躬行之

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成都
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2017-03-19 加入
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  • 微信公众号:躬行之(jzman-blog)
  • 专注Android、Flutter、音视频等领域,在这里能看到和你一样的成长足迹,希望我们在提升技术和认知的道路上走得更远。
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个人动态
  • 发布了文章2021-06-24
    设计模式之代理设计模式
    今天来看一下什么是代理设计模式,顾名思义,代理就是通过中介代替某人做某一件事,对应到我们的程序中就是通过代理对象来控制某个具体对象某个方法的访问,在该方法之前和之后可以做一些额外处理。
  • 发布了文章2021-05-26
    Android 8.0自适应图标
    Android 8.0 引入了自适应应用启动图标,可在不同的设备中显示不同的图标,如自适应图标可以在一台设备上显示为圆形,在另一台设备上显示为方形,每个 OEM 厂商都会提供一个 mask,系统会自动将自适应图标渲染成相同的形状,自适应图标也可以使用到设置、分享等想保...
  • 发布了文章2021-05-20
    Android 7.0应用之间共享文件
    开发中经常需要将某个文件向另一个应用程序传递,如图片上传到另一个应用程序、文件在不同存储路径之间的复制粘贴等都需要共享文件,可以这样理解接收文件的应用是在向提供文件的应用发送请求。
  • 发布了文章2020-12-01
    Android动画系列之属性动画
    属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画。
  • 发布了文章2020-09-25
    Android动画系列之帧动画和补间动画
    Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。
  • 发布了文章2020-09-24
    Android如何使用注解进行代码检查
    Android Studio 内置了代码检查工具 Lint,可在菜单栏选择 Analyze > Inspect Code 执行相应的代码检查,代码检查能够根据推断一些不合法的潜在问题,有助于在开发阶段发现开发者因为主管原因导致的一下代码问题,Android 官方提供了注解库 support-annotations ...
  • 发布了文章2020-09-23
    Gradle系列之从零搭建Maven私服库
    原文发于微信公众号 jzman-blog,欢迎关注交流。前面几篇文章学习了 Gradle 相关知识,Gradle 系列文章如下:Gradle系列之初识GradleGradle之Groovy基础篇Gradle系列之构建脚本基础Gradle系列之认识Gradle任务Gradle系列之Gradle插件Gradle系列之Java Gradle插件Grad...
  • 发布了文章2020-09-21
    Gradle系列之Android Gradle高级配置
    本篇文章主要在之前学习的基础上,从实际开发的角度学习如何对 Android Gradle 来进行自定义以满足不同的开发需求,下面是 Gradle 系列的几篇文章:
  • 发布了文章2020-09-17
    Gradle系列之Android Gradle基础配置
    通过前面几篇文章学习了 Gradle 基础知识以及 Gradle 插件相关的知识,关于 Gradle 及其插件相关知识请先阅读下面几篇文章:
  • 发布了文章2020-08-23
    Gradle系列之Java Gradle插件
    原文发于微信公众号 jzman-blog,欢迎关注交流。上篇文章中了解了 Gradle 插件相关知识以及如何自定义一个 Gradle 插件,为方便理解可以先阅读下面几篇文章:Gradle系列之初识GradleGradle之Groovy基础篇Gradle系列之构建脚本基础Gradle系列之认识Gradle任务Gradle系...
  • 发布了文章2020-08-23
    Gradle系列之Android Gradle插件
    通过前面几篇文章学习了 Gradle 基础知识以及 Gradle 插件相关的知识,关于 Gradle 及其插件相关知识请先阅读下面几篇文章:
  • 发布了文章2020-08-21
    Gradle系列之Gradle插件
    原文发于微信公众号 jzman-blog,欢迎关注交流。前面几篇文章学习了 Gradle 基础知识、Groovy 以及 Gradle 任务,可以先阅读前面几篇文章了解 Gradle 相关知识:Gradle系列之初识GradleGradle之Groovy基础篇Gradle系列之构建脚本基础Gradle系列之认识Gradle任务本篇...
  • 发布了文章2020-08-15
    Gradle系列之认识Gradle任务
    原文发于微信公众号 jzman-blog,欢迎关注交流。前面几篇学习了 Gradle 构建任务的基础知识,了解了 Project 和 Task 这两个概念,建议先阅读前面几篇文章:Gradle系列之初识GradleGradle之Groovy基础篇Gradle系列之构建脚本基础Gradle 的构建工作是有一系列的 Task ...
  • 发布了文章2020-04-14
    Gradle系列之构建脚本基础
    原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) 前面两篇文章分别介绍了 Gradle 基础知识以及 Groovy 相关基础知识,这也是学习 Gradle 所必需了解的,文章链接如下:: Gradle系列之初识Gradle Gradle之Groovy基础篇 本文将对 Gradle 整体进行了介绍和学习,了解了 Task...
  • 发布了文章2019-12-14
    Gradle系列之Groovy基础篇
    上一篇学习了 Gradle 的入门知识,Gradle 基于 Groovy,今天学习一下 Groovy 的基础知识,Groovy 是基于 JVM 虚拟机的一种动态语言,语法与 Java 语法类似,Groovy 完全兼容 Java,每个 Gradle 文件都是一个 Groovy 脚本文件,Gradle 文件基于 Groovy 语法,而 Groov...
  • 发布了文章2019-12-04
    Gradle系列之初识Gradle
    学习 Android 有一段时间了,开发中经常使用到 Gradle ,但是不知道 Gradle 构建项目的原理,计划花一点时间学习一下 Gradle 相关的知识。Gradle 是一个非常优秀的项目构建工具,其 DSL(领域特定语言)基于 Groovy 实现,大部分功能通过插件的方式来实现,也可以自定...
  • 发布了文章2019-06-25
    Bitmap之内存缓存和磁盘缓存详解
    Android 中缓存的使用比较普遍,使用相应的缓存策略可以减少流量的消耗,也可以在一定程度上提高应用的性能,如加载网络图片的情况,不应该每次都从网络上加载图片,应该将其缓存到内存和磁盘中,下次直接从内存或磁盘中获取,缓存策略一般使用 LRU(Least Recently U...
  • 发布了文章2019-06-25
    Bitmap之内存缓存和磁盘缓存详解
    Android 中缓存的使用比较普遍,使用相应的缓存策略可以减少流量的消耗,也可以在一定程度上提高应用的性能,如加载网络图片的情况,不应该每次都从网络上加载图片,应该将其缓存到内存和磁盘中,下次直接从内存或磁盘中获取,缓存策略一般使用 LRU(Least Recently U...
  • 发布了文章2019-06-19
    Bitmap之位图采样和内存计算详解
    Android 开发中经常考虑的一个问题就是 OOM(Out Of Memory),也就是内存溢出,一方面大量加载图片时有可能出现 OOM, 通过采样压缩图片可避免 OOM,另一方面,如一张 1024 x 768 像素的图像被缩略显示在 128 x 96 的 ImageView 中,这种做法显然是不值得的,可通过采...
  • 发布了文章2019-06-19
    WebView中Java与JavaScript的交互
    Android 开发过程中 WebView 的使用比较广泛,常用来加载网页,比如使用 WebView 加载新闻页面、使用 WebView 打开本应用的链接以及用 WebView 显示支付信息页面等,那么如何 Android 开发中如何与 WebView 中的内容进行交互呢,这种交互主要就是 Java 与 JavaScript...