新媒体艺术
来自:豆瓣日记
我们身处于一个与机器融合的世界,在这个世界里,机器将变得更重要。 机械中的艺术家 我试图向阿瑟·I·米勒(Arthur I. Miller)解释为什么电脑生成的艺术形式对我来说“不管用”。因为这些艺术作品的背后并没有人。这些作品并不是通往另一个人心灵的入口。在这个入口,你本可以徜徉在意图、情感和感知的海洋中,去感受生命被塑造。 不仅如此,有的时候我们会觉得人类好像真是太糟糕了,所以,如果能被什么提醒一下,重新想起来其实人类也还是蛮好的,这种经历是会非常神圣的,而艺术是少数能做到这一点的人类创作。...
来自:豆瓣日记
The history of field recording is central to the development of electronic music, with artists – from Eno through Scanner to Burial – drawing on its theories and strategies to create distinctive soundworlds. Lawrence English – boss of the long-...
来自:豆瓣日记
开始的开始 并没有想过自己有机会在大学里讲这门课——一门自己永远觉得学不够(会)的课。 三年前的今天,我正在痛苦的上一门叫做 Digital Fabrication 的课。它由 MIT 原子与比特中心 FabAcademy 开设,前身是一门叫做 How to Make Allmost Anything 的课程。 关于课程学习什么,我写了 一系列的笔记 ,这里就不多介绍了。 How to make almost anything: 伴随 FabAcademy 的发展,Fab Lab 已经遍布全球:...
来自:豆瓣小组
☆链接☆
中国计算机学会推荐国际学术会议和期刊目录
http://www.ccf.org.cn/sites/ccf/aboutpm.jsp?contentId=2567814757463
人机交互领域2015年每月顶级期刊最新论文一览
http://www.douban.com/group/topic/74884359/
近30个顶级国际会议历年的最佳论文列表,其中包含CHI等,最新至2014年
http://www.shellsec.com/tech/38609.html
☆会议与期刊☆
CHI/Ubicomp/UIST/CSCW/TOCHI
ASSET/IUI/TUI
Chinese CHI
...
来自:豆瓣日记
计算机科学有两类根本问题。 一类是理论:算法,数据结构,复杂度,机器学习,模式识别,等等等。 一类是系统:操作系统,网络系统,分布式系统,存储系统,游戏引擎,等等等等。 理论走的是深度,是在追问在给定的计算能力约束下如何把一个问题解决得更快更好。而系...
来自:豆瓣读书
作者: Graham Robinson / Surya Buchwald
出版社: Addison-Wesley Professional
出版年: 2010-03-08
出版社: Addison-Wesley Professional
出版年: 2010-03-08
什么是豆列 · · · · · ·
豆列是收集好东西的工具。
在豆瓣上看到喜欢的内容,都可以收到你自己的豆列里,方便以后找到。
你还可以关注感兴趣的豆列,看看其他人收集的好东西。




