obra de From Software,
06:43la necesidad de gestionar la estamina y la precisión de los movimientos nos hace pensar en
06:47los juegos de Hidetaka Miyazaki. Aunque el combate de Silent Hill F se torna más hacia la acción,
06:53se vuelve especialmente angustiante en espacios cerrados. Los tiempos de recuperación de Hinako
06:57también suman a esta sensación de indefensión entre ataques, aunque tenemos que admitir que en
07:02las zonas más avanzadas del juego, nuestra maestría en el control restó bastante tensión a nuestros
07:07enfrentamientos, aunque no por eso fueron menos divertidos. A destacar también que en esta entrega
07:12se han eliminado por completo las armas de fuego. Otro cambio sustancial en comparación de las
07:17entregas anteriores es un nuevo sistema que mejora nuestras habilidades y estadísticas en el juego.
07:22A lo largo de nuestra aventura iremos encontrando ciertos objetos que podremos usar como consumibles
07:27o intercambiar por fe la nueva moneda del juego en los sitios de guardado. Con esta fe podremos adquirir
07:33Omamoris, objetos que aumentan de manera pasiva las estadísticas de nuestro personaje o invertirlos en
07:38rezos para aumentar de manera permanente aspectos como la vida, la resistencia o la cordura de Hinako.
07:44En cuanto al diseño de niveles, Silent Hill F nos ofrece una estructura intrincada y no lineal
07:50tanto en el pueblo de Ebisugaoka como en la dimensión del inframundo. En ambas zonas nos
07:55encontramos con áreas mayormente abiertas que, en su mayoría, nos obligan a movernos como en un
08:00laberinto. Así que la búsqueda de pistas y la resolución de puzzles serán esenciales para
08:05abrirnos paso. El diseño del mundo recuerda entregas previas de la saga, con calles solitarias
08:09y cerradas, edificios abandonados o salas de tortura, lo que genera una fuerte sensación
08:13de claustrofobia y tensión durante todo nuestro recorrido. La exploración, como en todo buen
08:18survival, es clave y premiará la curiosidad con más armamento, objetos intercambiables
08:23por fe y documentos que expanden el lore de la entrega. Respecto a los puzzles, se percibe
08:28una curva ascendente hacia el final del juego. Incluso en el modo difícil, los primeros
08:32rompecabezas son relativamente sencillos, y su solución se puede encontrar leyendo
08:36el diario de Hinako. Sin embargo, a medida que avanzamos, se vuelven más crípticos y
08:41complejos. Un ejemplo destacado es la pintura de los zorros con los tres emblemas de metal
08:45en el inframundo, que nos obligó a pasar hora y media leyendo una y otra vez la misma pista
08:50e intentando toda clase de combinaciones.
08:54Como parte de la identidad de la franquicia, el miembro original de Team Silent, Akira Yamaoka,
08:58regresa para ofrecernos algunas de sus mejores composiciones, fusionando música industrial
09:04y rock alternativo con ritmos del folklore japonés. A las composiciones de Yamaoka se
09:09une Kensuke y Nage, quienes en conjunto entregan un soundtrack escalofriante y atmosférico,
09:14incómodo pero al mismo tiempo aterradoramente bello, que complementa perfectamente la estética
09:19del juego.
09:26A esto se añade un diseño sonoro impecable, que sugiere terrores donde no los hay, con
09:42ruidos aleatorios como pasos, puertas que se abren, escaleras que rechinan y otros sonidos
09:46que, muchas veces, nos confunden y aumentan esa sensación de desasosiego. Silent Hill
09:52F solo cuenta con doblaje en inglés y japonés, siendo este último idioma el que recomendamos
09:57para una experiencia más auténtica. En cuanto a los subtítulos, está disponible la opción
10:01de español latinoamericano, lo que refleja el interés de Konami por atender a esta región.
10:06Silent Hill F presenta dos modos de juego, el modo rendimiento, que sacrifica la calidad
10:10gráfica para mantener 60 cuadros por segundo estables, y el modo calidad, que ofrece una mejor
10:15calidad visual a costa de limitarse a 30 FPS. Optamos por el modo calidad al principio,
10:20y aunque el juego luce espectacular, en momentos con muchos elementos en pantalla experimentamos
10:25bajones significativos en el rendimiento, así que cambiamos de modo. Aparte de eso,
10:29no encontramos ningún bug ni problema que afectara nuestra experiencia general.
10:32Entonces, ¿vale la pena? Silent Hill F es un regreso al horror que nos cautivó, pero
10:39con una nueva perspectiva. Su historia, alejada de los anteriores juegos, nos presenta una trama
10:43psicológica profunda, enriquecida con elementos del folklore japonés y un mundo visualmente
10:48impresionante. La jugabilidad también experimenta un cambio notorio, apostando por un combate
10:53más dinámico y estratégico, y una gestión de recursos que recuerda títulos más modernos,
10:58pero sin perder por ello la identidad. En este sentido, aunque algunos jugadores puedan
11:02tener sus reservas, especialmente los puristas del terror más clásico, creemos que Silent Hill
11:07F es un juego que vale muchísimo la pena, y que disfrutarán tanto los entusiastas de la
11:12franquicia como los amantes del horror.
11:42Dejaez inscripción al tipo de fans en el Facebook y no hemos quedado con protocols de
11:44sponsors y muchísimo por dentro de veridad.
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