提出了问题2024-08-31
提出了问题2023-12-15
提出了问题2023-05-08
赞了回答2023-01-11
首先你说的满帧是什么概念,相同的一个游戏,在3080 PC上能跑100 FPS, 在1060上 FPS 只有30,不同的硬件条件下帧数不同,所以不对满帧有个明确的定义,问题是没有办法解释也没有办法理解的,我权且认为你说的是以某个固定的帧率(比如说与显示器刷新率同步)运行你的...
赞了回答2023-01-11
我真的不知道你为什么要从这么基础的地方学起,因为有太多的动画工具和库已经把这些工作帮你封装好了,根本不需要你来操心帧率的问题,重新发明轮子大多数时间是没必要的,如果你是做轮子的当我没说。你的问题以我对计算机绘图的粗浅了解来尝试回答一下,如果需要自...
提出了问题2023-01-11
赞了文章2022-11-20
插播一下,本文案例已整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从 github 下载。
提出了问题2022-11-19
提出了问题2022-09-16
赞了回答2022-07-14
放redis,可以設置緩存超時時間,一般驗證碼短信上的多少分鐘内有效,一般就是redis緩存保存多久的時長
赞了回答2022-07-14
看贵司的业务需求。验证码的实效性验证,你可以考虑读缓存。但是你也要插入日志表留底。比如请求验证码接口响应时间,短信到达率,发送成功率。将来可能涉及到审计,统计。不然你自己都不知道发了多少。
赞了回答2022-07-14
验证码在服务端一般的方式都是放在redis中的,主要的作用是辅助验证的,目前大部分的供应商都支持配置限制同一手机号获取验证码的次数。验证码一般是供应商提供,仅辅助校验,不具唯一性,数据价值不高,没必要持久化。如果需要监控验证码的命中概率之类的,计数器即...
提出了问题2022-07-12
提出了问题2022-06-16
提出了问题2022-02-19
提出了问题2021-12-20
赞了文章2021-07-27
Git 能在特定的重要动作发生时触发自定义脚本,其中比较常用的有:pre-commit、commit-msg、pre-push 等钩子(hooks)。我们可以在 pre-commit 触发时进行代码格式验证,在 commit-msg 触发时对 commit 消息和提交用户进行验证,在 pre-push 触发时进行单元测试、e2e...
赞了回答2021-07-22
从语法的层面,你的想法是符合逻辑的,Promise 应该一直 pending 直到 resolve或者 reject(这种 Promise 有专门的描述 “forever pending promise”,说明 TC39 考虑过这个问题,但最终把此类 Promise 的处理问题留给引擎开发者来解决);
提出了问题2021-07-18
提出了问题2021-07-13