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Gameplay LEGO HORIZON ADVENTURES - DIVERTIDO, BONITO y muy pero que muy GRACIOSO
Vandal
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hace 5 días
Gameplay comentado de LEGO Horizon Adventures, el spin off de la saga Horizon de PlayStation que quiere conquistar a todos los públicos.
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Si habéis jugado a alguno de los muchos juegos de Lego, ya sabéis lo que os encontraréis en
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Lego Horizon Adventures. Combina la accesibilidad y la gracia de esos títulos con una versión
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tronchante de la historia de Horizon Zero Dawn, pero va más allá sin perder su objetivo. Es
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uno de los juegos de Lego más cuidados en sus mecánicas y en su presentación audiovisual,
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al menos en la versión para PlayStation 5 que hemos podido jugar durante alrededor de una hora.
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Lego Horizon Adventures sigue los acontecimientos de Horizon Zero Dawn, pero por supuesto pasada por
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el filtro del humor. No paramos de sonreír durante toda la sesión de juego, ya sea por cómo se han
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plasmado los puntos clave del argumento, por un narrador que no para de hacer bromas, por los
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momentos disparatados y absurdos en las secuencias cinematográficas y en los diálogos, por los
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comentarios tronchantes durante la partida, por los muchísimos detalles que hay en segundo plano y,
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por supuesto, por cómo se representa el mundo de Horizon. Además, la localización al español es
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increíble. Esto va por gustos, pero hay motivos para jugarlo con el doblaje de Michelle Jenner.
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Con el mando en las manos, da la sensación de estar ante un juego de Lego que no trata de reinventar
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la fórmula de ninguna manera, pero sí pulirla al máximo. Aloy y su compañero avanzan por fases
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lineales saltando, escalando, deslizándose en tirolinas, combatiendo y completando sencillos
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puzzles de entorno, pero gratifica a los jugadores más atentos. Los precipicios, la vegetación o un
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rastro de piezas que recoger suelen indicar que existe un camino alternativo con cofres o con
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elementos que reconstruir, lo que recompensa con piezas que gastar en elementos estéticos o con
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objetos útiles para el combate. Es un juego sencillo, sin que suponga un reto de exploración,
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pero a la vez muy placentero. Donde sí puede haber más retos en el combate, aunque depende de
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cuál de los cinco modos de dificultad disponibles se elija. Por ejemplo, en el tercero hubo algún
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momento en el que nos tuvimos que parar a revivir a otro jugador y buscar árboles de vallas para
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curarnos en medio de un enfrentamiento. De nuevo, el combate es sencillo, pero divertido. Aloy, por
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supuesto, ataca con su arco con el que debemos apuntar a los enemigos y que se puede tensar para que
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la flecha llegue más lejos. Pero tiene cierta chicha, si disparamos a través de una hoguera o
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de una zona electrificada, la flecha recoge esos elementos para prender o aturrir a los enemigos.
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Dentro de su sencillez está muy bien diseñado. Las zonas en las que combatimos suelen tener
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elementos interactivos como maleza en la que ocultarse o barriles que explotar o lanzar. De
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igual manera que también podemos coger a los oponentes humanos y tirarlos contra los demás o por
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precipicios, algo bastante gracioso. Los enfrentamientos suelen ser multitudinarios y cuando
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hay máquinas de por medio son mucho más divertidos, ya que Aloy debe utilizar el foco para identificar
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sus puntos débiles, juntar a ellos al disparar y esquivar los diferentes ataques en área o en
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vestidas que, como los Horizon de Garrilla, proporcionan identidad a cada animal mecánico.
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Además de sus armas principales, que mejoran conforme se sube de nivel, durante las fases
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conseguiremos objetos de ataque que se consumen tras varios usos y que son muy útiles. Los hay más
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normalitos con unas gotas que nos permiten saltar y caer incendiando a los oponentes,
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o un arco que dispare en cono varias flechas. También hay otros más absurdos, como un carrito
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que podemos colocar en un punto para que caiga una lluvia de perritos calientes explosivos. Esto
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puede parecer disparatado, que no encaja en el mundo de Horizon, pero os aseguramos que
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este humor tontorrón sí casa con la narrativa del juego.
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La aventura se estructura por fases. Tras cada nivel, volvemos a la base de operaciones. Corazón
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de madre que vamos reconstruyendo poco a poco. Conforme rescatamos a aldeanos en los niveles,
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se abren más tiendas, se añaden más edificios y el lugar cobra vida con decenas de detallitos por
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aquí y por allá. Hay también un tablón de anuncios donde podemos revisar encargos que
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completar en la aldea, y que parecen estar orientados a construir diferentes elementos
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interactivos en la base. Una base, por cierto, que podemos personalizar de diferentes maneras.
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Podemos cambiar tanto el estilo artístico de la zona como el de los edificios, utilizando
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elementos de Lego Horizon inspirados en las distintas tribus de este universo, así como
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distintas colecciones de Lego originales, es decir, no pertenecientes a otras licencias.
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Para desbloquear esos elementos necesitaremos gastar las piezas que conseguimos durante los niveles,
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y que también se usan para personalizar a Loy y el personaje controlado por el segundo
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jugador. Hay trajes de Horizon, pero también disfraces de perritos calientes. Que el humor
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absurdo funcione tan bien se debe en buena parte a lo cuidada que está la presentación.
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Es el juego de Lego más detallado hasta la fecha, en todo. Los efectos de sonido, las
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voces, la iluminación, las sombras, pero especialmente las animaciones y las secuencias cinematográficas.
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Da la sensación de que son realmente muñecos de Lego animados que se mueven en un diorama
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repleto de detalles, de bloques y de piezas. Por cierto, en PlayStation 5 hay modo rendimiento
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y calidad, pero la verdad es que no notamos mucha diferencia visual.
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Lego Horizon Adventures se presenta como una aventura tan accesible como cómica que hará
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sonreír e incluso soltar alguna carcajada a los seguidores de la saga de Aloy, pero
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también, que en menor medida, a aquellos que no conocen los juegos de guerrilla. Lo que
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está por ver es si el humor consigue mantenerse fresco durante toda la aventura, al igual que
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las mecánicas de juego. No pedimos que se vuelvan demasiado complejas, pero sí que
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haya variedad de situaciones tanto en la exploración como en los combates. Lo descubriremos en apenas
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unas semanas, el próximo 14 de noviembre.
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