未来可期,吧?
【横比逆水寒】捏脸系统做的不如寒子,家园(产业)系统做的不如寒子。大世界探索有种策划偷懒的美,一片树林中几乎每棵树下都有小宝箱,你要不合起来给一个大箱子呢? 【纵比同类MMO】操作系统稀烂,键位分布不合理,交互差,卡顿,优化烂。 【外观永久9.9】指仍然有需要抽奖获得的飞行外观,仍然有需要到交易行用充值代币兑换辅助代币进行购买的外观。能花9.9购买的外观甚至还有境界限制。 【美术方面】部分侠侍立绘幼态化严重,不过总体来说场景建模和平面2D美术还是很优秀的。唯一让人不适的一点是包惜弱的人物建模真的很幼态像萝莉,谁能看出来她竟然是个中年妇女? 【其他】部分任务和探索事件强绑定现实时间,观感很差。你能想象我为了收集梦华录里的“晨钟”风物,在早上五点打开游戏,和一堆人等在游戏里听敲钟的荒谬感吗?大世界部分收集物摆放高度不合理。隔壁原神能爬墙能造物垫高角色,射雕做不到这点,却敢把榷场的收集风物放到城门最高处。境界限制是这个游戏最讨厌的限制,因为它不仅限制了打本的自由(此属于正常部分),还限制了探索区域和我买衣服的自由。 【夸夸部分】雕子想让MMO真正自由的心倒是不假。没有绑定日常这点让人非常舒适,但是光是这点显然不够让人眼前一亮。我最喜欢雕子的大宋百科知识大讲堂,几乎每一次都会好好听认真答。看得出来游戏在文案上下了很大的功夫。还有最大的亮点:音乐。每一首用古诗词改编而来的大宋民乐都超级巨无霸好听。BGM也优秀到让人无话可说。 但是,美术和文案的高超技艺并没法拯救这个花了10亿造出来的卡顿频发、操作感奇差、探索玩法体验感糟糕的精致残次品。