关于《逆转裁判456》的随想
(含少量剧透)
通关完毕后,回头看《逆转裁判456》,我觉得它不如《逆转123》的一个最大败笔是在时机尚不成熟的情况下增加了三号主角希月心音,并且在角色能力上没有做好通盘的考虑,导致后三部结构失衡、顾此失彼。
《逆转裁判》是一个少见的续作优于首作(《逆转3》优于《逆转1》和《逆转2》,而我还没玩过的《大逆2》据说优于《大逆1》,《逆检2》据说也优于《逆检1》)的游戏系列,其核心就在于跨越世代的剧情构想,忌讳把架构局限于单一的作品(或者干脆像《幽灵诡计》那样,完全不打算做续作,在单一作品中把线索全部收完,但capcom显然不会让《逆转》系列轻易结束的)。
用这个角度去考虑456,问题出在哪里就非常明显了。很多玩家批评巧舟在4代的时候开了个坏头,这一代确实有一定问题,比如:1.除成步堂以外老角色全部丢光;2.在4代里的王泥喜是很明显被成步堂强大的气场压制住的,后续capcom对于成步堂的依赖,会让两个主角的平衡成为难题。
但是我觉得这并不算是一个坏头,这其实相当于重新开局,而王泥喜这个角色的可能性,山崎刚在6代里面也为我们证明了,真正破坏平衡的是5代的希月心音和她专门为5代大boss设计的能力。
如果说成步堂和王泥喜的平衡已经需要山崎刚绞尽脑汁的话(6代的两国线其实还不错),那么三主角的平衡几乎是注定要失败的,5代就明明白白地证明了这一点,而6代为了规避这个问题,也几乎把心音打入冷宫,专门为她设计的落语案,也像是被迫给她安排戏份,在这一作里被许多玩家所诟病。
此外,心音的能力具有非常大的适应性问题,它在5代的boss大战中表现出色,但问题也非常突出:1.这一代boss是特殊的,心理分析和他的结合确实很有魅力,但是将这一能力应用于其他角色,就导致了5代角色普遍过于夸张和人格混乱的特点,而人物设计其实就是巧舟真正胜过山崎刚的地方;2. 心音的能力必须应用于询问过程,也就给案件设计带来了很大的局限性,王泥喜的看破其实也有点鸡肋(我始终觉得它是低配版的勾玉),但是它并没有太强的局限性,6代只是非常有限地安排它出场,对于剧情的限制没有心音的能力那么明显,毕竟它不对角色的心理状态做出预设。
再回到人物设计的问题上,山崎刚在谜题和逆转的设计上其实是完全不输巧舟的,他也并非不能设计出充满魅力的角色(多尔克是最明显的例子),但是巧舟总是有办法让我们记住一个个配角,并且在人物之间实现平衡。山崎刚的人物关系哪怕在重要人物上都常常是失衡的(比如挖掘得不够的葵大地、比如只会嘴臭的那由他),还有大量的角色因为过于脸谱化反而难以被人记住。
《逆转456》正是因为失衡的问题,导致它没法做成《逆转123》这样的合集,如果《逆转456》是真正意义上的王泥喜篇,可能会好很多。
再展望逆转7,困局其实也就很明显了。王泥喜已经正式翻篇了,希月心音因为设计不佳,难以扛起大旗。也许再次重新开局,整体构想《逆转789》(商业上这么操作确实很难,那么至少不要安排局限性太强的设计)才能真正把后续的作品做好,山崎刚离职以后,也许让巧舟接手才是答案。