All You Need Is Kill
系统有创意,Arkane依然有才!
四个互相隔开的箱庭分时段自由探索,每隔一天又loop重来,有点肉鸽那意思但没有随机要素。通关基本靠背板。
游戏到前中期解锁灌注功能(即用游戏中获取的可消耗资源留下下次循环可以继续使用的装备和能力)后有10个小时左右的时间非常上头,既有获得线索推进剧情的期待,又有得到资源增强装备的乐趣,让人欲罢不能。真有点《明日边缘》里扮演阿汤哥那意思——“这次我要去哪逛逛发现点什么,让自己变得更强同时继续挖掘这个世界的秘密呢”。(当然,这篇评论的标题便是《明日边缘》的原作名)
但是由于四个地图各自本身不大,20小时左右玩家已经够强了,这种探索乐趣很快就衰减下来,只剩推进主线一途,说白了还是内容量不足。
可能还是模式比较创新,又是新IP,Arkane也没底?
希望这作能够卖得好一点,同时在微软的钞能力支持下,能出一个规模更大的续篇。