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Objekt

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Der Object-Typ stellt einen von JavaScripts Datentypen dar. Er wird verwendet, um verschiedene schlüsselbasierte Sammlungen und komplexere Einheiten zu speichern. Objekte können mit dem Object()-Konstruktor oder der Objektinitialisierer / Literal-Syntax erstellt werden.

Beschreibung

Nahezu alle Objekte in JavaScript sind Instanzen von Object; ein typisches Objekt erbt Eigenschaften (einschließlich Methoden) von Object.prototype, obwohl diese Eigenschaften möglicherweise überschattet (d.h. überschrieben) werden können. Die einzigen Objekte, die nicht von Object.prototype erben, sind diejenigen mit null Prototype oder die von anderen null Prototype-Objekten abstammen.

Änderungen am Object.prototype-Objekt sind durch das Prototypen-Chaining bei allen Objekten sichtbar, es sei denn, die von diesen Änderungen betroffenen Eigenschaften und Methoden werden weiter entlang der Prototypenkette überschrieben. Dies bietet eine sehr leistungsstarke, obwohl potenziell gefährliche Mechanismus, um das Verhalten von Objekten zu überschreiben oder zu erweitern. Um es sicherer zu machen, ist Object.prototype das einzige Objekt in der Kern-JavaScript-Sprache, das ein unveränderliches Prototype hat — das Prototype von Object.prototype ist immer null und nicht änderbar.

Objekt-Prototyp-Eigenschaften

Sie sollten vermeiden, Methoden von Object.prototype direkt aus einer Instanz aufzurufen, insbesondere solche, die nicht polymorph sein sollen (d.h. nur ihr anfängliches Verhalten macht Sinn, und kein nachfolgendes Objekt könnte es auf sinnvolle Weise überschreiben). Alle von Object.prototype abgeleiteten Objekte können eine benutzerdefinierte eigene Eigenschaft mit demselben Namen definieren, aber mit völlig unterschiedlichen Semantiken als erwartet. Außerdem werden diese Eigenschaften nicht von null Prototype-Objekten geerbt. Alle modernen JavaScript-Dienstprogramme zur Arbeit mit Objekten sind statisch. Genauer gesagt:

Falls keine semantisch äquivalente statische Methode existiert oder Sie die Object.prototype-Methode wirklich verwenden möchten, sollten Sie die Object.prototype-Methode stattdessen direkt call() auf Ihr Zielobjekt anwenden, um zu verhindern, dass das Objekt eine überschreibende Eigenschaft enthält, die unerwartete Ergebnisse liefert.

js
const obj = {
  foo: 1,
  // You should not define such a method on your own object,
  // but you may not be able to prevent it from happening if
  // you are receiving the object from external input
  propertyIsEnumerable() {
    return false;
  },
};

obj.propertyIsEnumerable("foo"); // false; unexpected result
Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(obj, "foo"); // true; expected result

Löschen einer Eigenschaft aus einem Objekt

Es gibt keine Methode innerhalb eines Objekts, um seine eigenen Eigenschaften zu löschen (wie etwa Map.prototype.delete()). Stattdessen muss der delete-Operator verwendet werden.

Null-Prototyp-Objekte

Fast alle Objekte in JavaScript erben letztlich von Object.prototype (siehe Vererbung und die Prototypenkette). Sie können jedoch null-Prototyp-Objekte mit Object.create(null) oder der Objektinitialisierungs-Syntax mit __proto__: null erstellen (Hinweis: Der __proto__ Schlüssel in Objektliteralen unterscheidet sich von der veralteten Object.prototype.__proto__-Eigenschaft). Sie können auch den Prototyp eines bestehenden Objekts auf null ändern, indem Sie Object.setPrototypeOf(obj, null) aufrufen.

js
const obj = Object.create(null);
const obj2 = { __proto__: null };

Ein Objekt mit einem null-Prototyp kann sich in unerwarteter Weise verhalten, da es keine Objektmethoden von Object.prototype erbt. Dies trifft insbesondere bei der Fehlersuche zu, da gängige Objekt-Eigenschaft-Umwandlungs-/Erkennungs-Dienstprogramme Fehler erzeugen oder Informationen verlieren können (besonders bei stillschweigenden Fehlerschleifen, die Fehler ignorieren).

