荒诞,暴力,脑洞大开!——《英雄不再3》我的年度最佳
当我在去年得知英雄不再出新作的时候,我是十分激动的。
我为什么会爱上这个系列,当年我看到英雄不再1的封面,一个飞机头的男人穿着一件红色皮夹克,手里握着光剑,搂着美女,这个男人,特拉维斯塔奇,第一次让我知道了什么叫酷,甚至影响到我的审美,我的衣着。英雄不再,也是我接触须田刚一的第一部作品。之后陆续玩了杀手7,暗影诅咒,电锯糖心,杀手已死等作品,但我最爱的,依旧是英雄不再。

先来看看游戏的封面



英雄不再3给我的第一印象真的很好,人物的动作自然流畅,画风还是一如既往的粗犷,突出人物的阴影。
得益于新的引擎和技术力的提升,英雄不再的表现力比须田之前的作品都要好,我一直用掌机模式通关,画面确实是有点糊,但也并非到达那种忍受不了的程度,在战斗以外的开放世界下帧数会偏低,但是战斗帧数绝对丝滑流畅,战斗最高帧数有60帧,不得不说在这方面制作组还是挺用心的。




游戏的开场还是很帅的,身着装甲飞上敌人的ufo



英雄不再3的战斗和以往的作品都不一样,翻滚和防御变得直观,完美闪避可以进入一个完美闪避的减速时间,增加了四个死亡技能:飞踢,减速,落雨还有击飞。战斗中玩家需要通过轻重攻击结合技能来给敌人造成最大的伤害,必须夸一下本作打击感做得很棒,虽然在战斗里颜色花花绿绿但是也没有影响到操作和视线。不过在战斗这一块还是有槽点,在重攻击的时候不能马上用a键撤销后摇,重攻击的后摇很长,会导致一刀没砍完被敌人打中,高难度下敌人的伤害又很高,所以很多情况下就不得不结合技能进行战斗,加入技能虽然是创新的点,给战斗这个环节增添了更多的打法,不过某些远距离的敌人,伤害很高,近身能瞬秒,你就只能拿技能来耗,这又切断了原本轻重攻击带来的爽快感,而且使用技能也不是无敌的,有好有坏,具体怎么打,还是要在实战里多尝试。



一套连招打下来还是很爽的,伤害打足了就能和前作一样打出斩杀技抽老虎机,或者打晕敌人抱摔直接补满光剑能量,我觉得这一作光剑实在太费电,前期一套连招没打完电就没了(可能是我直接开高难度的原因),战斗过程中光剑没电就得跟敌人拉开距离冲电,有点蛋疼,不过也是这个系列的一大特点。
要达成完美闪避进入闪避时间的判定有时候也比较严格不过玩多了敌人的攻击基本上也能掌握,不过有一点做得太蛋疼的是,闪避时间接近结束的时候玩家就没有了无敌的状态,能被敌人打中。
战斗中的视角拉得太近,又没有自动锁定,视角外的敌人甚是阴险,动不动就戳人ass,打得我想骂人。
在进入战斗之前玩家可以买寿司(血包,buff包)战斗内是没有补血道具的,所以最好在下一场战斗之前买好,寿司店也可以吃加buff的寿司



在战斗之外,英雄不再3回归了1代那种大地图接任务赚钱,然后拿钱去报名参赛,和1代不同的是3代简化了接任务跑到任务点的过程,在哪接任务就在哪完成,1代基本上是赚钱,3不仅是赚钱,还要赚紫币,这个紫币可以在实验室进行血量,攻击力以及技能的升级,所以在主线之外,打工,战斗都是必要的



虽然地图大,空,行人也没多少,但也比2代强,2连地图都阉割了,直接搞成小游戏整合。。。。不过3的地图里,战斗,收集,打工这些任务还是挺密集的,一定程度上弥补了地图“空”这个不足。



