暗黑破坏神:不朽 Diablo Immortal

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 角色扮演 / 动作
平台:
iPhone / iPad / Android
别名:
暗黑破壞神 永生不朽
开发商:
NetEase / Blizzard Entertainment
发行商:
Blizzard Entertainment
预计上市时间:
2021-06-02
发行日期:
2021-06-02
5星
7.6%
4星
10.7%
3星
30.9%
2星
25.2%
1星
25.5%
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暗黑破坏神:不朽的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 14 张 · 添加图片 )

暗黑破坏神:不朽的短评  · · · · · ·  ( 全部 348 条 )

热门 /  最新 / 
  • 40

    但凡我们接受了这样的游戏,尝到甜头的他们就会陆续放弃去做优质的作品,将来市面上将都是这种东西,我们将没有游戏可以玩。所以为了自己的未来,必须坚决抵制。

  • 18

    玩过十分钟,腆着脸来丢个差评,后期氪金与否已经不重要了,毕竟连不氪金的部分都还没足以吸引到我……

  • 13

    一星期多一些的时间通关了不朽的主线流程,整体来说仿佛像是一个阉割过的暗黑3,技能build的大幅度简化让整个通关流程变得不那么有趣,farm掉落多少让人提不起精神来,因为是手游的原因主线任务甚至遭遇了几次卡级,被绝大多数人诟病的氪金系统却没有怎么影响到我:连传说装备都只能浮光掠影见识几个的玩家,宝石系统的影响几乎无限接近于0。整体来说游戏的素质不过不失,主线流程的剧情非常寡淡,暗黑系统一贯为人沉迷的farm和buil... 一星期多一些的时间通关了不朽的主线流程,整体来说仿佛像是一个阉割过的暗黑3,技能build的大幅度简化让整个通关流程变得不那么有趣,farm掉落多少让人提不起精神来,因为是手游的原因主线任务甚至遭遇了几次卡级,被绝大多数人诟病的氪金系统却没有怎么影响到我:连传说装备都只能浮光掠影见识几个的玩家,宝石系统的影响几乎无限接近于0。整体来说游戏的素质不过不失,主线流程的剧情非常寡淡,暗黑系统一贯为人沉迷的farm和build则显得无聊至极,终究只能说是一个不怎么好玩的游戏。 (展开)

  • 15

    手游并不是原罪,可是当之前炒作吊粉丝胃口,最后发现压轴的就真的只有一个外包手游的时候,2018年嘉年华就注定被钉在耻辱柱上了。

  • 11

    Do you guys not have phones?

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暗黑破坏神:不朽 Diablo Immortal的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

礻申丨亻山 2022-08-20 15:04:21

《暗黑破坏神不朽》戒魔人-爆炸箭和移动射击的区别!

如果经常玩,会发现一个问题,爆炸箭单点情况下的持续DPS比移动射击高,距离远,但是总体还是没移动射击用途广,不过也要具体问题具体看,不是绝对。 移动射击的伤害是有上下浮动的,看数据下限没比爆炸箭低多少,上线却高很多。 而爆炸箭是稳定伤害,没有上下浮动。 单看数据...  (展开)
我要写文字

暗黑破坏神:不朽 Diablo Immortal的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

礻申丨亻山 2022-08-03 21:09:53

玩了几天《暗黑破坏神不朽》的体验

优点和缺点都说一下吧。 优点:剧情上,作为暗黑系列游戏其实还是合格的,剧情衔接暗黑2和暗黑3,揭示了很多的深层秘辛。所以《暗黑破坏神不朽》我愿意称之为《暗黑破坏神2.5》。这个很好理解,作为手游暴雪顶多给它一个夹缝中的时间点,去丰富已经有的剧情故事的世界观,让这...  (展开)
icy 2025-04-18 12:34:52

迷失沼泽地 Lost in the Swamp

“难道你们没有一个手机吗?”已经过去多年,25年3月底第一次下载了玩了玩,客观地说,其实还行,没有那么不堪。但作为在2018嘉年华上的核心压轴大作,显然是不不不够的(因为当年的暴雪真的有很多很多坑,任何一个坑的期待值都比这高),所以说这个《不朽》被骂被喷是不冤枉的...  (展开)
icy 2025-04-24 15:14:34

忆 黑石村艾莉莎:死亡不是终点,遗忘才是。

自上次被“ 迷失沼泽地 ”破防之后,今天中午玩了一会,又被破防了。我是没想到暴雪暮年还能有伏笔回收的填坑之笔。 艾莉莎事件:一个小女孩,一段被吞没的希望 最初,艾莉莎只是在黑石村的一个“路边剧情”角色: - 她躲在黑石村入口处的一个地窖里,稚嫩地说:“爸爸让我藏在...  (展开)
🐏🐭🐭🐱🐱🐶🐔 2024-08-04 00:24:31

这游戏最好玩的是各种以2.5D视角设定的特殊玩法

比如2.5吃鸡模式逐鹿森林,我最爱的肉鸽模式混沌秘境,和卡死人上分的狩魔角逐。 单纯打野是真的没必要,也没兴趣。0充玩死灵就是快乐。 感觉图像效果优化都还可以,这类游戏里算是得了暴雪真传的了,没国服D3的日子可以让我随便玩一下过瘾。 想休闲完全可以休闲,佛系玩家特别...  (展开)
礻申丨亻山 2022-09-21 07:58:08

退出前的体验,并非游戏不好玩,就是时间太少

和楼下帖子探讨的时候突然总结了一下,这个游戏是好还是不好呢?? 这个真的在于怎么看这个游戏。 好的点就在于,这游戏是目前arpg手游,甚至mmorpg手游里少有的,不充钱也给活路的。 但是和暗黑比呢,因为有充钱这个通道导致非绝对公平。有时候逛贴吧看看大佬的战等,就会有不...  (展开)
礻申丨亻山 2022-08-20 09:03:40

戒魔人爆炸箭和移动射击的区别

如果经常玩,会发现一个问题,爆炸箭单点情况下的持续DPS比移动射击高,距离远,但是总体还是没移动射击用途广,不过也要具体问题具体看,不是绝对。 移动射击的伤害是有上下浮动的,看数据下限没比爆炸箭低多少,上线却高很多。 而爆炸箭是稳定伤害,没有上下浮动。 单看数据...  (展开)

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