Zum Beispiel führt das Fehlen von Object.prototype.toString() oft dazu, dass Fehlersuche nicht durchführbar ist:

js
const normalObj = {}; // create a normal object
const nullProtoObj = Object.create(null); // create an object with "null" prototype

console.log(`normalObj is: ${normalObj}`); // shows "normalObj is: [object Object]"
console.log(`nullProtoObj is: ${nullProtoObj}`); // throws error: Cannot convert object to primitive value

alert(normalObj); // shows [object Object]
alert(nullProtoObj); // throws error: Cannot convert object to primitive value

Andere Methoden werden ebenfalls fehlschlagen.

js
normalObj.valueOf(); // shows {}
nullProtoObj.valueOf(); // throws error: nullProtoObj.valueOf is not a function

normalObj.hasOwnProperty("p"); // shows "true"
nullProtoObj.hasOwnProperty("p"); // throws error: nullProtoObj.hasOwnProperty is not a function

normalObj.constructor; // shows "Object() { [native code] }"
nullProtoObj.constructor; // shows "undefined"

Wir können die toString-Methode dem Null-Prototyp-Objekt hinzufügen, indem wir sie zuweisen:

js
nullProtoObj.toString = Object.prototype.toString; // since new object lacks toString, add the original generic one back

console.log(nullProtoObj.toString()); // shows "[object Object]"
console.log(`nullProtoObj is: ${nullProtoObj}`); // shows "nullProtoObj is: [object Object]"

Im Gegensatz zu normalen Objekten, bei denen toString() im Prototyp des Objekts existiert, ist die toString()-Methode hier eine eigene Eigenschaft von nullProtoObj. Dies liegt daran, dass nullProtoObj keinen (null) Prototyp hat.

Man kann ein Null-Prototyp-Objekt auch in ein gewöhnliches Objekt zurückverwandeln, indem man Object.setPrototypeOf(nullProtoObj, Object.prototype) aufruft.

In der Praxis werden Objekte mit null-Prototyp meist als günstiger Ersatz für Maps verwendet. Das Vorhandensein von Object.prototype-Eigenschaften kann einige Fehler verursachen:

js
const ages = { alice: 18, bob: 27 };

function hasPerson(name) {
  return name in ages;
}

function getAge(name) {
  return ages[name];
}

hasPerson("hasOwnProperty"); // true
getAge("toString"); // [Function: toString]

Die Verwendung eines Null-Prototyp-Objekts beseitigt dieses Risiko, ohne allzu viel Komplexität in die hasPerson- und getAge-Funktionen einzuführen:

js
const ages = Object.create(null, {
  alice: { value: 18, enumerable: true },
  bob: { value: 27, enumerable: true },
});

hasPerson("hasOwnProperty"); // false
getAge("toString"); // undefined

In einem solchen Fall sollte die Hinzufügung jeder Methode mit Vorsicht erfolgen, da sie mit anderen als Daten gespeicherten Schlüssel-Wert-Paaren verwechselt werden kann.

Außerdem verhindert das Erstellen eines Objekts, das nicht von Object.prototype erbt, Prototype Pollution-Angriffe. Wenn ein bösartiges Skript eine Eigenschaft zu Object.prototype hinzufügt, ist sie bei jedem Objekt in Ihrem Programm zugänglich, außer Objekten mit Null-Prototyp.

js
const user = {};

// A malicious script:
Object.prototype.authenticated = true;

// Unexpectedly allowing unauthenticated user to pass through
if (user.authenticated) {
  // access confidential data
}

JavaScript hat auch integrierte APIs, die null-Prototyp-Objekte erzeugen, insbesondere solche, die Objekte als Ad-hoc-Schlüsselwertsammlungen verwenden. Zum Beispiel:

Der Begriff "null-Prototyp-Objekt" inkludiert oft auch jedes Objekt ohne Object.prototype in seiner Prototypenkette. Solche Objekte können mit extends null bei der Verwendung von Klassen erstellt werden.

Objektumwandlung

Viele eingebaute Operationen, die Objekte erwarten, konvertieren ihre Argumente zuerst in Objekte. Die Operation kann zusammengefasst werden wie folgt:

Es gibt zwei Möglichkeiten, fast denselben Effekt in JavaScript zu erzielen.

  • Object.prototype.valueOf(): Object.prototype.valueOf.call(x) führt genau die oben beschriebenen Objekterzwingungsschritte durch, um x zu konvertieren.
  • Die Object()-Funktion: Object(x) verwendet denselben Algorithmus zur Konvertierung von x, mit der Ausnahme, dass undefined und null keinen TypeError werfen, sondern ein einfaches Objekt zurückgeben.

