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想玩
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar
  • 神之天平 ASTLIBRA Revision
  • 时空幻境 Braid
  • 见证者 The Witness
玩过
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
  • 黑神话:悟空 Black Myth: Wukong
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human
  • 看火人 Firewatch

el的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论1 )

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| 车站不属于任何人,生活也是暂时的

| 打五星的原因有很多,不意味着电影完美,也不代表真的很喜欢,有时候我会讨厌我的五星电影(笑

| 滨口竜介,Leos Carax,Christian Petzold,Mia Hanse-Love,是枝裕和,Kelly Reichardt

| 侯孝賢,Abbas Kiarostami,Krzysztof Kieslowski

| 在b站:逃走的好人

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el 看过 阿凡达:火与烬 Avatar: Fire and Ash‎ (2025)

卡梅隆是否已经忘记了将这颗星球命名为“潘多拉”的初衷——一个属于好奇心的名字,曾在前两部中想象的文明的形态、宇宙的尽头,到这部终于只剩下了人类之间的杀(且是轻浮的、套路化的)。不是阿凡达,是猫鼠游戏,异形大战铁血战士,或者赛德克·巴莱。

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el 看过 巴黎夏日 Le Rendez-vous de l'été‎ (2025)

2.5,仅有一个进入泳池的魔幻时刻,女主作为先验的视角进入特殊时刻的世界中,在需要完成经验上的“贴近”时通篇受制于“电影”的间离,只是成为情理或物理景观之间漂流的个体,并未提供任何主题内容的深入连接,世界在她身上没有留下任何痕迹,她也无法如水般汇入不同容器之中,所以无法作为观众之眼完成对现实的正反打。可类比《安娜的旅程》,在景观和主题的变化之下,安娜如何通过肢体、距离、语言的速率在表面的冷漠之下展示出对世界的弹性。

el 看过 疯狂动物城2 Zootopia 2‎ (2025)

就影片本身的动势而言仍然充满活力,近年来电影创作者多少会把自身的犹疑投射在创作中,但这部还是带着种明知故犯的乐天和一往无前的信心冲破阴云。而创作惯性是需要警惕的,当一种方法被证明有效,通常会不自觉地产生依赖,这也是结尾处开始呼吁人人平等,世界大同时会出现一种微妙违和感的原因,如果说第一部展示了纽约式美国梦的多样,第二部角色闪电、教父等角色特质和笑料的重复使用则只体现了一种趋同,黑帮相助,飙车护送,做些和第一部一样的事情;在朱迪和尼克的身上也没有发现新的可能性,一种略奇怪的观感:为什么从一开始,旁人对他们任何的反应/行为都会被他们二人理解/指向为去“证明自己”?于是全程不止一次出现疑虑:好像也不必这样,好像这件事有更好的解法。迪士尼陷入了一些中国“现实主义”院线电影的弊病,真诚并不能解决一切。

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