轴心与同盟 Axis & Allies
简介 · · · · · ·
相信《Axis & Allies》 不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS
游戏英文名是《Axis and Allies RTS》,翻译过来是《轴心国和同盟军》,呵呵,其实不是命令与征服系列的游戏,只不过大家都叫它红警3,本人昨天下了玩了,感觉没有命令与征服的《绝命时刻》好玩,不过做为一款3d即时战略的游戏,还是不错的,喜欢玩的朋友可以下来玩一下,里面不像绝命时刻有中国,但是里面有小日本,大家可以进去虐待一下小日本。不过画面可以跟绝命时刻有的一比,做的很华丽。
在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运一开始,玩家会拥有一个主基地及仓库,每个建筑物都由一个单位的卡车所行成,您可以自行解体到别的地方进行建造,玩家必需利用每个建筑的特点,来补己每个兵种所需的弹药及载具的石油。
与以往的RTS一样,有兵种单位量当然有兵种限制度,玩家必需建造出容纳该单位的兵团,使兵团在该建筑物充分补己该单位的死伤及枪弹药,所以说呢,一个单位内的兵团只要不要全死,你回家补己就有新兵出来了,但是每个兵团基地(也就是该建筑物)的最大限容量为五个单位喔!
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AI太傻比
给情怀分。
基地建筑物和军队数量设置了上限,补给和军队数量相互限制,所以相比红警游戏的平衡性更强,国家各自的特色也更合理。。。啊啊啊但是对于我这种手残脑残不愿意动脑筋总是开作弊键的来说还是有一定难度的
当时很喜欢。和当年同期玩的的红警魔兽帝国一类rts有很大不同,如有大的战棋影响(类全战)、和小队作战等。剧情没打通,长大后才知道卡住我的那个地方是巴斯托尼,简报里最后一句marry Chrismas印象深刻。
一款问题多多仍然好玩的游戏,所有战役里唯有诺曼底和之后的一关令我印象极深刻。前者太难打了,很容易给隆美尔装甲反击送下海,后面的补给线太长了。。进攻柏林其实比较简单,德军有些战役坦克是真的爽,童年回忆。。