我所听过的RPG音乐:天河传说 (M010)
音乐是具有穿透力的。
特别是游戏中的背景音乐,可能没有人知道这些美妙旋律的作曲者、编曲者是谁,没有人知道一个个音符的缘起和归宿,我们甚至不会尝试从浩如烟海的游戏文件中费力提取那几段令人魂牵梦绕的听觉体验。但是若干年之后,即使我们早已将游戏从拥挤不堪的硬盘中删除,即使我们换了电脑、换了住所、换了工作、更换了曾经的生活,当那熟悉的旋律响起之时,空间与时间的禁锢便会不可遏止地崩塌,如梦似幻的经历又一次呈现在眼前,记忆浪花般拍打着怀旧思绪,一丝丝,一点点,从模糊到清晰,从干涸到滋润,那些快要遗失在忙碌生活中的精彩故事会像个老朋友一样站在你面前,不会埋怨你的薄情寡义,不会挑剔你的喜新厌旧,只是静静地、感伤而深情地看着你,久久不愿离去。
现在应该谈谈天河传说以及这首没有名称的背景音乐。
伟大而辉煌的时代可能并不会引起人们太多的注意,蕴含深意的游戏作品可能得不到应有的关注和赞誉,只有当那些默默无闻的公司纷纷倒闭、那个郁郁葱葱的年代枯萎凋敝,远年遗风才会散发出过时的芬芳。天河传说便属于那个并未载入史册的辉煌年代,这部作品的最大特点是平淡、缓和、不事张扬和匠心独具。RPG游戏的主要意义并不是让玩家打打杀杀,发泄心中的愤懑,因为以暴制暴、以毒攻毒并不能带来真正的快乐。天河传说的主要目的就是讲述一个关于愿望的故事,在这个根本不曾发生过的故事中,没有好人,更没有坏人,只有一个个普通人,过着普普通通的生活,即便是那些突如其来的变故,也只是普普通通的江湖恩怨、人事纠葛。游戏主角杨别最能体现制作者的用意:他不是某个神仙的转世下凡,也不是达官贵人的远房亲戚,他只是一个江南渔村的平凡少年,他手中拿着的不是神兵利刃,而是一条细细的钓竿,每到一处新的地方,他首先要做的不是冲进铁匠铺大肆采购一番,而是悠闲地挑选一个清静之处,绑上鱼饵,甩开钓竿,垂钓的乐趣便足以让他心满意足。在战斗中,他最为厉害的技能就是抚慰伤痛、起死回生。看完天河传说的全部情节,最让我感动的场景还是杨别与父亲在碧海孤舟中的重逢,父亲轻轻拍着杨别的肩膀,缓缓说道,别儿,咱们回家吧,爸爸给你做鱼汤喝。
这种平淡而深沉的情感也体现在游戏的音乐之中,并且添加了许多灵动而丰富的因素,M010是其中的代表。乐曲以三个略显尖锐的高音开始,虽然感觉有些突兀,但是管弦乐舒缓的加入使刚才的高音变成了情感的震颤,又好像是尘封已久的心弦突然被清风触动。随后,类似吉他的和旋开始作为基调缓缓讲述这篇乐章。底色是深沉的,但拨动心弦的声音依然在继续,时而零散,时而密集,初听上去杂乱无章,其实与舒缓推进的基调暗暗契合。高声的震颤和低声的浅唱低吟终于将乐曲拉向了高潮,原先那如泣如诉的讲述突然变成了情感的迸发:曾经完美的团圆、曾经炽烈的爱恋,如同潮水一般席卷而来,那个樱花灿烂的时节、那次难舍难分的离别,钩动了那条最为敏感的神经。高音与低音的分别此时也不再明显,两者水乳交融,让整个旋律透露出一种深沉与大气,或许这就是我们面对回忆的态度吧,原谅别人,更原谅自己,只是将种种过往全都放在心中铭记,把那时的花开放进最美好的记忆。突然之间,灵动的旋律变得稀疏、冗长,刚才那强大的气场转眼之间便消失得干干净净,依然是缓缓的推进,但是再也没有触动心弦的震颤,反而让人感觉是潮水退去,结尾将至。海风的声音,玲儿的声音,再加上稀稀落落的弹拨,整个旋律从平淡中开始,又终于平淡,那种饱含了深情的平淡。
我只记得这首乐曲在游戏中出现过两次,第一次是开场动画,寂静无声的夏夜之中,微风吹拂,烛光摇曳,一个精彩的故事就要从书本之中跳到眼前。另一次是在狗洞,一个汇集了所有奇怪时代和奇怪人物的奇怪地点,我们的主人公碰到了褒姒,这个让周幽王千金买一笑的美人整日沉浸在亡国灭族的苦恼回忆之中,虽然旁人不停劝阻,但她还是无法摆脱深深的内疚,她还是那样美丽而忧愁。