以上这些,其实并不能让英雄不再3成为我的年度最佳,因为单看这些,你会觉得它仅仅就是个单纯的act而已。
我喜欢英雄不再3的风格,放飞自我,脑洞大开,各种奇葩的桥段和情节,还有须田刚一的执着。
现在再看须田刚一以往的作品,我发现这家伙是不太会“做游戏”的,举个例子,杀手7的玩法即便放在当时,我也不知道怎么形容,杀手已死和电锯糖心过于硬核的难度(杀手已死的好几个挑战把我虐到吐)。须田刚一想要呈现的,是他脑子里那个“b级片般的世界”,为了达到这一点,其它的做得再难再拉,他都不在乎,他也不在乎玩家能不能咽下去。英雄不再3我打了将近二十个小时,如果作为一个普通的玩家,我可能在第一场boss战就劝退了,但如果你能接受,你会发现,须田刚一简直是游戏制作人里的一支独秀。

须田也喜欢追求“电影化”,但和其它制作人不同,他的电影化,是将很多电影拼凑在一起,离奇,血浆,科幻,喜剧,我在英雄不再3里看到了很多电影的桥段,还有须田独有的恶趣味,比如特拉维斯从战斗里出来的姿势,很明显致敬了终结者,本作的载具,简直就是阿基拉里主角摩托车的翻版,甚至还有很多,致敬特摄,致敬漫画的地方。



有一段剧情,一个铺垫了很久的神秘杀手登场,结果刚装逼没几分钟就被车撞飞了......之后特拉维斯被砍的那一段也很有三池崇史的味道,第一时间让我想到杀手阿一

一个很酷敌人,刀都没拔,就被孙子砍了头


还有前作特拉维斯的脑残粉,这一代成了歌手跟塔拉维斯共唱rap,顺便帮他把其中一个敌人秒了......
这些桥段很反常规,却充满恶趣味,让我会心一笑,要跟须田刚一对电波,可能只需要看一个桥段就行。



噗嗤!血浆喷射!




到了游戏后期,就连三池本尊也来客串了,在英雄不再的设定里,三池是比夏普的好友,在2代里也有登场,就是给特拉维斯送双剑的那个人。每一关像连续剧一样,有片头和片尾



这种类似的桥段还有很多,有从电影里抠来的,动漫里,漫画里,甚至别的游戏里,还有对须田自嘲,和吐槽。似乎特拉维斯就是生活在这样什么都有的世界里,外星人,改造人,各种各样的东西。


结尾的动画也第一时间让我想到......飞天小女警?
我真的很喜欢英雄不再3,纵使它存在很多缺点和槽点,但我依旧热爱。我也很高兴,高兴须田刚一还能如此坚持,须田的游戏一直都是小众,冷门,但他还是一如既往的在走那条独一无二的路线,并不是他不会做游戏,也不是做不好游戏,而是他想在这条风格化的道路上继续走下去。所以我发现须田的游戏,某些方面做得特别好,但注定不会成为一部优秀的游戏,能细细品味的人太少了,我跟人推荐的时候我甚至没法去跟别人说“好玩”,因为好玩,太难定义,对我而言,游戏里吐槽三池,致敬骑士和奥特曼,就是很好玩的事情,但非粉丝又会懂吗?
但现在的多数玩家已经不能接受这样的游戏,如果英雄不再3放在十年前,也许被奉为神作,但它是一部2021年的游戏,对现在的玩家而言,它身上有太多缺点,甚至太“难”玩了,现在的玩家要的是爽快,要的是视觉冲击,要的是剧情“黑深残”,要的是画质,要的是帧数,要的是4k120帧。现在的大部分玩家,要的太多了,以至于他们都不知道自己是在玩游戏,还是看游戏。
上次看到须田说下一作英雄不再要等到十年之后,只要须田还在做游戏,我就会一直等下去。
个人评分:9.4/10 客观评分:7.3/10
这个客观评分是我把自己当成一个普通玩家而非粉丝来看待这部作品的优缺点得出来的分数。希望能给大家做个参考(不过这篇评论谁会看啊??)







如果你看到了的话,那谢谢你看我的游戏评论