PinnedIn二流遊戲開發byRiver Wang·Nov 13, 2020[The Art of Code] Rainy Window Tutorial In One Night現在大神已經在自己的 [Youtube Channel] 中公開整個 shader 技術教學了!所以只要耐心看完大神的教學, 基本上不但 Source Code 都給你抄,連每個階段的開發設計原理都解釋得很詳盡。真的是太佛啦!
PinnedIn二流遊戲開發byRiver Wang·Nov 29, 2020[Volumetric] Study Atmospheric Scattering模擬大氣層的顏色(光譜物理變化),我們將光源通過大氣層的過程視為無數的光子 (Photon) 進入大氣層,因此 Photon 有無限的可能會跟大氣層中的介質/粒子發生碰撞而改變路徑與頻譜。整個物理現象是一個大學問,但如果想要用 GPU 模擬這個現象我們必須盡量簡化牽涉到的計算A response icon1A response icon1
River Wang·Dec 13, 2023學習: Interviewing Graphics Programmers前陣子在 LinkedIn 上看到一篇好文章,介紹如何準備 Computer Graphics Programming 的面試 (以面試官的角度,但也適合給求職者角度)。想好好記錄一下從該文學到的筆記。
In二流遊戲開發byRiver Wang·Dec 5, 2021Mobile GPU Tile Based Rendering 介紹今年看完 Mali GPU Training Series 後終於對於 Mobile GPU 架構與 Tile Based Rendering (翻譯成基於瓦塊單位的繪圖?) 有更完整的認識。 我還是想寫個介紹專文給"所有想學”的人,包含非資訊工程背景的人…
In二流遊戲開發byRiver Wang·Nov 27, 2021Shader Graph 教學 #1 — 頂點動態雖然之前說想開教學系列,但礙於時間有限,也不擅長寫這種內容,所以原則還是想到寫甚麼就寫甚麼,開心就好 XD