意航员2 Psychonauts 2

类型:
游戏 / 益智 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX / PS4 / Xbox One
别名:
脑航员 2 / 意航员 2
发行日期:
2021-08-25
5星
51.4%
4星
31.9%
3星
13.6%
2星
2.4%
1星
0.7%
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意航员2的短评  · · · · · ·  ( 全部 728 条 )

热门 /  最新 / 
  • 43

    杰作!看到短评里有人说“就这个还想跟双人成行比”完全不认同,事实上,本作非常值得拿来和双人成行进行比较,并由此凸显出后者如何在“尽可能获得最大市场与最大成功”的目的下如何排除了游戏中可能让人“不适”的成分而让自己显得正常。作为商品,这无可厚非;作为被用来实现个人价值甚至“fuck oscar”的艺术品,远远不够。 说回本作,优缺点都十分明显,美术上无可挑剔,音乐、配音也都可圈可点(我此刻还在一边哼着最后游乐场的小调... 杰作!看到短评里有人说“就这个还想跟双人成行比”完全不认同,事实上,本作非常值得拿来和双人成行进行比较,并由此凸显出后者如何在“尽可能获得最大市场与最大成功”的目的下如何排除了游戏中可能让人“不适”的成分而让自己显得正常。作为商品,这无可厚非;作为被用来实现个人价值甚至“fuck oscar”的艺术品,远远不够。 说回本作,优缺点都十分明显,美术上无可挑剔,音乐、配音也都可圈可点(我此刻还在一边哼着最后游乐场的小调一边打字),关卡本身中等偏上,搭配美术的发挥倒也能给人许多新意,故事与剧情稍显俗套但无硬伤,对话文本里倒是有很多让人会心一笑的幽默。2D跳跃时手感较差,有时会出现让人挠头的空气墙(学会绕路!),战斗有些乏味无趣(还好设定里我就能变得足够强!) 总之,尝试一下,你保证不会吃亏! (展开)

  • 39

    GOTY.最开始完全没有想到我会这么喜欢这款作品,最后35小时全成就达成(甚至是我人生第一款全成就游戏),再在国区全价买了一份以表支持。鬼马,温暖,自洽,完成度极高。能感受到Double Fine将积攒了十几年的各种稀奇古怪的创意,全都一股脑塞进了这部时隔16年后的续作里,其设计密度和质量几乎是站在了本世代顶尖级别。更重要的,是你能感受到创作者对这些笔下人物所投射的爱:它试图告诉我们,每个人的精神世界就是最瑰丽的奇观... GOTY.最开始完全没有想到我会这么喜欢这款作品,最后35小时全成就达成(甚至是我人生第一款全成就游戏),再在国区全价买了一份以表支持。鬼马,温暖,自洽,完成度极高。能感受到Double Fine将积攒了十几年的各种稀奇古怪的创意,全都一股脑塞进了这部时隔16年后的续作里,其设计密度和质量几乎是站在了本世代顶尖级别。更重要的,是你能感受到创作者对这些笔下人物所投射的爱:它试图告诉我们,每个人的精神世界就是最瑰丽的奇观所在,宇宙星河,皆在此中。每个人都是可以被拯救被理解的,因为每个人都可以洞察彼此的精神世界,他人不再是他者。而唯一的方法不是Change it,而是要学会接受客观事实,主动地Face it。 (展开)

  • 25

    说实话,这个也就3星多一点,比起马里奥奥德赛差太多,就这个还想跟双人成行比。。。。游戏前期有点慢和无聊,中后期好一些。战斗什么的都是一坨,音乐音效也就中等。游戏创意还是有的,但是大多呈现出来非常的低龄。小朋友玩可能还行,成人玩感觉到些许创意之外,惊喜并不多,低龄倒是感觉到了

