Skip to content
This repository was archived by the owner on Jan 4, 2024. It is now read-only.

Commit 1514160

Browse files
authored
Merge pull request #589 from vasekch/master
cs_CZ created Term 2 with Memory and Dodgeball projects
2 parents 75fc452 + 8acb4b9 commit 1514160

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

46 files changed

+657
-2
lines changed

cs-CZ/Term 1/cs-CZ_scratch_term1.manifest

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,7 +4,7 @@
44
"language": "cs-CZ",
55
"number": 1,
66
"title": "Scratch 1",
7-
"category": "Scratch",
7+
"category": "cat-scratch",
88
"projects": [
99
{
1010
"number": 1,
@@ -18,7 +18,7 @@
1818
},
1919
{
2020
"number": 3,
21-
"beta": true,
21+
"beta": true,
2222
"filename": "Ghostbusters/Ghostbusters.md",
2323
"note": "Ghostbusters/Ghostbusters - notes.md"
2424
},
Binary file not shown.
Lines changed: 34 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
1+
---
2+
title: Dodgeball — Poznámky pro vedoucí klubu
3+
language: cs-CZ
4+
embeds: "*.png"
5+
...
6+
7+
#Úvod
8+
V tomto projektu s děti naučí jak mohou vytvořit plošinovku, také použijí koncepty a dovednosti z předchozích projektů.
9+
10+
#Zdroje:
11+
Pro tento projekt byste měli použít Scratch verze 2. Scratch 2 se dá spustit on-line na [jumpto.cc/scratch-on](http://jumpto.cc/scratch-on) nebo se dá stáhnout na [jumpto.cc/scratch-off](http://jumpto.cc/scratch-off) a spustit bez připojení k internetu.
12+
13+
Hotový projekt (zdrojový kód) najdete <a href="http://scratch.mit.edu/projects/39740618/#editor">online</a>, nebo si jej můžete stáhnout kliknutím na odkaz 'Stáhnout materiály k projektu', které obsahují:
14+
15+
+ Dodgeball.sb2
16+
17+
K dispozici je i verze projektu s externími zdroji. Je dostupná online na [jumpto.cc/dodge-resources](http://jumpto.cc/dodge-resources), nebo v projektových materiálech, které obsahují:
18+
19+
+ DodgeballResources.sb2
20+
21+
Tento odkaz obsahuje i adresář 'Project Resources', který obsahuje obrázky, které u tohoto projektu budou děti potřebovat. Nezapomeňte zařídit, aby všechny děti měli kopii k dispozici.
22+
23+
Project resources:
24+
+ background.png
25+
26+
# Učební cíle
27+
+ Tento projekt shrnuje znalosti nabyté v předchozích úlohách.
28+
29+
# Výzvy
30+
+ "Vylepšené skákání" - použitím dalšího bloku `pokud` {.blockcontrol} na opravu chyby s vícenásobným skokem;
31+
+ "Náhodné míče" - použití bloku `náhodné číslo` {.blockoperators} pro nastavení různých kostýmů, velikostí a prodlevy pro klony míče;
32+
+ "Více překážek" - Přidání dalších spritů do hry;
33+
+ "Vylepšená gravitace" - použitím dalšího bloku `pokud` {.blockcontrol} k napravení chyby v `gravitace` {.blockdata};
34+
+ "Více životů" - přidání proměnné `životy` {.blockdata}.

