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SILKSONG Y LA VERDAD INCÓMODA sobre los precios de los videojuegos
Level Up
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hace 3 meses
#gaming
#videojuegos
Hollow Knight: Silksong llegó con un precio que sorprendió a todos y generó un debate inesperado sobre el valor real de los videojuegos.
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#gaming #videojuegos
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Hollow Knight Silksong fue un respiro para nuestra cartera en una industria que quiere
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vendernos juegos a 80 dólares. Sorpresivamente, su precio accesible generó polémica y un
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interesante debate sobre cuánto deben costar los videojuegos. La discusión cobró especial
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relevancia luego de todos los aumentos recientes en los precios de los juegos, las consolas y los
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servicios. Silksong llegó a romper las reglas, pero ¿por qué su precio causó tanto debate?
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¿En realidad es un peligro para los juegos indie?
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Un juego con expectativas triple A, pero con un precio de indie.
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El Metroidvania de Team Cherry debutó por 19.99 dólares, una cifra que es todavía más atractiva
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gracias a su regionalización para Latinoamérica. El indie más esperado de los últimos años costó
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229 pesos mexicanos en plataformas como Steam. Definitivamente, una ganga para nuestros bolsillos
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que normalmente sangramos en una ruleta rusa de juegos que tal vez no cumplan con nuestras
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expectativas más bajas. Silksong demuestra cómo la industria nos tiene acostumbrados a vaciar
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nuestras carteras con cada estreno importante. Todos dábamos por hecho que costaría 40 dólares
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o más, incluso cuando su antecesor también fue un juego económico. Después de todo, estamos
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acostumbrados a los juegos incompletos y en mal estado de 70 dólares que nos cobran otros
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20 dólares por un DLC. Lo sorprendente no es el costo de la secuela. La industria nos
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trata tan mal en ocasiones que aquí estamos, asombrados y agradecidos de que un juego tan
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esperado y de calidad tenga un precio justo. Hemos asociado que los títulos con más valores
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de producción, contenido, duración y largos procesos de desarrollo también deben ser
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los más caros. Silksong rompe parcialmente con esto. Es un juego independiente hecho por
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un equipo pequeño a lo largo de 6 años, pero que ofrece una cantidad enorme de contenido
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y muchas horas de diversión. Todo por un precio que se aleja los 70 dólares o más de ciertos
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triple A que intentan convencernos de que sus títulos son grandiosos. Curiosamente, la decisión
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de Tim Cherry generó algo inesperado. Algunos jugadores consideran que Silksong es demasiado
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barato y se mostraron dispuestos a pagar más del doble por él. Muchos lo ven como una
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oportunidad desperdiciada, pues saben que otros estudios hubieran cobrado 40 dólares
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o más sin dudarlo. En el caso de Tim Cherry, los jugadores habrían pagado ese precio sin
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pensarlo. Pero no se trata de un caso de ceguera fanboy. El estudio se ganó a pulso la confianza
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de su comunidad, justamente gracias a la dedicación que ponen en sus juegos. Tan es así que muchas
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personas dejaron claras sus intenciones en diversos foros de piratería. Pese a que el título
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fue pirateado en 15 minutos, los jugadores pidieron a la comunidad comprarlo como una
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señal de respeto. Incluso piratear Silksong es visto como una deshonra. Mientras más compañías
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como Nintendo, Sony, Ubisoft o EA intentan justificar a toda costa los 70 dólares o más
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de sus juegos, Tim Cherry mostró que un estudio pequeño con presupuesto limitado y sin campañas
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publicitarias enormes, puede ofrecer un título a un precio justo y aún así generar millones.
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Silksong llegó en medio de expectativas propias de un AAA, pero con un precio de indie. Más
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allá de su precio, lo relevante es cómo desafía la noción de que los juegos más caros son
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automáticamente aquellos que nos dan más. Algo que también ha sido desmontado por otros
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lanzamientos recientes. Pese a todo esto, hay quienes no están contentos con su precio.
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Silksong es un peligro para los juegos indie? Todos los jugadores amamos el precio de Silksong.
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Sin embargo, varios desarrolladores independientes están preocupados de que sea tan barato. Les
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inquieta que su precio distorsione nuestra percepción de cuánto debería valer un título
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similar o de menor escala. Basti Games no ha decidido cuánto cobrará por su próximo
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Metroidvania. Melody of Sports ofrecerá menos contenido y duración que el juego de Tim Cherry y
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el estudio teme que no estemos dispuestos a pagar 20 dólares después de haber disfrutado
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Silksong por apenas unos dólares más.