Stellen, an denen Objekterzwingung verwendet wird, umfassen:

  • Den object-Parameter von for...in-Schleifen.
  • Den this-Wert von Array-Methoden.
  • Parameter von Object-Methoden, wie Object.keys().
  • Auto-Boxing, wenn eine Eigenschaft auf einen primitiven Wert zugegriffen wird, da Primitive keine Eigenschaften haben.
  • Den this-Wert bei Aufrufen einer nicht-strengen Funktion. Primitive werden eingebunden, während null und undefined durch das globale Objekt ersetzt werden.

Im Gegensatz zur Umwandlung in primitive Werte ist der Objekterzwingungsprozess selbst in keiner Weise beobachtbar, da er keinen benutzerdefinierten Code wie toString- oder valueOf-Methoden aufruft.

Konstruktor

Object()

Wandelt die Eingabe in ein Objekt um.

Statische Methoden

Object.assign()

Kopiert die Werte aller aufzählbaren eigenen Eigenschaften von einem oder mehreren Quellobjekten auf ein Zielobjekt.

Object.create()

Erstellt ein neues Objekt mit dem angegebenen Prototyp-Objekt und Eigenschaften.

Object.defineProperties()

Fügt einem Objekt die benannten Eigenschaften hinzu, die durch die gegebenen Deskriptoren beschrieben werden.

Object.defineProperty()

Fügt einem Objekt die benannte Eigenschaft hinzu, die durch einen gegebenen Deskriptor beschrieben wird.

Object.entries()

Gibt ein Array mit allen [key, value]-Paaren der eigenen aufzählbaren String-Eigenschaften eines gegebenen Objekts zurück.

Object.freeze()

Friert ein Objekt ein. Anderer Code kann seine Eigenschaften nicht löschen oder ändern.

Object.fromEntries()

Gibt ein neues Objekt von einem iterierbaren [key, value]-Paar zurück. (Dies ist das Gegenteil von Object.entries).

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Gibt einen Eigenschaftsdeskriptor für eine benannte Eigenschaft eines Objekts zurück.

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Gibt ein Objekt zurück, das alle eigenen Eigenschaftsdeskriptoren für ein Objekt enthält.

Object.getOwnPropertyNames()

Gibt ein Array mit den Namen aller eigenen aufzählbaren und nicht aufzählbaren Eigenschaften eines gegebenen Objekts zurück.

Object.getOwnPropertySymbols()

Gibt ein Array aller Symbol-Eigenschaften zurück, die direkt auf einem gegebenen Objekt gefunden werden.

Object.getPrototypeOf()

Gibt den Prototyp (das interne [[Prototype]]-Eigenschaft) des angegebenen Objekts zurück.

Object.groupBy()

Gruppiert die Elemente eines gegebenen iterierbaren Objekts gemäß den durch einen bereitgestellten Callback-Funktion zurückgegebenen String-Werten. Das zurückgegebene Objekt hat separate Eigenschaften für jede Gruppe, die Arrays mit den Elementen in der Gruppe enthalten.

Object.hasOwn()

Gibt true zurück, wenn das angegebene Objekt die angegebene Eigenschaft als seine eigene Eigenschaft hat, oder false, wenn die Eigenschaft geerbt wird oder nicht existiert.

Object.is()

Vergleicht, ob zwei Werte dasselbe sind. Setzt alle NaN-Werte gleich (was sich von IsLooselyEqual, das durch == verwendet wird, und IsStrictlyEqual, das durch === verwendet wird, unterscheidet).

Object.isExtensible()

Bestimmt, ob die Erweiterung eines Objekts zulässig ist.

Object.isFrozen()

Bestimmt, ob ein Objekt eingefroren ist.

Object.isSealed()

Bestimmt, ob ein Objekt versiegelt ist.

Object.keys()

Gibt ein Array mit den Namen aller eigenen aufzählbaren String-Eigenschaften eines gegebenen Objekts zurück.

Object.preventExtensions()

Verhindert alle Erweiterungen eines Objekts.

Object.seal()

Verhindert, dass anderer Code Eigenschaften eines Objekts löscht.

Object.setPrototypeOf()

Setzt den Prototyp (die interne [[Prototype]]-Eigenschaft) eines Objekts.

Object.values()

Gibt ein Array mit den Werten zurück, die allen eigenen aufzählbaren String-Eigenschaften eines gegebenen Objekts entsprechen.

Instanzeigenschaften

Diese Eigenschaften sind auf Object.prototype definiert und werden von allen Object-Instanzen geteilt.

Object.prototype.__proto__ Veraltet

Zeigt auf das Objekt, das als Prototype verwendet wurde, als das Objekt instanziiert wurde.