cs-CZ/Term 2/Dodgeball/Dodgeball.md

Lines changed: 321 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,321 @@
1+
---
2+
title: Dodgeball
3+
level: Scratch 2
4+
language: cs-CZ
5+
stylesheet: scratch
6+
embeds: "*.png"
7+
materials: ["Club Leader Resources/*","Project Resources/*"]
8+
...
9+
10+
# Úvod { .intro }
11+
12+
V tomto projektu se naučíš, jak vytvořit plošinovku, kde se musíš vyhýbat pohybujicím se míčům a dostat se až na konec levelu (úrovně).
13+
14+
<div class="scratch-preview">
15+
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="http://scratch.mit.edu/projects/embed/39740618/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
16+
<img src="dodge-final.png">
17+
</div>
18+
19+
# Krok 1: Pohyb postavy { .activity }
20+
21+
Nejdřív vytvoříme postavu která se může pohybovat doprava a doleva a která taky může šplhat po tyčích.
22+
23+
## Postup { .check }
24+
25+
26+
+ Vytvoř nový projekt ve Scratchi a smaž kocoura tak, aby byl projekt prázdný. Webový scratch editor najdeš na <a href="http://jumpto.cc/scratch-new">jumpto.cc/scratch-new</a>.
27+
28+
+ Pro tento projekt bys měl mít složku 'Project Resources', kde bude obrázek s pozadím, který použiješ. Přesvědč si že víš kde tato složka je, pokud ne, zeptej se vedoucího.
29+
30+
![screenshot](dodge-resources.png)
31+
32+
+ Přidej obrázek 'background.png' jako nové pozadí scény, nebo si nakresli vlastní! Pokud budeš kreslit vlastní úroveň, ujisti se ze tyče a podlahy mají jiné barvy, a že tam jsou dveře (nebo něco jiného) kam musíš se svou postavičkou dojít. Takhle nějak by měl tvůj projekt vypadat:
33+
34+
![screenshot](dodge-background.png)
35+
36+
+ Přidej novou postavu, která bude "panáček". Lepší je vybrat si postavu s více kostýmy, aby se dalo udělat, že postava zdánlivě chodí.
37+
38+
![screenshot](dodge-characters.png)
39+
40+
+ K pohybování panáčkem budeme používat šipky. Když hráč zmáčkne pravou šipku, chceš, aby se tvoje postava otočila doprava, posunula se o několik kroků a přepnula se do dalšího kostýmu:
41+
42+
```blocks
43+
po kliknutí na ⚑
44+
opakuj dokola
45+
když <klávesa [šipka vpravo v] stisknuta?> tak
46+
natoč se směrem (90 v)
47+
posuň se o (3) kroků
48+
další kostým
49+
end
50+
end
51+
```
52+
+ Vyzkoušej pohyb své postavy kliknutím na vlajku a pak podržením šipky doprava. Hýbe se panáček doprava? Vypadá to, jako že chodí?
53+
54+
![screenshot](dodge-walking.png)
55+
56+
+ Na pohyb postavy doleva, budeme potřebovat další `když` {.blockcontrol} blok uvnitř tvého cyklu `opakuj dokola` {.blockcontrol}, který to zařídí. Nezapomeň vyzkoušet svůj nový kód, aby ses ujistil, že funguje! Pokud se tvoje postava otočí vzhůru nohama ve chvíli, když jde doleva, přidej blok `nastav způsob otáčení` {.blockcontrol} nad blokem `opakuj dokola` {.blockcontrol}:
57+
58+
```blocks
59+
po kliknutí na ⚑
60+
nastav způsob otáčení na [jen vlevo-vpravo v]
61+
opakuj dokola
62+
když <klávesa [šipka vpravo v] stisknuta?> tak
63+
natoč se směrem (90 v)
64+
posuň se o (3) kroků
65+
další kostým
66+
end
67+
end
68+
```
69+
70+
+ Pro šplhání po tyči se panášek musí pohnout maličko nahoru, když je zmáčknuta šipka nahoru a postava se dokýká správné barvy. Přidej tento kód dovnitř bloku `opakuj dokola` {.blockcontrol}:
71+
