隐迹渐现 Pentiment
简介 · · · · · ·
中世纪解谜探案游戏《Pentiment》故事设定在17世纪初的德国,主角是一位聪慧过人的插画师。他某天卷入了修道院诡异恐怖的凶案,而做出的每一個決定都会带来深远的影响,并无情地引领他接近一个不为人知的阴谋核心。
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隐迹渐现 Pentiment的文字 · · · · · · ( 全部 39 条 )
《Pentiment》中的字体艺术 by lettermatic
前言:这是一篇来自字体设计工作室Lettermatic的案例研究,讲述了ta们在为黑曜石工作室Obsidian Entertainment作品《Pentiment》设计其中所运用的多种字体时所做的资料研究,和具体的字体设计过程。考虑到字体艺术在Pentiment当中是一大亮点,所以我认为了解一下这些字体的设计...
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隐迹渐现 Pentiment是2022年最不容错过的作品
Pentiment这个词源于Pentimento 中文解释叫“修饰痕” 英文解释就是: An underlying image in a painting, especially one that has become visible when the top layer of paint has turned transparent with age, providing evidence of revision by the artist. 一幅画的底...
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《Pentiment》赏析
“昔日玫瑰以其名留芳,今人所持唯玫瑰之名。” 一、前言: 这是一款很小众的游戏,虽然在Steam上好评如潮,但是只有2800的评论数。所以,我这篇文章写了注定只是给自己留个念想。 二、简介 1 游戏简介 "Pentiment",是黑曜石工作室最新推出的一款作品。游戏讲述的故事围绕了经...
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Pentiment——艺术史爱好者的狂喜
作为一个在大学时主修插画辅修艺术史的人,我最喜欢的雕塑作品是圣特蕾莎的狂喜,而Pentiment这部作品——我想说你让我狂喜了,我沉浸在这ecstasy中久久不能平静。 这款游戏是男友推荐的,他说最近出了汉化我肯定会喜欢,于是本索尼党在他的Xbox上一玩不可收拾。主角Andreas是...
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也许,会是年度独立游戏,Pentiment带给了玩家什么?
被如潮的好评吸引而来,被震撼到语无伦次,数次汗毛竖立。这是继《见证者》之后我最喜欢的独立游戏,二者不分伯仲。我不想说什么第九艺术的陈词滥调,也不想再表扬游戏中出色的美术,书法以及音乐,我只想说如果你也喜欢严肃游戏,你也对中世纪历史感兴趣,请不要错过它。他到...
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《隐迹渐现》通过对历史的还原证明:历史并不存在
故事要从 1517 年 10 月 31 日说起,天主教的诸圣节前夕。 马丁·路德,维滕贝格大学的道德神学教授,将一份名为《关于赎罪券意义与效果之见解》的辩论提纲,寄给美因茨大主教阿尔伯特。与此同时,他按照当时的学术辩论的习惯,将这份提纲也张贴出来,传言说他的张贴地点选择的...
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对游戏体验很有帮助的几个控制台指令、存档小技巧和一个推荐补丁
如果你被这个游戏的内容吸引,但在游玩中觉得对话判定摸不着头脑、后悔了没办法读回过去的存档、游戏的时间进程太快很难梳理完所有的事情,那么你可以尝试以下的技巧,非常非常推荐大家去尝试,会多出好几倍的内容! 1.控制台指令: 通过按下键盘的 ~/` 打开。 “AdvanceTimeTo...
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《Pentiment》评测:读一本难懂的好书
之前中文版发布,黑曜石22年末的《Pentiment》又在我身边掀起一波水花。首页好评颇多,我自己也对中世纪题材有兴趣,就一不做二不休,一口气用英文版通关了。Pentiment语源意大利语,指油画家改画,会在旧画上覆盖一层新的。隐迹渐现这个翻译其实应该反过来。 这篇评测之前写了...
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Pentiment 制作人采访
贴链接,无翻译,只做大自然的搬运工,这里简单说几个我认为很有意思的点: 采访者抛出一个很有意思的问题,“对于展现历史这件事来说,游戏比电影和文学的不同之处在哪儿?” 制作人强调了互动和沉浸感,并用每天的用餐设定来举例。 关于历史,制作人强调我们认为的历史并不存...
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Pentiment 游玩杂记
“这幅画是对他人作品优秀的阐释。” “不,这只是客户想看到的东西。” “但你想要什么呢,你又在画中的哪里?” “我只是想把我的工作做好,让客户满意......” “艺术是幻觉,是叙事,但就其最崇高的形式,它们照亮通往真实的道路。” “也许吧,不过我的客户可不会为真实付...
