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消灭大魔王!
以前舍不得删的,但是后来要一直更新,所以受不了把这游戏给删了〒_〒
题材挺新颖 做工挺精美 玩法也挺有新意 tips:堆肥、卡经验 几点不足吧 第一,MH公司似乎一直只有它一枝独秀,然而再怎么样,一款游戏也不可能长盛不衰的呀 第二,抄袭智龙迷城 第三,卡池增厚之后,卡牌不平衡(即使各种给希腊潜能解放/异空转世,强度上也比不过新卡,而且培养成本过高)导致卡牌不平衡 第四,地狱级及活动的模式导致循环周期越来越长 第五,难的关卡需要体力多,而体力恢复速度是恒定的,也就是说... 题材挺新颖 做工挺精美 玩法也挺有新意 tips:堆肥、卡经验 几点不足吧 第一,MH公司似乎一直只有它一枝独秀,然而再怎么样,一款游戏也不可能长盛不衰的呀 第二,抄袭智龙迷城 第三,卡池增厚之后,卡牌不平衡(即使各种给希腊潜能解放/异空转世,强度上也比不过新卡,而且培养成本过高)导致卡牌不平衡 第四,地狱级及活动的模式导致循环周期越来越长 第五,难的关卡需要体力多,而体力恢复速度是恒定的,也就是说,后期基本上就是五个小时打一把(x)虽然周六的加满体力很nice,然而加满体力也只是相当于让你多打三四把而已(x (展开)
可惜了,这么好玩的游戏被腾讯毁了
轮回好耗时间- -
从港服开服玩到现在,经历9个大版本,有感情了~
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题材挺新颖 做工挺精美 玩法也挺有新意 tips:堆肥、卡经验 几点不足吧 第一,MH公司似乎一直只有它一枝独秀,然而再怎么样,一款游戏也不可能长盛不衰的呀 第二,抄袭智龙迷城 第三,卡池增厚之后,卡牌不平衡(即使各种给希腊潜能解放/异空转世,强度上也比不过新卡,而且培养成本过高)导致卡牌不平衡 第四,地狱级及活动的模式导致循环周期越来越长 第五,难的关卡需要体力多,而体力恢复速度是恒定的,也就是说... 题材挺新颖 做工挺精美 玩法也挺有新意 tips:堆肥、卡经验 几点不足吧 第一,MH公司似乎一直只有它一枝独秀,然而再怎么样,一款游戏也不可能长盛不衰的呀 第二,抄袭智龙迷城 第三,卡池增厚之后,卡牌不平衡(即使各种给希腊潜能解放/异空转世,强度上也比不过新卡,而且培养成本过高)导致卡牌不平衡 第四,地狱级及活动的模式导致循环周期越来越长 第五,难的关卡需要体力多,而体力恢复速度是恒定的,也就是说,后期基本上就是五个小时打一把(x)虽然周六的加满体力很nice,然而加满体力也只是相当于让你多打三四把而已(x (展开)
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从港服开服玩到现在,经历9个大版本,有感情了~