Object.prototype.constructor

Die Konstruktorfunktion, die das Instanzobjekt erstellt hat. Für einfache Object-Instanzen ist der ursprüngliche Wert der Object-Konstruktor. Instanzen anderer Konstruktoren erben jede die constructor-Eigenschaft von ihrem jeweiligen Constructor.prototype-Objekt.

Instanzmethoden

Object.prototype.__defineGetter__() Veraltet

Verknüpft eine Funktion mit einer Eigenschaft, die beim Zugriff diese Funktion ausführt und ihren Rückgabewert zurückgibt.

Object.prototype.__defineSetter__() Veraltet

Verknüpft eine Funktion mit einer Eigenschaft, die beim Setzen diese Funktion ausführt, die die Eigenschaft modifiziert.

Object.prototype.__lookupGetter__() Veraltet

Gibt die Funktion zurück, die als Getter an die angegebene Eigenschaft gebunden ist.

Object.prototype.__lookupSetter__() Veraltet

Gibt die Funktion zurück, die als Setter an die angegebene Eigenschaft gebunden ist.

Object.prototype.hasOwnProperty()

Gibt einen Boolean zurück, der angibt, ob ein Objekt die angegebene Eigenschaft als direkte Eigenschaft dieses Objekts enthält und nicht durch die Prototypenkette geerbt wird.

Object.prototype.isPrototypeOf()

Gibt einen Boolean zurück, der angibt, ob das Objekt, auf dem diese Methode aufgerufen wird, in der Prototypenkette des angegebenen Objekts enthalten ist.

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

Gibt einen Boolean zurück, der angibt, ob die angegebene Eigenschaft die enumerable own-Eigenschaft des Objekts ist.

Object.prototype.toLocaleString()

Ruft toString() auf.

Object.prototype.toString()

Gibt eine String-Darstellung des Objekts zurück.

Object.prototype.valueOf()

Gibt den primitiven Wert des angegebenen Objekts zurück.

Beispiele

Leere Objekte erstellen

Das folgende Beispiel erstellt leere Objekte mit dem new-Schlüsselwort mit unterschiedlichen Argumenten:

js
const o1 = new Object();
const o2 = new Object(undefined);
const o3 = new Object(null);

Verwenden des Object() Konstruktors, um Primitive in ein Objekt ihres jeweiligen Typs zu verwandeln

Sie können den Object()-Konstruktor verwenden, um einen Objekt-Wrapper eines primitiven Werts zu erstellen.

Die folgenden Beispiele erstellen die Variablen o1 und o2, die Boolean und BigInt-Werte speichern:

js
// Equivalent to const o1 = new Boolean(true)
const o1 = new Object(true);

// No equivalent because BigInt() can't be called as a constructor,
// and calling it as a regular function won't create an object
const o2 = new Object(1n);

Objekt-Prototypen

Beim Ändern des Verhaltens vorhandener Object.prototype-Methoden sollten Sie erwägen, Code durch Injizieren Ihres Erweiterungscode vor oder nach der bestehenden Logik auszuführen. Zum Beispiel wird dieser (ungetestete) Code vorkonditionelle eigene Logik ausführen, bevor die eingebaute Logik oder die Erweiterung eines anderen ausgeführt wird.

Beim Modifizieren von Prototypen mit Hooks sollten Sie this und die Argumente (den Aufrufzustand) an das aktuelle Verhalten weitergeben, indem Sie apply() auf die Funktion aufrufen. Dieses Muster kann bei jedem Prototyp verwendet werden, wie Node.prototype, Function.prototype, etc.

js
const current = Object.prototype.valueOf;

// Since my property "-prop-value" is cross-cutting and isn't always
// on the same prototype chain, I want to modify Object.prototype:
Object.prototype.valueOf = function (...args) {
  if (Object.hasOwn(this, "-prop-value")) {
    return this["-prop-value"];
  }
  // It doesn't look like one of my objects, so let's fall back on
  // the default behavior by reproducing the current behavior as best we can.
  // The apply behaves like "super" in some other languages.
  // Even though valueOf() doesn't take arguments, some other hook may.
  return current.apply(this, args);
};

Warnung: Das Ändern der prototype-Eigenschaft eines eingebauten Konstruktors wird als schlechte Praxis angesehen und birgt ein Risiko für die zukünftige Kompatibilität.

Mehr über Prototypen können Sie in Vererbung und die Prototypenkette lesen.

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-object-objects

Browser-Kompatibilität

Siehe auch