luckness

476
获赞数
3
关注数
5084
粉丝数
IP 属地北京
2016-05-19 加入
浏览 23.5k
╭╮╱╭┳━━━┳╮╱╭╮
┃┃╱┃┃╭━╮┃┃╱┃┃
┃╰━╯┃┃┃┃┃╰━╯┃
╰━━╮┃┃┃┃┣━━╮┃
╱╱╱┃┃╰━╯┃╱╱┃┃
个人简介什么都没有
6,172 声望|大师
全站排名超越 99.83% 用户
javascript
4.5k
css
1.1k
html
803
vue.js
673
正则表达式
500
个人动态
  • 发布了文章2022-05-22
    Three.js控制物体显示与隐藏的方法
    本文会讲解一下Three.js控制物体显示与隐藏的方法,主要包括以下几种方式:visible属性;layers属性。下面会分别通过简单的例子介绍下上述几个方式的简单使用方法和一些它们之间的区别。如果没有特殊说明,下面的源码以 r105 版本为例:visible属性visible 是Object3...
  • 发布了文章2022-04-03
    Three.js Sprite源码解析
    本文会讲解一下Three.js(r105)的Sprite,主要包括以下几个方面:简单介绍和使用Sprite的Geometry始终朝向相机原理解析大小不变原理解析简单介绍和使用在项目中,我主要会使用Sprite创建一些三维场景中的标签。下面举个简单的例子来了解下Sprite的基本用法: {代码......
  • 赞了文章2022-03-31
    大裁员下,程序员如何做“副业”?
    前几天有幸看了尤雨溪尤大的直播,他们谈到一个话题,是说目前前端人,或者是整个程序员群体如何做副业?近年来互联网行情下降,好多人都在思考要不要搞个副业来抵御风险。
  • 发布了文章2022-03-19
    JavaScript keydown事件总结
    最近在开发过程中遇到了一个问题,感觉可以通过监听keydown事件来解决。但是,在实践的过程中发现,我原先对于keydown事件的理解并不是很正确。所以,在详细了解过keydown事件之后,在此做个总结。
  • 赞了文章2022-01-22
    激情、努力、进步、迷失、悔恨、失落百感交集的2021年
    本文参与了SegmentFault 思否征文「2021 总结」,欢迎正在阅读的你也加入。引言不管怎么说,2021年,一家人还能健健康康的活着,经历多少不愉快,也没关系,因为我相信,经历是宝贵的财富,厄运散尽,好彩自然来!!激情虽然疫情还在残忍的伤害着地球上的生灵,但是...
  • 赞了文章2022-01-22
    成功只有一种-OBKoro1的2021年终总结
    前言本文参与了 SegmentFault 思否征文「2021 总结」,欢迎正在阅读的你也加入。又到了写年终总结的时候,想想上次写年终总结的时候,还是在上次 :)回顾了一下去年写的年终总结,按照惯例感慨了一下时间过得很快。大事坐标:记录一些本年度的一些大事坐标特朗普下台...
  • 赞了回答2022-01-08
    不懂就问系列,下面这段 js 输出什么?
    上面的方法是同步的宏任务,所以会深度执行,直接看图吧1、虚线框表示进入rev方法,算是方法的执行上下文2、圆圈表示num的值3、灰色圆圈是进入方法后就执行的console.log方法(可以数圈圈看log的值)4、从左到右是深度执行方法5、从上到下是方法体内while循环这个应...
  • 发布了文章2022-01-04
    THREE.js渲染顺序
    本文将会讲述THREE.js渲染顺序,这里的渲染顺序指的是处于前后位置的物体,是如何渲染出来物体之间的遮挡关系的。主要的讲述内容包括:不透明物体的默认渲染顺序是怎样的;透明物体的默认渲染顺序是怎样的;不透明物体和透明物体一起渲染的时候,默认渲染顺序是怎样...
