玲音 Serial Experiments Lain
简介 · · · · · ·
公称ジャンルは「アタッチメントソフトウェア」。企画の中ではもっとも早く進行しつつ、発表は最も遅く、雑誌連載終了後の1998年11月末である。CD2枚により構成されている。
プレイヤーは、ネットワーク内に散らばった lain に関する記録を集め、断片的な記憶をたどって lain の日常生活と彼女の秘密に近づいてゆく。
ゲームの内容は、音声ファイルと映像ファイルの再生の繰り返しという独特のスタイル。ファイルの内容には、玲音の日記、柊子の日記、カウンセリングの記録などがあり、特定のファイルにアクセスすることで新しいファイルやネットワーク領域へのアクセスが可能となる。
ゲームの中でできることはあくまで「ファイルの再生」までであり、それぞれの情報が持つ具体的な意味まではほとんど窺い知ることはできない。「物語の結末を記録したファイルの再生」が一応のエンディングではあるが、物語の全容を理解するためにはプレイヤー自身が頭の中で情報を整理する必要があり、そこから導かれる結論の正当性もまた、各々の判断に委ねられている。
なお、本作の開発スタッフの一部は、同じく「アタッチメントソフトウェア」である「NOёL」シリーズの開発も手がけており、両作品の間には「現実世界と仮想世界の境界が曖昧になるようなプレイ感覚(ただし方向性は正反対)」「断片的な情報を元に全体図を想像する楽しみ」「観測システム『思い出君』の存在(本作ではネットエージェントプログラム、NOёLでは自動追尾式浮遊カメラ)」といった共通点を見ることができる。
年齢制限はかかっていないものの、一部に過激な映像や表現が存在する。
スタッフ (ゲーム)[編集]
ディレクター:中原順志
監督:えんどうてつや
脚本:小中千昭
製作:SR-12W / PIONEER LDC.
http://tomo0921.fc2w
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很幸运地在21年回顾玲音,进而发现20年年底热心粉刚刚在B站贡献了游戏全流程的汉化,说明自己和玲音缘分不浅。21年《克拉拉与太阳》中母亲制作人工智能女儿的桥段在98年玲音游戏中已经出现,玲音因父亲离家出走渴求父爱而为自己做了一个机器爸爸,最后又亲手毁了他。被B站某解说科普《玲音》的副标题系列实验的意思是要把作品做成多媒体形式,不同媒体结合在一起才是一部完整的作品。因此游戏的故事和动画的故事是完全不同的,最终女主的选择... 很幸运地在21年回顾玲音,进而发现20年年底热心粉刚刚在B站贡献了游戏全流程的汉化,说明自己和玲音缘分不浅。21年《克拉拉与太阳》中母亲制作人工智能女儿的桥段在98年玲音游戏中已经出现,玲音因父亲离家出走渴求父爱而为自己做了一个机器爸爸,最后又亲手毁了他。被B站某解说科普《玲音》的副标题系列实验的意思是要把作品做成多媒体形式,不同媒体结合在一起才是一部完整的作品。因此游戏的故事和动画的故事是完全不同的,最终女主的选择是相反的,从正反面表现一致的主题。UP主感慨这样的创作情怀在资本化的当下是很难想像的。游戏本身确实很烂,还不如做成动画呢……然而看在天才主创们的情怀上打个四星。 (展开)
lain死忠粉才会玩的游戏
动画提到了集体潜意识游戏里则直接提到了荣格和一些神秘学概念但某种程度上又没有太深入,结合来看玲音营造的氛围其实是在描述一种赛博诺斯替主义,而这点倒是和pkd一脉相承。提到赛博一般会加个朋克,赛博朋克设想的是一种控制论社会下反乌托邦张力构成的外部景观,但赛博朋克文学鼻祖之一的pkd往往还会讲述一种与外部迷宫对应的不会显形的不可知论内核(原教旨赛博朋克游戏都应该设定为永远见不到真正boss),以及控制论系统下心理经验与社... 动画提到了集体潜意识游戏里则直接提到了荣格和一些神秘学概念但某种程度上又没有太深入,结合来看玲音营造的氛围其实是在描述一种赛博诺斯替主义,而这点倒是和pkd一脉相承。提到赛博一般会加个朋克,赛博朋克设想的是一种控制论社会下反乌托邦张力构成的外部景观,但赛博朋克文学鼻祖之一的pkd往往还会讲述一种与外部迷宫对应的不会显形的不可知论内核(原教旨赛博朋克游戏都应该设定为永远见不到真正boss),以及控制论系统下心理经验与社会化叙事不可调和分裂产生的病理症状也就是精神分裂。游戏里女心理医生和男工程师都见过玲音能反转系统的“神性”,但他们生前的叙事只有社会可接受的信息留存在调查里,玲音像是成为了永恒化的宁芙却也只能住在网络数据中。无限分裂膨胀的数字迷宫与科技加持下的高效轮回构成了完美的赛博诺斯替宇宙。 (展开)
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ps1版的游戏在内容密度和质量上都远胜动漫版,站在1998.1999年的世纪之交上,回顾控制论和网络技术的发展,才能做出如此富有创造性的作品