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Hollow Knight: Silksong llegó con un precio que sorprendió a todos y generó un debate inesperado sobre el valor real de los videojuegos.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Hollow Knight Silksong fue un respiro para nuestra cartera en una industria que quiere
00:05vendernos juegos a 80 dólares. Sorpresivamente, su precio accesible generó polémica y un
00:11interesante debate sobre cuánto deben costar los videojuegos. La discusión cobró especial
00:16relevancia luego de todos los aumentos recientes en los precios de los juegos, las consolas y los
00:22servicios. Silksong llegó a romper las reglas, pero ¿por qué su precio causó tanto debate?
00:27¿En realidad es un peligro para los juegos indie?
00:30Un juego con expectativas triple A, pero con un precio de indie.
00:35El Metroidvania de Team Cherry debutó por 19.99 dólares, una cifra que es todavía más atractiva
00:41gracias a su regionalización para Latinoamérica. El indie más esperado de los últimos años costó
00:47229 pesos mexicanos en plataformas como Steam. Definitivamente, una ganga para nuestros bolsillos
00:55que normalmente sangramos en una ruleta rusa de juegos que tal vez no cumplan con nuestras
01:00expectativas más bajas. Silksong demuestra cómo la industria nos tiene acostumbrados a vaciar
01:05nuestras carteras con cada estreno importante. Todos dábamos por hecho que costaría 40 dólares
01:10o más, incluso cuando su antecesor también fue un juego económico. Después de todo, estamos
01:16acostumbrados a los juegos incompletos y en mal estado de 70 dólares que nos cobran otros
01:2120 dólares por un DLC. Lo sorprendente no es el costo de la secuela. La industria nos
01:27trata tan mal en ocasiones que aquí estamos, asombrados y agradecidos de que un juego tan
01:32esperado y de calidad tenga un precio justo. Hemos asociado que los títulos con más valores
01:38de producción, contenido, duración y largos procesos de desarrollo también deben ser
01:43los más caros. Silksong rompe parcialmente con esto. Es un juego independiente hecho por
01:48un equipo pequeño a lo largo de 6 años, pero que ofrece una cantidad enorme de contenido
01:54y muchas horas de diversión. Todo por un precio que se aleja los 70 dólares o más de ciertos
02:00triple A que intentan convencernos de que sus títulos son grandiosos. Curiosamente, la decisión
02:06de Tim Cherry generó algo inesperado. Algunos jugadores consideran que Silksong es demasiado
02:12barato y se mostraron dispuestos a pagar más del doble por él. Muchos lo ven como una
02:17oportunidad desperdiciada, pues saben que otros estudios hubieran cobrado 40 dólares
02:22o más sin dudarlo. En el caso de Tim Cherry, los jugadores habrían pagado ese precio sin
02:27pensarlo. Pero no se trata de un caso de ceguera fanboy. El estudio se ganó a pulso la confianza
02:32de su comunidad, justamente gracias a la dedicación que ponen en sus juegos. Tan es así que muchas
02:39personas dejaron claras sus intenciones en diversos foros de piratería. Pese a que el título
02:44fue pirateado en 15 minutos, los jugadores pidieron a la comunidad comprarlo como una
02:49señal de respeto. Incluso piratear Silksong es visto como una deshonra. Mientras más compañías
02:56como Nintendo, Sony, Ubisoft o EA intentan justificar a toda costa los 70 dólares o más
03:02de sus juegos, Tim Cherry mostró que un estudio pequeño con presupuesto limitado y sin campañas
03:08publicitarias enormes, puede ofrecer un título a un precio justo y aún así generar millones.
03:14Silksong llegó en medio de expectativas propias de un AAA, pero con un precio de indie. Más
03:20allá de su precio, lo relevante es cómo desafía la noción de que los juegos más caros son
03:25automáticamente aquellos que nos dan más. Algo que también ha sido desmontado por otros
03:30lanzamientos recientes. Pese a todo esto, hay quienes no están contentos con su precio.
03:35Silksong es un peligro para los juegos indie? Todos los jugadores amamos el precio de Silksong.
03:43Sin embargo, varios desarrolladores independientes están preocupados de que sea tan barato. Les
03:48inquieta que su precio distorsione nuestra percepción de cuánto debería valer un título
03:53similar o de menor escala. Basti Games no ha decidido cuánto cobrará por su próximo
03:58Metroidvania. Melody of Sports ofrecerá menos contenido y duración que el juego de Tim Cherry y
04:03el estudio teme que no estemos dispuestos a pagar 20 dólares después de haber disfrutado
04:08Silksong por apenas unos dólares más.