72+
```blocks
73+
když <<klávesa [šipka nahoru v] stisknuta?> a <dotýká se barvy [#FFFF00] ?>> tak
74+
změň y o (4)
75+
end
76+
```
77+
+ Vyzkoušej to - můžeš vyšplhat po žlutých tyčích a dostat se na konec úrovně?
78+
79+
![screenshot](dodge-test-character.png)
80+
81+
## Ulož svůj projekt { .save }
82+
83+
## Výzva: Dokončení úrovně {.challenge}
84+
Dokážeš přidat kód ke tvé postavě, aby nečo řekla, `když` {.blockcontrol} se dostane ke hnědým dveřím?
85+
86+
![screenshot](dodge-win.png)
87+
88+
## Ulož svůj projekt { .save }
89+
90+
# Krok 2: Gravitace a skákání { .activity }
91+
92+
Uděláme pohyb postavy více realistický tím, že přidáme gravitaci a umožníme postavě skákat.
93+
94+
## Postup { .check }
95+
96+
+ Možná sis všiml že tvoje postava může chodit i mimo podlahy a zůstat ve vzduchu. Zkus vyjít stranou z podlahy a pozoruj co se stane.
97+
98+
![screenshot](dodge-no-gravity.png)
99+
100+
+ Abychom to napravili, přidáme do hry gravitaci. Vytvoř novou proměnnou nazvanou `gravitace` {.blockdata}. Tuto proměnnou můžeš ze scény skrýt, pokud chceš.
101+
102+
![screenshot](dodge-gravity.png)
103+
104+
+ Přidej následující nový blok kódu, který nastaví gravitaci na zápornou hodnotu, a pak použije tuto na změnu y-pozice tvé postavy.
105+
106+
```blocks
107+
po kliknutí na ⚑
108+
nastav [gravitace v] na [-4]
109+
opakuj dokola
110+
změň y o (gravitace)
111+
end
112+
```
113+
114+
+ Klikni na vlajku, a pak přetáhni svou postavu na vršek tvé scény. Co se stane? Funguje gravitace, jak jsi očekával(a)?
115+
116+
![screenshot](dodge-gravity-drag.png)
117+
118+
+ Gravitace by neměla hýbat s postavou skrz podlahu nebo tyč! Přidej blok `když` {.blockcontrol} do kódu, aby gravitace fungovala, jen pokud bude postava ve vzduchu. Kód pro gravitaci by měl vypadat asi takto:
119+
120+
```blocks
121+
po kliknutí na ⚑
122+
nastav [gravitace v] na [-4]
123+
opakuj dokola
124+
když <není <<dotýká se barvy [#0000FF] ?> nebo <dotýká se barvy [#FFFF00] ?>>> tak
125+
změň y o (gravitace)
126+
end
127+
end
128+
```
129+
130+
+ Vyzkoušej gravitaci znovu. Zastaví se pád postavy, když stojí na podlaze nebo se drží tyče? Vyzkoušej spadnout z kraje hodní podlahy a dopadnout na dolní, funguje to?
131+
132+
![screenshot](dodge-gravity-test.png)
133+
134+
+ Pojďme taky zařídit, aby postava skočila když hráč zmáčkne mezerník. Velmi jednoduchý způsob, jak to zařídit je pohnout postavou několikrát nahoru pomocí takovéhoto kódu:
135+
136+
```blocks
137+
po stisku klávesy [mezerník v]
138+
opakuj (10) krát
139+
změň y o (4)
140+
end
141+
```
142+
143+
Protože gravitace stále tlačí postavu dolů o 4 pixely, musíš zvolit číslo větší než 4 ve bloku `změň y o (4)` {.blockmotion}. Změň toto číslo tak, aby jsi byl spokojený s tím, jak tvoje postava skáče.
144+
145+
+ Až budeš tento kód zkoušet, všimni si, že pohyb postavy není moc plynulý. Aby bylo skákání plynulejší, budeš muset hýbat postavou o čím dále menší počet pixelů, dokud se její pohyb nahoru zastaví.
146+
147+
+ Na to vytvoříme další proměnnou `výška skoku` {.blockdata}. Můžeš tuto proměnnou opět skrýt, pokud chceš.
148+
149+
+ Smaž kód skákání, který jsme přidali k postavě, a nahraď tímto kódem:
150+
151+
```blocks
152+
po stisku klávesy [mezerník v]
153+