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很久没有过这样的感动…Pierro说绘画留给死后、走进教堂里可以听到圣咏、Andreas冲进火海救书、Mag远走布拉格继续画画和做印刷、鼓励过画画的孩子也鼓励他俩的孩子画画、人们点燃篝火戴上面具迎接约翰节前夜与平安夜…三十年间,Andr内心的宫殿从规整到坍塌,他的迷宫原本条条大路通罗马,到最后从中心宫殿往外逃却一直被鬼魂改路,迷宫分崩离析的那一幕,从聚焦迷宫逐渐放大,代表理智和仁慈的贝阿特丽切抱着迷宫,再分崩,变成教... 很久没有过这样的感动…Pierro说绘画留给死后、走进教堂里可以听到圣咏、Andreas冲进火海救书、Mag远走布拉格继续画画和做印刷、鼓励过画画的孩子也鼓励他俩的孩子画画、人们点燃篝火戴上面具迎接约翰节前夜与平安夜…三十年间,Andr内心的宫殿从规整到坍塌,他的迷宫原本条条大路通罗马,到最后从中心宫殿往外逃却一直被鬼魂改路,迷宫分崩离析的那一幕,从聚焦迷宫逐渐放大,代表理智和仁慈的贝阿特丽切抱着迷宫,再分崩,变成教堂里的迷宫圣母像,再变成隐居的阿玛丽修女在密特拉神庙里抱着伪圣莫里茨的头。在这个原始信仰以民俗和传说以及罗马遗迹的方式混合进对上帝的信仰里的巴伐利亚村庄,人们怀抱各自的执念,人们讨论压迫和信仰,争吵,暗生情愫,这些人叙述历史的方式是口耳相传和零星猜测,像福柯《声名狼藉者的生活》。 (展开)
在寻找不存在的凶手途中发生的真实是:朝课晚祷一日三餐,蛋奶派和深夜草地亮到要掉下来的星星。令人欣慰的是最终塔兴村民依然可以站在田野里俯瞰山谷,说“圣莫里茨曾来过这里”。这世上如若有最纯真的奉献,就连真和假都不能摧毁。如果你目睹一棵巨大秋树下肥胖年迈的格特鲁德修女说:亲爱的,我捡瘿瘤不会爬到树上去摘,我只在树下,等待主降临恩惠。就懂真实已经发生并且永远都在发生。那是人因为信仰而践行的每一个意志。回到玛格走进烧毁的教堂那... 在寻找不存在的凶手途中发生的真实是:朝课晚祷一日三餐,蛋奶派和深夜草地亮到要掉下来的星星。令人欣慰的是最终塔兴村民依然可以站在田野里俯瞰山谷,说“圣莫里茨曾来过这里”。这世上如若有最纯真的奉献,就连真和假都不能摧毁。如果你目睹一棵巨大秋树下肥胖年迈的格特鲁德修女说:亲爱的,我捡瘿瘤不会爬到树上去摘,我只在树下,等待主降临恩惠。就懂真实已经发生并且永远都在发生。那是人因为信仰而践行的每一个意志。回到玛格走进烧毁的教堂那天,她第一次登上塔楼,那是安德里亚斯无数次走进却无事发生的塔楼,但是玛格在那没有退路的尽头攀爬藤条,她一路向上,来到比教堂更高的天空之中。那个怀抱平静而明亮,她一定看到了高于教堂和大火的真正的东西。那是微风吹拂雏鸟翅下最纤细的绒毛的声响 (展开)
得了異域鎮魂曲的真傳。當一個人說遊戲性好與不好的時候,他首先要搞清楚自己在說的遊戲性指什麼。對我來說,遊戲性是通過某種規則下的交互來探索未知世界。這個世界包括新的經驗,新的思考,新的知識。正是在這個意義上,這款遊戲的遊戲性和異域鎮魂曲如出一轍,且鶴立雞群。人們經常和一個很普通的遊戲角色一通嘴炮,就能被帶入一個特定的歷史文化環境,觸發對一系列問題的思考。在法印城中,到處都是這樣的人。人們無法知道一個普通路人會有怎樣的經... 得了異域鎮魂曲的真傳。當一個人說遊戲性好與不好的時候,他首先要搞清楚自己在說的遊戲性指什麼。對我來說,遊戲性是通過某種規則下的交互來探索未知世界。這個世界包括新的經驗,新的思考,新的知識。正是在這個意義上,這款遊戲的遊戲性和異域鎮魂曲如出一轍,且鶴立雞群。人們經常和一個很普通的遊戲角色一通嘴炮,就能被帶入一個特定的歷史文化環境,觸發對一系列問題的思考。在法印城中,到處都是這樣的人。人們無法知道一個普通路人會有怎樣的經歷,拋出何種問題。本作中,這些思考可能是隨口和神職人員嘮嘮神學或日常的宗教事務而觸發的,跟劇情、通關、解謎毫不相關。而遊戲可以通過圖文的組合、特殊的字體、對話的選項,來增加這個思維過程的直觀感。顯然,越是能自己琢磨問題、生成想法、而不只是看故事的人,越能從本作中獲得無限的樂趣。 (展开)
又是上瘾类游戏。因为第一章留下遗憾太多了,心如刀绞地玩过一周目,马上重开了一遍,多做了一些小事,但并没有感到悔恨被弥补的舒畅。活一百次和活一次其实都是一样的,就算能够走遍所有的叙事线,即使做过流氓,学过天文,去过威尼斯,身边的人也是一个个离开,心中的迷宫升起烈火,这一生不比灰烬更重。
托马斯神父扮演的角色有点像宗教大法官。真相的代价太沉重了,他知道很多人都无法负担。安德里亚斯太痛苦了,哪怕玩的是流氓身份都无法冲淡那种重担的压迫,就像镇民说的,为正确之事而死的人远比那些活着的人轻松。本以为是选错了,后来才发现根本没一条是对的。就像博尔赫斯的诗句,此刻你正身处,自己脚步所编织出的迷宫中心之地……上帝的长夜永无尽期。