  • 发布了文章2021-05-21
    Mixed content总结
    本文介绍下Mixed content,主要内容如下:主题来源;什么是mixed content; 2.1 mixed content分类; 2.2 浏览器策略;如何自查是否有mixed content;开发时如何尽量避免mixed content。主题来源原先并不知道前端还有mixed content这个词,最近开发项目的时候,测试...
  • 发布了文章2021-04-14
    ElementUI的Dialog和MessageBox的默认属性修改方法
    本文主要讲下如何修改ElementUI的Dialog和MessageBox的默认属性。主要包括以下几个方面:Dialog和MessageBox简介;修改单次调用的默认属性;全局修改默认属性: 3.1 Dialog全局修改默认属性; 3.2 MessageBox全局修改默认属性。以下例子以修改close-on-click-modal属...
  • 发布了文章2021-04-06
    elementUI中upload组件使用总结
    最近使用了elementUI提供的upload组件上传文件,总结下使用过程中的一些心得。本文不会介绍如何使用elementUI中的upload组件,因为官网本身就已经介绍的很详细了。
  • 发布了文章2021-02-20
    cookie知识总结
    最近,清除cookie的时候,使用了document.cookie = '',然后就发现没有作用。于是,带着上述疑问,找个时间研究了下cookie。本文主要是基于我遇到问题,然后解决问题的思路写的,并不是以从0到1讲述cookie的思路写的。
  • 发布了文章2021-01-28
    THREE.js morphTargets介绍
    THREE.js有两种基本的geometry:Geometry和BufferGeometry。这两种类型创建morphTargets的方式不一样,所以会分别进行讲述。因此,本文包括以下三个部分:
  • 赞了文章2021-01-23
    2020年,我第一次很正式地写年终总结
    好像我一直没有写年终总结的习惯,之前也一直都是看别人写年终总结。有时看别人的年终总结,会感叹别人这一年过的好充实。看了很多书,去了很多地方;或者结识了很多新的朋友,能力得到了很多的提高等等吧。也常常会感觉自己这一年好像没干什么事情,会有那么一点沮丧。
  • 发布了文章2021-01-22
    THREE.js如何扩展已有材质
    最近,想要给一个立方体不同的面赋不同的材质,可以是纯色也可以是贴图。然后,我就觉得一个简单的shaderMaterial就可以解决了。但是放到实际应用场景中发现,别的物体有光照效果,我写的没有光照效果。所以还得给自定义着色器添加光照效果,于是就有了这篇文章。
  • 发布了文章2021-01-05
    前端WebSocket知识点总结
    最近研究了下WebSocket,总结下目前对WebSocket的认知。本文不是基于WebSocket展开的一个从0到1的详细介绍。如果你从来没有了解过WebScoket,建议可以先搜一些介绍WebSocket的文章,这类文章还是挺多的,我就不再赘述了。
  • 赞了文章2020-12-18
    一文搞懂Babel配置
    Babel 是一个工具链,主要用于将 ECMAScript 2015+ 版本的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。
  • 发布了文章2020-11-07
    ECMAScript7规范中的instanceof操作符
    “有名”的Symbols指的是内置的符号,它们定义在Symbol对象上。ECMAScript7中使用了@@name的形式引用这些内置的符号,比如下面会提到的@@hasInstance,其实就是Symbol.hasInstance。
  • 发布了文章2020-10-31
    JavaScript实现网页截屏方法总结
    最近研究了下如何利用JavaScript实现网页截屏,包括在浏览器运行的JS,以及在后台运行的nodeJs的方法。主要看了以下几个:PhantomJSPuppeteer(chrome headless)SlimerJSdom-to-imagehtml2canvas测试的网页使用了WebGL技术,所以下面的总结会和WebGL相关。名词定义hea...
  • 回答了问题2020-10-21
    利用reduce和Promise发送顺序队列请求。
    this.$api.post封装成一个promise,前面一定要加return,不加return所有的请求一起都发出去了,就没有你说的前一个发送成功之后再发送后一个;