nastav [výška skoku v] na [8]
154+
opakuj dokud nenastane <(výška skoku) = [0]>
155+
změň y o (výška skoku)
156+
změň [výška skoku v] o (-0.5)
157+
end
158+
```
159+
160+
Tento kód hýbe postavou o 8 pixelů, poté o 7,5 pixelů, poté 7 pixelů a tak dále, dokud postava neskončí skok. Toto pomůže aby byly skoky o hodně plynulejší.
161+
162+
+ Změň počáteční hodnotu tvé proměnné `výška skoku` {.blockdata} a vyzkoušej program tak, aby jsi byl spokojen s výškou skoku tvé postavy.
163+
164+
## Ulož svůj projekt { .save }
165+
166+
## Výzva: vylepšené skákání {.challenge}
167+
Tvoje postava může skočit kdykoliv je zmáčknutý mezerník, i když je postavička ve vzduchu. Vyzkoušej to podržením mezerníku. Dokážeš to opravit tak, aby mohla postava skočit pouze `když` {.blockcontrol} se dotýká modré podlahy?
168+
169+
## Ulož svůj projekt { .save }
170+
171+
# Krok 3: Uhýbání míčům { .activity .new-page}
172+
173+
Teď, když už tvoje postava chodí, přidáme nějaké míče, kterým se bude muset tvoje postava vyhnout.
174+
175+
## Postup { .check }
176+
177+
+ Vytvoř novou "postavu" míče. Vyber si jakýkoliv typ míče, který se ti bude líbit.
178+
179+
![screenshot](dodge-balls.png)
180+
181+
+ Změň velikost míče tak, aby přes něj mohla tvoje postava skočit. Zkus míč přeskočit, abys vyzkoušel(a), že to jde.
182+
183+
![screenshot](dodge-ball-resize.png)
184+
185+
+ Přidej následující kód k míči:
186+
187+
![screenshot](dodge-ball-motion.png)
188+
189+
Tento kód vytvoří nový klon míče každé 3 vteřiny. Každý nový klon se pohybuje po vrchním podlaží.
190+
191+
+ Klikni na vlajku abys to vyzkoušel.
192+
193+
![screenshot](dodge-ball-test.png)
194+
195+
+ Přidej další kód do "postavy" míče, aby se mohl pohybovat přes všechny 3 podlaží.
196+
197+
![screenshot](dodge-ball-more-motion.png)
198+
199+
+ Nakonec budeš také potřebovat kód pro případ, že byla tvoje postava zasažena míčem. K "postavě" míče přidej tento kód:
200+
201+
```blocks
202+
když startuji jako klon
203+
opakuj dokola
204+
když <dotýká se [Pico walking v] ?> tak
205+
rozešli všem [zásah v]
206+
end
207+
end
208+
```
209+
210+
+ Taky budeš potřebovat přidat kód ke tvé postavě panáčka, aby se vrátila na začátek, když je zasažena:
211+
212+
```blocks
213+
po obdržení zprávy [zásah v]
214+
natoč se směrem (90 v)
215+
skoč na pozici x: (-210) y: (-120)
216+
```
217+
218+
+ Vyzkoušej panáčka a ujisti se, že se vrátí na začátek, když je zasažena míčem.
219+
220+
## Ulož svůj projekt { .save }
221+
222+
## Výzva: náhodné míče {.challenge}
223+
Všechny míče, kterým se musí postava vyhnout, vypadají stejně a objevují se pravidelně každé 3 sekundy. Dokážeš to vylepšit tak, aby:
224+
225+
+ nevypadaly všechny stejně?
226+
+ objevovaly se po uplynutí různé doby?
227+
+ měli náhodné velikosti?
228+
229+
![screenshot](dodge-ball-random.png)
230+
231+
## Ulož svůj projekt { .save }
232+
233+
# Krok 4: Lasery! { .activity .new-page}
234+
235+
Udělejme hru trochu těžší tím, že přidáme lasery!
236+
237+
## Postup { .check }
238+
239+
+ Přidej do hry novou "postavu", která se bude jmenovat 'Laser'. Měl by mít dva kostýmy, které nazveme 'zapnuto' a 'vypnuto'.
240+
241+
![screenshot](dodge-lasers-costume.png)
242+
243+
+ Umísti svůj nový laser mezi 2 podlahy, kamkoliv se ti zlíbí.
244+
