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来自:豆瓣广播

九苍 九苍的广播:

关于关税,我想起了近两年新添的爱好:桌游。我这两年家里攒了上百套桌游,每次新货到手,首先看制作产地,百分之九十都是中国生产,大概只有很少一部分在欧洲(捷克和德国)印刷制作。美国出产为零。但是,桌游设计销售和市场推广美国在全世界桌游市场中起码占据了百分之五十以上的份额。桌游的生产技术含量很低,但它生产流程比印刷一本书要复杂很多,一盒桌游里除了纸质印刷品,还有塑料、金属配件,大量人物和器物模型,即使是纸质配件,也包含比普通印刷更复杂的punch boards。它的复杂在于每一个桌游因为设计不同,都需要塑料和金属配件单独开模。在中国南方,很容易找到一个地区,它的印刷,塑料,金属开模,装盒包装厂距离很近,可以在一个系统内近距离很方便的走完各个制作流程最后装盒出厂,物流运输和人工成本保持在很低的水平。现在关税来了,以著名游戏《重塑火星》为例,目前售价70美金左右,中档价位,对中国百分之五十四的关税,意味着它的价格立刻涨到110美金上下,从中档价格立刻升到了顶格价位。是否可能在美国生产呢?在目前的美国本土,你找不到这样一个地区同时拥有这些不同的生产能力的工厂,能将一盒桌游的制作流程在近距离走完。如果你在东海岸印刷,西海岸开模,德克萨斯组装,光运输物流费用就能让一盒游戏涨价百分之三四十,这还不没提到高昂的人工和生产成本,这意味着它的价格几乎和关税后的进口价不相上下,而且生产效率和品质保障可能还是长期解决不了的问题。对于桌游消费者来说,在关税前110美金可以买到的是大型精美的模型游戏,现在到手的却只有一块纸板一堆纸牌和一些塑料小配件。桌游这东西在一个家庭购物清单中绝对排在倒数三名之内,像我这样的非硬核玩家,只要一盒游戏价格涨到80-90美金开外,就只有一个心理选择:不买了。桌游产业即使在欧美,也是非常边缘化的微小产业,很多桌游设计销售公司和实体店、网店都是家庭作坊小本生意完全靠兴趣爱好支撑,根本经不住风雨。消费者面对价格上涨的”不买“心态,会导致公司和卖家销量和利润迅速下降,而每盒游戏多出的这几十美金关税完全是成本,根本没进到卖家的口袋。也许在几年以后,美国会出现这些类似于浙江福建广东的密集工厂区,把生产成本降一些,但远在这日子到来之前,这些小公司早就倒闭破产散伙了。问题来了,谁能撑到那个时候?只有资本雄厚的大型企业。但是大型企业和中小企业究竟有什么不同?再以桌游为例,桌游产业的活力来自于它百花齐放非商业和利润驱动的兴趣导向(这是为什么会在这个产业里出现很多逆天型的对普通玩家极其不友好的产品设计,但却依然受到桌游迷疯狂追捧),只有小企业甚至是个人才会有这样的设计、生产和销售思路。当这些小公司和个人全部破产无法经营下去,而把生意卖给能承担成本和人工成本议价能力的大型公司后,你在几年后就会在市场上只能见到不同版本的大富翁了:不卖钱或者设计难度,生产难度,玩家接受难度高的产品会被利益驱动型产品彻底取代,这个行业就会被直接做死而消失。这就是超级关税的间接后果之一,它会导致产业经营迅速向超级大企业聚集,而多样性、文化性和创造性逐渐消失。如果是食品、服装、汽车、互联网这样本来就巨头聚集的产业当然没什么问题,但是其他行像桌游这样的行业该怎么办呢?人们除了满足基本的吃住行需求之外,在其他方面的可选择性会越来越少,也就会变得越来越容易被控制被操纵。当然,这也许正是懂王这一阶层的寡头想要看到的。他们已经从这些人身上获得了无法计算的商业和政治利益。

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