野狗子 Slitterhead
简介 · · · · · ·
今天的TGA 2021颁奖典礼上,由《寂静岭》制作人外山圭一郎创办的新工作室Bokeh Game Studio打造的游戏《野狗子》(Slitterhead)公布,游戏有战斗要素,怪物设计风格非常怪诞。音乐则由《寂静岭》系列知名作曲家山冈晃打造。
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野狗子 Slitterhead的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
前排提醒少牺牲平民,少拿NPC当耗材来用。
前排提醒少牺牲平民,少拿NPC当耗材来用,NPC的命也是命。一周断断续续打完,我选择的是最简单难度,到最后和我说要开启最后一关的真结局,需要把平民死亡人数控制在66人以内,而其他难度下需要控制的平民死亡人数可能会更少。我的平民死亡人数是137人,只好把几个平民死得多的...
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有一个好的点子就做出来的游戏,也是一个完全被制作经费拖累的游戏,各种方面都透露着经费不足玩起来像PS3世代的游戏(人物没有配音,画面粗糙,重复度极高)。个人以为外山圭一郎会做一个线性高口碑的恐怖游戏,可是却做出了奇怪的动作游戏。他顶着所谓“寂静岭之父”的头衔也难免让人和最近重制的寂静岭2对比。本作品也证明了不是每一个出来的明星制作人都会成功,也不是每一个明星制作人都配得起他的头衔。
☁️ 单拉CG出来做三维动画得了,也是和《杀戮都市》相当的水准
想试一下
主角的配音都是什么鬼啊,嗯嗯啊啊的不如不配音;港风氛围很OK,寄生&穿越的剧情很有意思,怪物刚开始觉得长得很有意思,后来觉得都长得一模一样;剧情整体而言感觉未完待续
有些可惜的作品。 搭好了一个大框架,新奇的故事设定,有创意的战斗方式,相当生活化的场景设计,最后都因为经费不足,实现出来差强人意。 故事推进变成纯文本,还夹杂了大量无意义的走路环节,拖慢节奏。战斗动作僵硬,手感差,怪物种类少。关卡场景反复利用,为了延长时长还把收集要素放进主线。 如果能把游戏做减法,整体时长压缩在6,7小时,减少重复度,加快游戏节奏,玩起来应该会舒服很多。