index
:
qt3dstudio/ogl-runtime.git
2.4
2.5
2.6
2.7
master
OpenGL based runtime for Qt 3D Studio
summary
refs
log
tree
commit
diff
stats
log msg
author
committer
range
path:
root
/
src
/
engine
/
Qt3DSRenderRuntimeBindingImplTranslation.cpp
Commit message (
Expand
)
Author
Age
Files
Lines
*
Fix setting sourcepath with dynamic string handle
HEAD
master
Antti Määttä
2024-07-08
1
-1
/
+12
*
Fix custom materials now showing before reload
Antti Määttä
2020-10-14
1
-17
/
+13
*
Fix issues in dynamic object texture change
Antti Määttä
2020-10-14
1
-9
/
+30
*
Implement image filtering
Antti Määttä
2020-10-14
1
-0
/
+2
*
Use images with dynamic object textures
Antti Määttä
2020-10-14
1
-15
/
+28
*
Split SDynamicObject from graph objects
Antti Määttä
2020-10-14
1
-6
/
+10
*
Improve attributes handling
Kaj Grönholm
2020-10-08
1
-1
/
+1
*
Ignore controlled property changes
Jere Tuliniemi
2020-03-09
1
-0
/
+1
*
Add dynamic layer resizing
Jere Tuliniemi
2020-02-28
1
-0
/
+4
*
Handle ordered attribute in runtime
Janne Kangas
2020-02-17
1
-1
/
+1
*
Optimize element attribute name hashing
Antti Määttä
2020-01-22
1
-13
/
+12
*
Implement culling mode for materials
Antti Määttä
2020-01-21
1
-0
/
+1
*
Remove unused and duplicate code
Antti Määttä
2020-01-20
1
-2
/
+2
*
Add toggle for disabling ambient occlusion
Janne Kangas
2020-01-15
1
-0
/
+1
*
Implement ordered group
Antti Määttä
2020-01-13
1
-0
/
+1
*
Always update Images
Antti Määttä
2019-11-20
1
-3
/
+4
*
Add transparency mode selection to standard materials
Jere Tuliniemi
2019-09-19
1
-0
/
+1
*
Add property to Camera to enable frustum culling when needed
Andy Nichols
2019-08-29
1
-0
/
+1
*
Fix multiple activation issues
Jere Tuliniemi
2019-08-13
1
-1
/
+5
*
Fix custom shader properties not animating
2.4
Antti Määttä
2019-06-28
1
-34
/
+62
*
Long live the slayer!
Pasi Keränen
2019-06-07
1
-0
/
+1841