野狗子 Slitterhead

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX / PS4
别名:
野狗子:裂頭怪
预计上市时间:
2024-11-09
发行日期:
2024-11-09
5星
7.4%
4星
12.8%
3星
45.7%
2星
23.4%
1星
10.6%
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野狗子的短评  · · · · · ·  ( 全部 61 条 )

热门 /  最新 / 
  • 9

    有一个好的点子就做出来的游戏,也是一个完全被制作经费拖累的游戏,各种方面都透露着经费不足玩起来像PS3世代的游戏(人物没有配音,画面粗糙,重复度极高)。个人以为外山圭一郎会做一个线性高口碑的恐怖游戏,可是却做出了奇怪的动作游戏。他顶着所谓“寂静岭之父”的头衔也难免让人和最近重制的寂静岭2对比。本作品也证明了不是每一个出来的明星制作人都会成功,也不是每一个明星制作人都配得起他的头衔。

  • 1

    ☁️ 单拉CG出来做三维动画得了,也是和《杀戮都市》相当的水准

  • 0

    想试一下

  • 0

    主角的配音都是什么鬼啊,嗯嗯啊啊的不如不配音;港风氛围很OK,寄生&穿越的剧情很有意思,怪物刚开始觉得长得很有意思,后来觉得都长得一模一样;剧情整体而言感觉未完待续

  • 0

    有些可惜的作品。 搭好了一个大框架,新奇的故事设定,有创意的战斗方式,相当生活化的场景设计,最后都因为经费不足,实现出来差强人意。 故事推进变成纯文本,还夹杂了大量无意义的走路环节,拖慢节奏。战斗动作僵硬,手感差,怪物种类少。关卡场景反复利用,为了延长时长还把收集要素放进主线。 如果能把游戏做减法,整体时长压缩在6,7小时,减少重复度,加快游戏节奏,玩起来应该会舒服很多。

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野狗子 Slitterhead的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

结束了 2024-11-18 07:02:23

前排提醒少牺牲平民,少拿NPC当耗材来用。

前排提醒少牺牲平民,少拿NPC当耗材来用,NPC的命也是命。一周断断续续打完,我选择的是最简单难度,到最后和我说要开启最后一关的真结局,需要把平民死亡人数控制在66人以内,而其他难度下需要控制的平民死亡人数可能会更少。我的平民死亡人数是137人,只好把几个平民死得多的...  (展开)
老玉米法师 2022-01-05 13:29:20

猛鬼五月哭,男主像大木

《聊斋志异·野狗》 于七之乱,杀人如麻。乡民李化龙,自山中窜归。值大兵宵进,恐罹炎昆之祸,急无所匿,僵卧于死人之丛诈作尸。兵过既尽,未敢遽出。忽见阙头断臂之尸,起立如林。内一尸断首犹连肩上,口中作语曰:“野狗子来,奈何?”群尸参差而应曰:“奈何!”俄顷蹶然尽...  (展开)

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