  • 20

    妈耶,这种蒂姆伯顿式画风平台跳跃再加上胡逼意识流叙事简直就是神作。

  • 8

    XGP19h。有一些特别特别喜欢的巧思,对回忆和心理问题的解构出神入化,图书馆关卡yyds。但最大的硬伤是永远无法维持探索的心流状态。创作者好像在搞“和玩家之间只能有一方可以爽”的零和博弈,用不完美的割裂设计一次次打破沉浸感。包括且不限于重复性过高且相当无聊的战斗/不友好的平台边缘判定/某些关卡极差的引导/强行打断节奏让人烦躁的对话设计/对话流程反人类的操作交互。一个以人类心理为内容核心的作品在gameplay的打磨... XGP19h。有一些特别特别喜欢的巧思,对回忆和心理问题的解构出神入化,图书馆关卡yyds。但最大的硬伤是永远无法维持探索的心流状态。创作者好像在搞“和玩家之间只能有一方可以爽”的零和博弈,用不完美的割裂设计一次次打破沉浸感。包括且不限于重复性过高且相当无聊的战斗/不友好的平台边缘判定/某些关卡极差的引导/强行打断节奏让人烦躁的对话设计/对话流程反人类的操作交互。一个以人类心理为内容核心的作品在gameplay的打磨上完全没有照顾到人类和作品的交互心理多少有些离谱。 (展开)

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意航员2 Psychonauts 2的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

不倒翁小姐 2022-11-17 02:42:40

突破性的描绘了精神世界

意航员2结合了荣格心理学以及现代心理学临床疗法的元素,描绘了现代人会出现的种种心理问题,其心理学元素的借鉴可谓严谨。 举个例子,在福特的精神世界中,要想扭转福特的想法,就要把她脑子里关于 风险 和 责任 的概念重新连接,这个过程很像现代心理学临床的主流治疗方法,...  (展开)
XYY CLUB 2024-01-12 14:26:41

优质CULT品味/肆意天才之作

微软是真的能放任旗下海量工作室,捣鼓各种稀奇古怪的游戏。 本作的核心配方还是‘’平台跳跃‘’+"心理学题材‘’+‘’Cult美术‘’+“线性演出”+“新纪元主义意像” / 横向对比一下同是XGP库里的两款游戏, 【脑航员2】和【疯狂爱丽丝回归】都是异色的“心理学”题材天花板...  (展开)
Halcyon 2025-03-22 23:12:44

重生之我是意航员

这游戏的创意太多了,真是完全不输同一年的双人成行,不知道为什么当年没有注意到这么有趣的游戏。 20h+通关,好多有趣的关卡真的是一想就能出画面,在每一关设置的目标和boss打法没有太多新意的情况下,足以见得在每一关里设定和小细节有多么吸引人。 此外剧情也很丰富,很多...  (展开)
肖平亮 2025-01-31 22:51:21

比较挑人,但喜欢就会很喜欢

游戏挺好玩的,创意非常足。玩法很多,关卡各不相同,音乐也好行。中文汉化非常到位,不光是字幕啥的,游戏内的画面都汉化了。可惜我没有通关,因为比较容易卡关,但是这个游戏不是特别热门,所以网上的视频也不多。卡关之后比较麻烦。但整体上,我仍然非常推荐这个游戏,只要...  (展开)
毛衣 2022-11-17 09:16:59

记一些印象深刻的关卡设计

1、追到墙边,改变重力方向,原来在地面上的办公桌可以变成跳跃平台 2、致敬红辣椒,永远到不了的走廊另一端 3、通过马戏团踩球,能控制一切球形游戏:弹珠,保龄球,etc. 4、即使是看起来安全的地方,坏水也会把你拉下去(比如特鲁曼的办公室) 5、三棱镜折射,平克弗洛伊德 6...  (展开)
🐊 2022-06-21 18:48:05

奇幻冒险,脑洞大开

这款游戏真的惊艳到我了(可能是因为我玩的游戏比较少吧)。 每个人都有不完美的一面,直面不完美才能更好地认清自己。 灵王fullbear那个一章做的很迷幻,人物的画风也很有特色,微软收购了一个鬼才工作室。乐队的大叔和后面植物园的大叔竟然是一对,属实让我没想到。17:33:0...  (展开)
JING 2021-12-06 16:31:58

怪诞迷幻和瑰丽的“大脑”们

前言: 微软今年八月的发布会里,众多预告片轮番上阵,目不暇接,但唯一让我眼前一亮且有想玩意向的只有《脑航员2》,看到首发就进XGP让我这个“索粉”有点心动,但可惜没有中文,钱包算是捂住了hhh过了小半年才有民间汉化组的大神们发布了汉化包,又恰好赶上黑五优惠就立马购入...  (展开)

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