【研-李清岳-出海观察】《卖游戏,但不只是游戏:网易游戏品牌<第五人格>的日本宣传策略与现状分析》

嶽晴栎

嶽晴栎
2025-01-12 22:59:02 已编辑 安徽

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  • 枫  宁

    枫 宁 组长 2025-02-12 09:20:02 江苏

    挺清楚。好像游戏都是这个套路,有什么不同

  • 嶽晴栎

    嶽晴栎 楼主 2025-02-16 19:48:54 安徽

    挺清楚。好像游戏都是这个套路,有什么不同 挺清楚。好像游戏都是这个套路,有什么不同 枫 宁

    感谢评论,抱歉回复较晚,以下是个人意见: 不同主要在于游戏的产品定位不同,所以选择的营销方法就会有所不同。对于这种小众游戏,为了实现宣传效果最好的就是通过圈层之间的传播,形成忠实的玩家群体,尽最大可能吸引并留住它的目标受众,所以本游戏的营销一般不走量,而是追求让玩家能够获得更好的体验。

    作为恐怖游戏,为了避免吓到其他玩家,没有办法像《崩坏:星穹铁道》或《原神》这种一般向游戏(无恐怖元素,年龄限制低的游戏)一样,选择铺天盖地的发布广告图、宣传片这种营销方法。所以《第五人格》的宣传推广,一般依托和有恐怖元素的作品联动吸引新人,以及由用户二创进行社交上的推荐。

    虽然这种宣发模式是基于游戏调性之举,但是对于很多希望出海的小作品来说,具有一定的实践性。毕竟并非每一个小厂都能像大公司一样,大量且持续的买流量、设地推,因此如何展现自己的游戏特性进行推荐,怎样尽最大可能维持自身的玩家量,可以给其他厂商提供成功经验。

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