【感想随笔】四海兄弟
同样是美国黑帮,游玩过程中我总是忍不住想把范德林帮和大老板/萨列里帮做比较。一个是西部牛仔,另一个则是西西里式,二者都喊着family和loyalty的口号。 因为种植园的没落,安吉洛一家被迫从西西里逃到美国讨口子。作为一家之主的父亲在底层摸爬滚打了一辈子,其子Tommy也很快步上了父亲的后尘。当过工人,又当出租车司机,他的青年时代被笼罩在大萧条的阴影下。游戏开始时我还以为他很年轻,但实际上设定已经是30多岁了。这种情况下,也能理解他很快就向黑帮抛来的橄榄枝伸出了手。 像许多游戏塑造道德可疑的主人公时用的手法一样,虽然其为恶行累累的黑帮成员,游戏中却总有种种细节揭示汤米本性并不坏。这种手法放到现在已经太过老套,汤米的人物塑造也并没有多深刻立体,跟亚瑟比一个天上一个地下。但这种简单性也并非坏事,至少让我省了很多眼泪…他和亚瑟对待帮派生活的态度也是截然不同,比较两人,一个成年后为生计发愁自己选择加入,另一个从小就被裹挟在这种生活中根本没得选。对帮派老大,一个像狗一个像猫,亚瑟奄奄一息时还伏在达奇脚下说着I gave you all I had,汤米则是蜜月期和大老板蜜里调油,发现自己不适合继续吃这碗饭就放下转身铺路。汤米不太需要和内心的巨人搏斗,该放下枪时总会放下,他的人性大大胜过他对家族的忠诚。帮派成员就是亚瑟的家人,汤米和山姆保利等人虽然出生入死情感深厚,但他很有明确的认知,自己的家人在帮派之外,萨拉。 这款游戏我很喜欢的一个点就是没有让人血压陡升的人物塑造。萨拉作为主角的妻子,放在古今中外所有娱乐作品里都往往是个肩负推动剧情激化矛盾阻挠主角以彰显主角某种伟大品格的重任的角色。但这作并没有用这种懒惰又充满厌女色彩的写作手法,她的定位始终是支持主角的家人,笔墨不多但观感不差。 说到家人,萨列里帮里始终没有一个长子式的人物。主角或许是曾经最接近这个角色的人,但他对家族没有太大的依恋和责任心。保利是脱离家族依恋迷茫而想要逃离的次子,山姆是畏惧权威盲从家长的懦弱三子。萨列里不允许他们袒护彼此,情义在家族责任利益面前显然是不值得一提的,初期萨列里不允许毒品出现在自己的地盘还给了我一丝虚幻的印象,以为这人就和初期的达奇一样,是个有想法,有原则,富有人格魅力的领导,后期达奇好歹是走投无路了才凶相毕露,此人却是让贪婪冲走了最后的底线,吃相和他的老对手丑陋的如出一辙。 游戏其实始终在暗示萨列里的表里不一及人格缺陷。他和他的老对手共同背叛了曾经的老大,他又对背叛自己的人如此失去理智般的痛恨。赚钱的狗让他失望了就当场打死,弗兰克的求情也没能让他收手,弗兰克或许也是在那时意识到了萨列里此人的冷酷无情。主角在游戏中的任务有几项可以说是活生生的送死任务,也亏他是超人体质主角光环才能活下来。他对萨列里来说和赚钱的狗没两样,通过萨拉之口让主角戒酒,理由是因为会影响到工作。发现主角背着他放过了一些人,和保利独自行动,抱有着离开家族的意向,那么主角和赚不了多少钱的保利也该被除掉了。在家族中只有利益,还是利益。看看前赴后继背叛了他的人有多少吧,能有达奇一半会忽悠人的能力,也不至于沦落到这个地步。 汤米的结局比亚瑟好的太多,他在合适的时候抓住机会才得以全身而退,过去顺从本心的决定又让他以极小的代价为自己的过去赎了身,仅仅是几年牢狱,换来直到暮年家人环绕的安乐日子,又做回了出租车司机,自己最后的死亡也确保了家人的安全,喜丧啊百分百是喜丧。 游戏结束后我选择了自由模式,惊恐的发现酒吧里空无一人,npc也不说话,整个城市像汤米死后所进入的limbo。我喜欢开着车一遍又一遍绕着整个城市,《此屋是我造》里男主在地狱看到的天堂景象,是自己少年时期所见过的于无尽田野中人们随着呼吸收割麦草的寂静永恒。我觉得汤米的天堂也是如此,听着沙沙作响的收音机在城市喧嚣中踩着油门,再也没有终点与目的地,无尽地行驶在道路上。有趣的是,游戏中这座城市的名字就叫做失落天堂。 farewell, cabbie.