写给JRPG黄金时代的一封情书




95小时全收集通关。JRPG爱好者狂喜,诚如开发者说,是写给JRPG黄金年代的一封情书。 除了几年前玩DQ11,这还是我第一个那么沉迷的JRPG。 我从小学开始玩GB上的口袋绿、金、DQ怪兽篇,到GBA上的FF5、黄金太阳、光明之魂,到NDS上的DQ456,再到PSP上的白发魔女、海之槛歌、荒野兵器、狮子战争。游戏品味也算是受到JPRG后黄金年代的熏陶了。 👻抱着试试的心态进游戏,结果一玩起来就直接沉迷,味道太正了,优点如下: ☑️画面精美,像素风和JRPG是绝配:庞大冰冷的城市、风景如画的旷野、阴暗幽深的洞穴、险峻荒凉的高山、神秘幽静的空岛、古老破败的地下城、空中突然睁开的巨眼等等,还有造型各异视觉冲击力极强BOSS,都设计和绘画得非常精细用心,每到一处地方,都有冒险和探索的欲望。和伙伴一起在世界各地一起冒险,寻找神秘世界背后的真相,我想这才是JRPG最初的感动。 ☑️剧情给力,游戏一开始老妈叫你起床,还以为是传统勇者开局,结果一巴掌把你打醒,直接在空舰上准备战斗,吸引度一下就上来了。剧情发展起承转合都不错,有悬念有反转,吸引我一直玩到结局,世界观格局大,涉及较长时间跨度,涉及对强大力量的反抗意志,登场人物多且各有特色,可以感觉出开发者野心大,想让玩家体验一部史诗型游戏剧本。 ☑️战斗系统创新,在传统回合制基础上添加了超载、过载机制,玩起来趣味性更强,由于减载技能随机,所以每次要过载的时候都需要提前思考怎么安排技能顺序(普通难度,道具我从头到尾基本没用过)。每次战斗结束都会回满HP和TP,所以每次战斗可以放心地全力以赴,但小怪强度也不低,前期不能掉以轻心,不然不小心就被小怪团灭,到中期开始,阵容和水晶逐渐成型,加上职业徽章和技能升级,战斗体验很快就上来了。 ☑️隐藏要素丰富,一般我玩游戏很少去找隐藏要素,感觉找起来太费劲。但宿命残响隐藏要素引导很人性化,可以通过奖励板、宝箱提示、NPC对话获知很多隐藏要素信息,隐藏宝箱、职业徽章等都会在探索过程中发现,中期有了机甲以后探索体验又会上一个台阶,推进游戏过程中就逐步完成收集了,基本没看攻略,很有成就感。 🙈下面简单说一下缺点,但真的瑕不掩瑜: 1️⃣每个人物的对话立绘都只有1个,人物表情和动作细节比较少,不过游戏整体剧情都偏严肃,基本没有搞怪和插科打诨,配合每个人的冷淡脸倒也搭。 2️⃣缺乏人物培养深度,装备系统简单,所有装备都只加攻击、防御属性,高级装备也只有数值变化,装备更换频率也高,所以基本不用升级,饰品有用的就那么几个,好的属性都在水晶上,但是水晶的合成和镶嵌比较费时间,不人性化,但也不算肝。 3️⃣机甲系统鸡肋,机甲虽然很帅,但是探索降落点有限制,感觉别扭。虽然用了一套新战斗系统,但是比不上人物战斗体验,装备基本靠捡,BOSS战还容易初见杀。 4️⃣剧情布局和世界观庞大,但是欠打磨,略显粗糙,不知道是不是翻译原因,人物对话有点简略,对世界观的补全可以通过NPC对话和看书补全,但信息量也比较小。如果用以小见大,娓娓道来的方式来叙事体验感应该会更好。 👉说一下系统没有提到的属性功能: 敏捷加行动速度,敏捷越高,一场战斗的行动次数也就越多。 精神就是智力(翻译的锅),加治疗量和魔法防御。 另外生命水晶翻译有误,加生命值和加TP的水晶都被翻译成了生命水晶,所以合成和镶嵌的时候要注意。 ☀️推荐一下阵容和搭配,由于我玩RPG都比较喜欢菜刀,最喜欢刺客型职业,所以是以偷姐为主要输出,敏捷为主来搭配的: 偷姐:我愿称为最强稳定输出。技能输出前期可用 (罗柏麻痹射击配合),后期用龙牙。BUFF用加群体15%暴击,75%敏。被动带敏捷、暴击*2、爆伤、hp献祭(比30%攻强)。水晶用敏捷、暴击、武器伤害、爆伤、吸血、攻击。带赌徒徽章。 米卡:输出用虎拳一套,虽然是单体,但终结技莲华是群体,加个蓄力以后,群体输出非常给力。BUFF用群体加25%敏,自身加50%攻击。被动参考偷姐。水晶用敏捷、暴击、武器伤害、爆伤、吸血、攻击。带土匪徽章。 格伦:辅助用减双攻、双防,减载,嘲讽,输出带个群体输出或者三连斩。被动用加仇恨、30%攻、敏捷,其他都用防御类的。水晶用生命值、武器伤害,吸血、敏捷、精神、防御。带药剂师徽章(加防)或者战士徽章(输出)。 维克托:所有角色亲爹,从头用到尾。各种BUFF就行了,英雄颂歌、加攻/防BUFF,加盾、加TP、加回血、解异常状态。被动加精神、敏捷,其他都用防御类。水晶用100%先攻(重要)、精神、生命、敏捷、防御、护盾。带圣职者徽章。 战斗思路: 维克托先手英雄颂歌或者套盾,米卡加敏捷、偷姐加暴击和自身敏捷、格伦单体减双攻双防+减载,然后偷姐上去龙牙乱刀切菜就行了,中后期敏捷高基本可以砍4-5刀,伤害又高又稳,由于敏捷加行动速度,偷姐砍N次对方才行动一次。米卡虎拳连招补输出,战斗体验感极佳。