04:11Como desarrollador que está creando un Metroidvania más pequeño que Silksong, que originalmente
04:16pensé que tendría un precio justo de 20 dólares. ¿Cuál debería ser el precio ahora? Será
04:22un juego de entre 10 y 15 horas, pero fue creado por una persona con tiempo de desarrollo y fondos
04:28limitados. No puedo permitirme regalarlo. Las opiniones están divididas. Damian Martin,
04:35creativo de Citizen Slipper 2, cree que el costo de la secuela no tendrá impacto en los
04:40indies. Considera que el precio es un simple dato que no refleja la extensión ni la calidad
04:44del juego. Y que es un error pensar que los jugadores solo tomamos en cuenta el precio para
04:49decidir qué compramos.
04:50Zvi Sauch, fundador de Toucana, afirma que el precio de Silksong representa un desafío
04:56para el negocio de varios indies. En su caso, tuvo que retrasar el lanzamiento de Starbirds
05:00y replantear su precio. Al igual que Basti Games, teme que nuestra percepción sobre los
05:06costos cambie tras disfrutar la secuela.
05:08Sí, el precio de Silksong ha influido en nuestra decisión. Intentamos no competir demasiado
05:14directamente contra Silksong, tanto en fecha de lanzamiento como en precio. Claro que son dos
05:19juegos muy diferentes, con bases de jugadores potencialmente distintas, pero sin duda hay
05:24cierta superposición.
05:26Mike Rose, fundador de No More Robots, tiene una opinión distinta. Piensa que el precio de
05:32Silksong es justo y una buena decisión. Argumenta que la mayoría de nosotros desconocemos cómo
05:36está cambiando la economía de los videojuegos. Cree que lo mejor es mantener precios accesibles,
05:42ya que las personas tienen cada vez menos dinero para el entretenimiento.
05:46La gente ahora tiene menos dinero y compra menos juegos, así que hay que prepararse para
05:51ser, con suerte, el único juego que compren cuando tengan dinero. Y si el precio es más
05:57alto, ahora resulta un poco desalentador.
06:01Desde esta perspectiva, el precio de Silksong es el menor de los problemas para el resto de la
06:05escena independiente. Durante los últimos meses hemos visto como juegos como Peak, Repo
06:10y muchos más se convierten en éxitos rotundos. La sorpresa es que todos son más baratos que
06:16el título de Team Cherry y no tuvieron el respaldo de una entrega anterior que vendió
06:2015 millones de copias. Por supuesto, la competencia y la sombra que proyectó Silksong tuvieron cierto
06:26efecto, pero fue momentáneo. La aventura de Hornet es más un modelo a seguir para desarrolladores
06:31independientes y grandes estudios, pues es una lección sobre cómo equilibrar de manera
06:36efectiva precio, calidad y expectativas.
06:39Hollow Knight nació como un proyecto de pasión y sus desarrolladores se tomaron el tiempo necesario
06:45para plasmar su visión y ofrecer un producto de alta calidad.
06:48Team Cherry hizo una apuesta real.
06:50Varios de sus miembros renunciaron a sus trabajos para dedicarse de lleno a un proyecto incierto.
06:56Los creativos batallaron para conseguir financiamiento en una campaña de Kickstarter con la cual recolectaron
07:02poco más de 50 mil dólares, una cifra insignificante frente a los presupuestos habituales, incluso
07:08de estudios pequeños. Con ese capital limitado y mucho trabajo, el primer juego se convirtió
07:14en la base para que la respuesta hacia Silksong fuera tan entusiasta.
07:17En definitiva, ni Hollow Knight ni Silksong fueron un golpe de suerte. Su caso es una muestra
07:23de que los jugadores valoramos el esfuerzo y que estamos dispuestos a pagar por disfrutar
07:28una gran experiencia que está garantizada.
07:30Una lección que pocos aprenderán
07:34La polémica sobre el precio de Silksong evidencia que los juegos no necesitan ser caros para ofrecer
07:40valor y que subir los precios no solucionará los problemas de los grandes estudios que deberían
07:45apostar por títulos que realmente valgan la pena y que funcionen desde día uno.
07:50Clare Obscure, Expedition 33, Split Fiction, Mafia The Old Country, Grounded 2 y el ya mencionado
07:58Helldivers 2 son prueba de que una economía de videojuegos más justa, equilibrada y sostenible
08:03es posible. Todos estos casos son excepciones cuando lo ideal es que sean la regla.
08:10Tristemente, las grandes empresas se niegan a aprender algo y difícilmente entenderán
08:15que estamos dispuestos a abrir nuestras carteras siempre que ofrezcan calidad.
08:20¿Qué opinas sobre el tema? ¿Qué te ha parecido Hollow Knight Silksong?
08:23Cuéntanos tu opinión en los comentarios y sigue informado aquí en Level Up.
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