245+
![screenshot](dodge-lasers-position.png)
246+
247+
+ Přidej kód k laseru, aby se mu přepínaly kostýmy.
248+
249+
```blocks
250+
po kliknutí na ⚑
251+
opakuj dokola
252+
změň kostým na [zapnuto v]
253+
čekej (2) sekund
254+
změň kostým na [vypnuto v]
255+
čekej (2) sekund
256+
end
257+
```
258+
259+
Pokud chceš, můžeš použít `čekej` {.blockcontrol} `náhodné číslo` {.blockoperators} sekund mezi výměnou kostýmu.
260+
261+
+ A na konec přidej k laseru kód pro odeslání zprávy 'zasaženo', pokud se laser dotkne postavy. Tento kód bude stejný, jako kód který jsi přidal k míči.
262+
263+
K panáčkovi nemusíš přidat už nic - on už ví, co má dělat, pokud je zasažen!
264+
265+
+ Vyzkoušej svou hru aby ses ujistil, že se dokážeš dostat přes laser. Změň číslo u `čekej` ve kódu, pokud je to moc jednoduché nebo naopak moc obtižné.
266+
267+
## Výzva: více překážek {.challenge}
268+
Pokud si stále myslíš, že je hra příliš jednoduchá, můžeš do úrovně přidat další překážky. Můžeš přidat cokoliv budeš chtít a tady je několik nápadů:
269+
270+
+ Létající smrtící motýl;
271+
+ Podlahy které se objevují a mizí;
272+
+ Padající tenisové míčky kterým musíš uhnout.
273+
274+
![screenshot](dodge-obstacles.png)
275+
276+
Můžes dokonce udělat více než jedno pozadí a přesunout se do další úrovně, když postava dojde k hnědým dveřím:
277+
278+
```blocks
279+
když <dotýká se barvy [#714300] ?> tak
280+
změň pozadí na [next backdrop v]
281+
skoč na pozici x: (-210) y: (-120)
282+
čekej (1) sekund
283+
end
284+
```
285+
286+
## Ulož svůj projekt { .save }
287+
288+
## Výzva: vylepšená gravitace {.challenge}
289+
290+
Tvoje hra má ještě jednu malou chybičku: gravitace nemá vliv na postavu, pokud se _jakákoliv_ její část dotýká modré podlahy - dokonce i hlava! Můžeš toto vyzkoušet když vyšplháš skoro až nahoru po tyčí a pak pohybem doleva.
291+
292+
![screenshot](dodge-gravity-bug.png)
293+
294+
Uměl bys tuto chybu opravit? Aby to bylo možné, musíš dát postavě jinak barevné kalhoty (ve _všech_ kostýmech)...
295+
296+
![screenshot](dodge-trousers.png)
297+
298+
... a poté nahradit kód:
299+
300+
```blocks
301+
<dotýká se barvy [#0000FF] ?>
302+
```
303+
304+
kódem:
305+
306+
```blocks
307+
<barva [#00FF00] se dotýká barvy [#0000FF] ?>
308+
```
309+
310+
Nezapomeň svojí opravu otestovat, abys si byl jist, že jsi chybu opravil!
311+
312+
## Ulož svůj projekt { .save }
313+
314+
## Výzva: více životů {.challenge}
315+
Uměl bys dát hráči 3 `životy` {.blockdata} namísto pouhého odesíání na začátek hry? Takhle nějak by hra mohla fungovat:
316+
317+
+ Na začátku má hráč 3 životy;
318+
+ Po každém zásahu se odečte jeden život, a poté se vrátí postava na začátek;
319+
+ Pokud již nejsou k dispozici žádné další životy, hra končí.
320+
321+
## Ulož svůj projekt { .save }
Binary file not shown.
Loading
517 Bytes
Loading
Loading
27.9 KB
Loading
5.38 KB
Loading
1.58 KB
Loading
2.59 KB
Loading
7.62 KB
Loading
8.6 KB
Loading
7.09 KB
Loading
1.56 KB
Loading
1.67 KB
Loading
4.45 KB
Loading
5.35 KB
Loading
17.9 KB
Loading
344 Bytes
Loading
2.11 KB
Loading
27.3 KB
Loading
1.1 KB
Loading
Loading
15 KB
Loading
901 Bytes
Loading

cs-CZ/Term 2/Dodgeball/dodge-win.png

1.56 KB
Loading
Binary file not shown.

0 commit comments

Comments
 (0)