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Como desarrollador que está creando un Metroidvania más pequeño que Silksong, que originalmente
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pensé que tendría un precio justo de 20 dólares. ¿Cuál debería ser el precio ahora? Será
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un juego de entre 10 y 15 horas, pero fue creado por una persona con tiempo de desarrollo y fondos
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limitados. No puedo permitirme regalarlo. Las opiniones están divididas. Damian Martin,
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creativo de Citizen Slipper 2, cree que el costo de la secuela no tendrá impacto en los
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indies. Considera que el precio es un simple dato que no refleja la extensión ni la calidad
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del juego. Y que es un error pensar que los jugadores solo tomamos en cuenta el precio para
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decidir qué compramos.
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Zvi Sauch, fundador de Toucana, afirma que el precio de Silksong representa un desafío
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para el negocio de varios indies. En su caso, tuvo que retrasar el lanzamiento de Starbirds
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y replantear su precio. Al igual que Basti Games, teme que nuestra percepción sobre los
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costos cambie tras disfrutar la secuela.
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Sí, el precio de Silksong ha influido en nuestra decisión. Intentamos no competir demasiado
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directamente contra Silksong, tanto en fecha de lanzamiento como en precio. Claro que son dos
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juegos muy diferentes, con bases de jugadores potencialmente distintas, pero sin duda hay
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cierta superposición.
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Mike Rose, fundador de No More Robots, tiene una opinión distinta. Piensa que el precio de
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Silksong es justo y una buena decisión. Argumenta que la mayoría de nosotros desconocemos cómo
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está cambiando la economía de los videojuegos. Cree que lo mejor es mantener precios accesibles,
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ya que las personas tienen cada vez menos dinero para el entretenimiento.
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La gente ahora tiene menos dinero y compra menos juegos, así que hay que prepararse para
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ser, con suerte, el único juego que compren cuando tengan dinero. Y si el precio es más
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alto, ahora resulta un poco desalentador.
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Desde esta perspectiva, el precio de Silksong es el menor de los problemas para el resto de la
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escena independiente. Durante los últimos meses hemos visto como juegos como Peak, Repo
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y muchos más se convierten en éxitos rotundos. La sorpresa es que todos son más baratos que
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el título de Team Cherry y no tuvieron el respaldo de una entrega anterior que vendió
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15 millones de copias. Por supuesto, la competencia y la sombra que proyectó Silksong tuvieron cierto
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efecto, pero fue momentáneo. La aventura de Hornet es más un modelo a seguir para desarrolladores
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independientes y grandes estudios, pues es una lección sobre cómo equilibrar de manera
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efectiva precio, calidad y expectativas.
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Hollow Knight nació como un proyecto de pasión y sus desarrolladores se tomaron el tiempo necesario
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para plasmar su visión y ofrecer un producto de alta calidad.
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Team Cherry hizo una apuesta real.
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Varios de sus miembros renunciaron a sus trabajos para dedicarse de lleno a un proyecto incierto.
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Los creativos batallaron para conseguir financiamiento en una campaña de Kickstarter con la cual recolectaron
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poco más de 50 mil dólares, una cifra insignificante frente a los presupuestos habituales, incluso
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de estudios pequeños. Con ese capital limitado y mucho trabajo, el primer juego se convirtió
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en la base para que la respuesta hacia Silksong fuera tan entusiasta.
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En definitiva, ni Hollow Knight ni Silksong fueron un golpe de suerte. Su caso es una muestra
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de que los jugadores valoramos el esfuerzo y que estamos dispuestos a pagar por disfrutar
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una gran experiencia que está garantizada.
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Una lección que pocos aprenderán
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La polémica sobre el precio de Silksong evidencia que los juegos no necesitan ser caros para ofrecer
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valor y que subir los precios no solucionará los problemas de los grandes estudios que deberían
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apostar por títulos que realmente valgan la pena y que funcionen desde día uno.
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Clare Obscure, Expedition 33, Split Fiction, Mafia The Old Country, Grounded 2 y el ya mencionado
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Helldivers 2 son prueba de que una economía de videojuegos más justa, equilibrada y sostenible
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es posible. Todos estos casos son excepciones cuando lo ideal es que sean la regla.
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Tristemente, las grandes empresas se niegan a aprender algo y difícilmente entenderán
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que estamos dispuestos a abrir nuestras carteras siempre que ofrezcan calidad.
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¿Qué opinas sobre el tema? ¿Qué te ha parecido Hollow Knight Silksong?
08:23
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