恶意不息 No Rest for the Wicked
简介 · · · · · ·
《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios新作《No Rest for the Wicked》公开首支预告,是一款动作RPG,预计2024年3月1日正式发售。
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恶意不息 No Rest for the Wicked的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
小白攻略!五分钟成为魂系老油条。不再会被劝退觉得太难。
其实魂系游戏有个共同点,就是挨打费血多,敌人强血厚,主角脆血少容易死。 所以魂系也有一个共同的技巧!防守反击要练得无比熟练,了解敌人招式,不贪刀,会走位。。。呃,如果你这都会了,就是魂系老油条了,也不会看我攻略了,所以我的技巧绝对不是这个😂 最最最简单适合...
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抢先体验(12817版本)一些心得(无剧透)
20小时27级全建造,谈谈心得。不涉及操作和BD,毕竟我是大剑(轮椅)玩家。 1、主线和竞技场完全是两游戏,开荒没太大难度,因为有升级和附魔系统,装备选个顺手的可以用到毕业。我主线结束时,估计摔死的次数比被KO还多... 2、药和消耗品有就嗑,后面根本多到用不完。低级药前...
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恶意不息 No Rest for the Wicked的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
恶意不息:可以先歇着等游戏开发完
我一开始看到游戏的名字,我一去查,果然是圣经里的话。 大概意思就是说坏人是得不到安息的。 Isaiah 57:20: “But the wicked are like the tossing sea, which cannot rest, whose waves cast up mire and mud.” Isaiah 57:21 “'There is no peace,' says my God, 'for the...
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《恶意不息》,一盘下了好料,却没有定好食谱的菜
去年游戏首发开始体验,在一年之后,也就是今年的4月30号大更新过后, 累计游戏时间近200小时。讲讲自己对这款游戏的看法。 作为Moon Studios第一款俯视角类魂游戏,《恶意不息》其实和之前的《奥日》系列在玩法和机制上有很大的不同,我觉得制作团队并没有构思好这款游戏未来...
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傻逼游戏,你直接说不是做给键鼠用户的不就完了
视角不能转,怪在屏幕下边的时候,根本看不见出得什么招,打我跟打傻子似的,非常气,地图设计的也是醉了。还有就是不能改键位,弹反你给我整鼠标滚轮上了,还不让改。无语
目前三星观望吧 一方面是优化太差 真的是众生平等 地图一些交互提示不明显 引导偏弱 地图做的还可以 特别是主城 又大又很有层次感 再就是探索奖励给的不是很吸引人 拾取道具后 屏幕左侧的拾取提示没有文字 盾反的判定太严格 就看后续更新的怎么样了
怎么有游戏给装备附魔镶嵌搞完会加负重啊,滚不动根本滚不动。又是资源点需要你自己在地图上标记,传送点只能传最后一次摸过的,摔死的比被干死的次数多得多,还有日常周常等等等等。真是集合了网游单机里的各种恶意玩法,真正的恶意不息啊!!!
经典的垃圾游戏共性错误:既要又要还要。1想做黑魂,但敌方与玩家之间的性能差距把握得极差,无论是杂兵还是boss在与玩家的立回之间九成以上都会是敌方占绝对优势,并且苛刻的死亡惩罚与无坐火回血机制处处都能使挫败感溢出屏幕;2想做类暗黑,但是成长所需装备获得手段和资源采集想当吃紧,背包和仓库即使升到满级也都是有限的格子位,并且作为一个类暗黑游戏beta测试竟然没有洗点功能,导致玩家加点一旦失误就没有任何手段可以修改自己的b... 经典的垃圾游戏共性错误:既要又要还要。1想做黑魂,但敌方与玩家之间的性能差距把握得极差,无论是杂兵还是boss在与玩家的立回之间九成以上都会是敌方占绝对优势,并且苛刻的死亡惩罚与无坐火回血机制处处都能使挫败感溢出屏幕;2想做类暗黑,但是成长所需装备获得手段和资源采集想当吃紧,背包和仓库即使升到满级也都是有限的格子位,并且作为一个类暗黑游戏beta测试竟然没有洗点功能,导致玩家加点一旦失误就没有任何手段可以修改自己的bd而直接陷入死局。严重怀疑制作组是否了解暗黑品类;3想做泰拉瑞亚,但现在游戏内的建造成长系统却是一纸空谈,建造存在的意义是让玩家在现有体验下变得更舒适,而不是先把玩家应有的东西拦腰斩断,再通过毫无意义的建造强行把这套系统塞进游戏。这三点让这恶意不息成为了除了美术之外一无是处的游戏 (展开)