歧路旅人 オクトパストラベラー
简介 · · · · · ·
本作是 Square Enix 制作的登陆任天堂 Switch 平台的 RPG 游戏,游戏采用了「2D-HD」的高清点阵风格画面,展现出了全新高清怀旧风格的形式,玩家可以看到 3D 建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏将会有 8 名主人公登场,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。
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歧路旅人 オクトパストラベラー的攻略 · · · · · · (全部 4 条)
八方旅人最终BOSS打法攻略
#include <iostream> using namespace std; #include "Max_MagicDamage" define max_Magicdamage = Case1 //Case1:理论极限法伤达成条件:商人(只有特蕾莎能同时装备枪和弓),装备贸易风之枪和+风属性伤害的弓(具体名字忘了),装备全部带加属性攻击的(魔法伤害取决于所带...
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个人隐藏boss打法
隐藏boss如果我没记错的话打了四次,第一次死在阶段一最后boss苟延残喘的一回合连续三动且每一动都是全体攻击的时候。 第二次一阶段三只小怪连续同时全体物理攻击,把我打死了,回血机会都没有。 第三次我终于知道要上魔反了,于是打过了一阶段(boss的连续三动群体攻击),结...
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歧路旅人 オクトパストラベラー的文字 · · · · · · ( 全部 56 条 )
关于《八方旅人》的闲言碎语
从去年八月底入手开始,直到大年初一的今天才终于完成最后一条Cyrus线,玩《八方旅人》的过程对我自己来说也是一段不长不短的旅途。其实自己很早就把所有人的前三章打完了(九月中旬开学前),但终章进度总是缓慢,很大程度上是不希望那么快结束与这些生活在虚拟像素里但却活得比...
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《八方旅人》:活着,就是一场旅行
《八方旅人》上市以来的口碑一直很好,“纯正的日式RPG”,”复古华丽”,“王道冒险”等溢美之词不断,晚了三四年终于打通关了,说实话整体玩下来的感觉是非常不错。 美术音乐 游戏最开始吸引我掉坑的就是精美的立绘,现在还来还是很吸引人,每个人物都各有特色,PC版可以找到...
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适合无期徒刑玩家解闷
金玉其外败絮其中。就问一句,这种[一个主要角色进行剧情时,其他角色消失]的表现方式是哪个傻逼想出来的?我玩了那么多jrpg还是头一次遇到这种智障的表现方式,角色之间的剧情互动呢?就算像fc时代的老游戏那样让队友站旁边装木头都比凭空消失强,单是这一点就足以给零分了。八方旅人不如改名叫八方工具人
说出来你可能不信,但我真的偷遍了整个大陆的每一个人。
70h全支线隐藏boss通关,最终boss可太难了,一共打了8个多小时。。。游戏最大的缺点在于分支系统太少,搞点钓鱼,烹饪啊,装备系统拓展点就好了,分支系统与核心RPG机制的交互也不多。8个(其实是4个)地图能力使用的方式过于工具人,各个人物见的故事割裂太过严重。战斗系统是最出色的地方,很少有jrpg的的战斗系统这么吸引我。音乐很棒
遇怪指数高到让人异常不耐烦。