恶意不息:可以先歇着等游戏开发完
我一开始看到游戏的名字,我一去查,果然是圣经里的话。
大概意思就是说坏人是得不到安息的。
Isaiah 57:20:
“But the wicked are like the tossing sea, which cannot rest, whose waves cast up mire and mud.”
Isaiah 57:21
“'There is no peace,' says my God, 'for the wicked. '”
我当年见证了迈克尔乔丹决定去打棒球。
自那之后,有人要做点什么不同的事情,我都不会大惊小怪的。

所以当《Ori and the Blind Forest》的制作组要做个硬核的,对玩家恶意满满的动作游戏时,我希望他们能成功,而且也不是嘴上说说,真金白银就买了。
也就玩了两天,全程直播,你如果现在去我的斗鱼房间,应该还在放录播呢。

两天直播了19.9小时,对于一个有家室的中年人来讲,算是身心毅力的各种考验。
主线剧情打了四个Boss,游戏推着我去打一个试炼场,后来才知道那地方是无底的,一直打也打不通,只是给你爆装备的地方。
一研究才知道,我已经把现在有的区域和boss都打完了。
一看游戏的路线图,我才发现这有个游戏跟2020年的《博德之门3》一样,还够没有出完。

接下来首先会有多人模式,然后有一个新区域的更新,再然后会有一些其它的更新······
我看了一下其它主播,根据你菜不菜,喜不喜欢探索,目前的游戏长度大概为9-15小时。
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游戏目前差评很多,以目前感觉来讲,我估计无非就是两个问题:
1. 游戏跑不动
我不喜欢动不动就说“优化”,优化这个意思指的是你程序写的太烂了,把各种bug和一些乱七八糟的代码捋顺了,游戏能在同样的配置下跑的更好。
很多人不理解可能现在一些新游戏,尤其是用最新引擎或者改动过的别人家最新版本的引擎,压根儿就优化不了。
比如Cyberpunk 2077,都说优化有问题,当年3090我跑最高有问题。
最后几年后,他们能改的都改了,我这里同样的显卡帧数只提高了3-5帧。
这几年我没法特别好的去评价游戏能不能跑得动,因为每一年我都是用的最顶配的硬件。
我现在是一个水冷且超频的4090配14系i9,跑4k的最高画质,这个游戏稳定在85-100帧左右。
这个数字其实比《赛博朋克2077》要好。
理论上来讲,你如果可以跑CPK2077跑的让你满意,这个游戏大概率也可以让你达到类似效果。
我没有很好的测试环境测试这个游戏的运行。
所以我只能往最糟的情况下说,那就是:你最好有一台牛逼电脑。
2. Bug
bug很多,我大概在20小时里弹出游戏,毫无报错,至少10次,但是自动存档做的不错。
没有特别扫兴,而且考虑到游戏比较新,这个我个人可以接受。
中文语言里,装备很多属性没法正常显示,但是去settings里面,可以实时切换英文,秒换语言,所以也还好。
但是考虑到有人看不懂中文以外其它语言,然后电脑性能也不行的话,这个游戏基本上没法玩了。
目前我基本上没遇到什么无法继续游戏或者很让我灰心的bug。
3. 难度?
我看到steam上很多人抱怨难度,目前打完所有的boss来看,我虽然不喜欢说这句话,但是如果这个游戏你认为难度是缺点的话,或者说难度过大的话,你······真的手残。
因为我自认为手残,我也都轻松直播打完了所有能打的家伙·····我是全网首播《恶魔之魂PS5重制》的那批人,我的技术是被全网键盘侠抓着骂的那种。
这个游戏有难度,难度设计的很合理,我不太同意那些对游戏难度提意见的人。
4. 游戏设计问题
我看了一下Steam上的差评,很多点我认为莫名其妙,包括但不局限于:
A. 死亡后装备要维修,修好了要花掉全身家当
WTF?我们玩的一个游戏吗?100银币一个金币,100个铜币一个银币。
死一次维修费大概8-10铜币,我打了20小时候有1个金币外加80个银币。
你们是怎么能说修装备没钱的?有没有直播录像我看看···
B. UI & 鼠标键盘操作
我没拿鼠标键盘操作,但是我发现键鼠的UI和手柄是不一样的。
手柄的UI基本上和主流的主机游戏一样,我个人没觉得有什么问题
C. 缺乏引导
呃···昨天上午的时候才出的一个攻略,在攻略之前,几乎Twitch上大部分主播和我自己都把现在的Boss都打完了,所有任务都做完了。
还是有耐心点慢慢玩···
D. 小怪太难没回报,Boss难度略大但是回报高···
Bruh···先玩一下魂系或者了解一下魂系列的游戏再说行不···
总结来说,截至目前为止,这个游戏可能是一个很难跑动(配置要求很高),Bug还是有一些,难度和游戏设计不是很多人会喜欢的这么一个类似的魂系游戏。
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那为什么这个游戏能让我2天沉迷了20小时呢?
我先说一下我个人对游戏的一些批评:
1. 截至目前为止,游戏不能洗点,所以你如果要玩另外一个风格的角色,需要重开一个角色,所以在你不知道你要怎么build你角色的情况下,你进游戏升了几级后其实已经踏上了不归路。
2. 对于一个正价游戏来说,目前的内容实在少的可怜了,50多刀(澳元),如果是个狠人而且知道哪个Boss是目前最后一个,可能真的小个位数个小时游戏就能打完了。
我玩了20小时很多时候都在收集资源和逛街。
自从被《博德之门3》良心了一次,这个游戏后续如果不能给做出个100+小时的内容,我都会认为这个游戏是没素质。
这个游戏是什么?
这个游戏基本上就和你想的一样,就是黑魂加上了不能旋转的暗黑破坏神视角。
此外增加了材料收集(微肝)和区域重复刷怪。
因为黑魂是围追视角,所以同样是高失败惩罚的游戏。
黑魂里出现了许多宫崎英高的“恶意”,比如墙后面转角藏着一个怪忽然把你推下悬崖之类的。
在45°角的情况下这种“恶意”就不是很好用。
而且在魂类游戏里,你知道墙后面有一个怪之后,那个埋伏其实就失去了价值。
如何鼓励玩家重复被挑战?这个游戏有比较明确的答案。
这个游戏的失败惩罚和重复探索激励,是这个游戏和魂系列主要的不同。
地图分为很多区,完全开放,设计方式基本上和一代魂很像很像。每个区域都有你够不着的梯子,关上的门和拉起来的吊桥。
打到后来,都能把这些捷径打开,然后地图各种峰回路转,你能很轻易的从一处到达另一处。
截至目前为止,那几个区域的地图设计是非常棒的。
游戏里每个区域一开始根据你的进度都会有一些怪物,但是你打死一个后,他们一开始是不重生的,哪怕你死了。
所以如果遇到很多怪,你不会像魂那样卡关,你可以杀死一个,你死了后再杀一个,这样躺尸可以躺过去。
但是当你去了另一个复活点后,或者过了一段时间。
整个区域的怪会完全刷新,而且根据你进度的不同,怪物的强度也不一样,种类也不一样,数量也不一样。
还存着一些作为挑战的“精英怪”。
甚至宝箱和资源都会刷新。
所以和魂不一样的地方在于,魂是让你创一个地方,闯过去了后不用再回头担忧了。
这个游戏可能更想营造的是“不息”,你去哪里都危险,哪怕你躺尸躺过一个区域,以后回来还是要打说不定更多更厉害的怪。
资源收集,资源收集目前四种:砍树,挖矿,铲地,钓鱼。
钓鱼可有可无,做菜(也就是这个游戏的“血瓶”)用,偶尔做一些药水用。
挖地出的东西不确定。砍树和挖矿是主要的资源发掘。
游戏目前就一个主城,里面每个商店里的东西都是初级东西,卖的原材料,装备,道具还有图纸。
全部都是初级。
你需要用10个一级木头5个铜矿才能升到第二级。
然后下一级是10个二级木头+5个铁矿+3个粘土才能升三级。
截至目前为止,装备最高级别是T3,三级。
通常要求你21级,属性方面要不就是要求单一属性42,要不就是两个属性各26.
(记得我说的不能洗点吗?你一旦踏上一条路真的就是不归路了)
等你把城市升级完了,你还可以有两栋房子给你买,买了以后有所有生产工具,储藏箱需要你用资源建造,再此外还有一些装备需要你打造,打造的装备也都是需要资源。
所以游戏还是鼓励你小刷一下。

