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Clair Obscur: Expedition 33, Juego del Año en The Game Awards 2025, confirmó el uso de inteligencia artificial generativa durante su desarrollo. El estudio asegura que fue limitado y que la historia fue creada por humanos, pero la comunidad ya debate si la IA debería usarse en videojuegos.

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Transcripción
00:00A menos de una semana de ganar Juego del Año en The Game Awards,
00:02Glare Obscure Expedition 33 ya está en el centro de la conversación.
00:06Y no precisamente por sus premios.
00:08Soundfall Interactive confirmó que sí usaron Inteligencia Artificial Generativa
00:12durante el desarrollo del juego.
00:14La revelación vino directamente de François Meurice,
00:16productor del título, en una entrevista con El País.
00:19Meurice explicó que la IA se usó de forma limitada y específica,
00:23principalmente para optimizar recursos,
00:25pero dejó claro que la historia, los diálogos y el núcleo creativo
00:29fueron hechos por personas.
00:30Según el estudio, la prioridad siempre fue el trabajo humano,
00:34apoyándose en herramientas como Unreal Engine 5
00:36para mejorar gráficos, jugabilidad y cinemáticas.
00:39Aún así, la respuesta en redes no tardó.
00:42Varios jugadores criticaron el uso de la IA,
00:44señalando preocupaciones sobre la creatividad, autenticidad
00:47y el entrenamiento de estas herramientas con trabajo de otros artistas.
00:51¿Es válido usar la IA como apoyo técnico
00:53o debería quedar fuera del desarrollo creativo?
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