但是游戏的亮点是战斗,而战斗呢,则属于非常清脆的战斗。
一方面手感很好,用手柄带震动,体验很棒。
另一方面,对于格挡,弹反之类的判定也特别精,你必须很准确。
如果你和我一样,是为了战斗而玩这个游戏,那我要说,这个游戏可是非常值得票价的。
可是目前我很难想象联机怎么玩,后续联机对于难度和惩罚的影响是什么,我都不敢想。
此外一个巨大的亮点:
全程语音,每个角色都有手绘的2D画像,而且这游戏的美术风格保持了这个组的一贯传统。
他们的美术风格没有极致到了《饥荒》的Klei那种水平。
但绝对也是非常独树一帜的了,这个游戏的好看,不只是来自引擎和特效。
其美工绝对是数一数二的,虽然创造角色的时候我觉得女性比例很好看,男的则做成大猩猩身材···

游戏是固定视角,而且相对来讲,固定视角没有太影响我的体验,各种建筑,树木什么的都会自动透明不遮挡我的视线。
然而,这个视角对于跳跃是非常不友好的。
而这个游戏的跌落伤害是非常离谱的,我认为这个游戏里,我因为跌落死亡的次数和被怪打死的次数不相上下。而且游戏也很喜欢利用这种视角,创造了非常夸张的垂直高度。

反正就是去哪里都能摔死···
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总结:
目前以我个人体验来说,我认为这个游戏还有很多挑战,但是大部分这些挑战也可能是游戏从好作品变成神作的跳板。
比如,目前游戏很短,后面内容做的精彩的话,游戏可以很超值。
再比如,目前没有多人游戏,多人游戏如果做的很好的话,那么这个游戏一下就更超值了。
再者,如果游戏的运行效率能提高(也就是可以让更多人玩的起),能把一些不是很人性化的设计改善。
这个游戏是有潜力完成《博德之门3》那样的跳跃的。
但是现在呢?现在这个游戏是一个正价的,完全没有做完的,内容虽然精彩但是太短暂的一个不值得现在买的作品。
我认为这个游戏的底线是:it's not a bad game.
这个游戏几乎没有可能会变的比现在更糟,而就从现在的状态而言,也不能说是个很糟的作品。
我因为上一个作品很喜欢moon studios,我也很希望他们能大获成功。
但是就现在而言,除非你是死忠或者乐于陪伴一个游戏成长,不然这个游戏现在不值得你掏这么多钱。
写于游戏首发2天后。