回答了问题2018-11-21
然后var mongoose = require("mongoose"); mongoose.connect('mongodb://localhost/test');
回答了问题2018-06-07
你是有框架方面和面向对象的想法了。写多了自然就会了。学会正确相互引用。多用组合来架构,尽量多重用各种代码,凡复制作粘贴代码必有猫腻。高内聚低耦合。
回答了问题2018-06-07
你出了什么问题能多花一句话解释一下么
回答了问题2017-12-28
同样可以增加cpp文件,入口指向它即可,然后加入opengl需要的库。
回答了问题2017-10-17
数据放redux里处理,componentWillReceiveProps不要再处理;你放页面里跳转页面state清空就没了,放redux里不受此限;
回答了问题2017-08-16
可以在你的回调里设个断点,如果有环境就不需要绑定了,一般需要绑定。
赞了回答2017-04-17
如果是用跳转来达到传递信息,可以使用state来保存。 例如在A中做跳转: {代码...} 在下个组件的location中的state就可以收到,而且它不会出现在地址栏里。
回答了问题2017-04-14
直接这么弄都不好,能用数据绑定就用数据绑定。。。
回答了问题2017-03-31
dInner.addEventListener('click',conInfo(event),false); 写成 dInner.addEventListener('click',conInfo);
回答了问题2017-01-25
1、确定总数:你需要复制藏在背后的图片,比如轮播三张,这样是为了应付左右移动时图片过渡的情景,在左右要各自多复制一张图片。 顺序是 3,1,2,3,1;
关注了问题2017-01-25
回答了问题2017-01-17
截图的时候记下X方向移动的距离,拿这个数和交互时移动的距离对比。
关注了问题2017-01-17
回答了问题2017-01-10
都适合,只是以前的老东西不容易更换而已。。。
关注了问题2017-01-10
回答了问题2017-01-10
多实战就成肯定就快了
关注了问题2017-01-10
赞了回答2017-01-05
nodejs吧。可以直接用socket.io,这个相比较简单些。或者用网易的pemelo,它是基于websocket做的开发封装。直接带有相关的测试工具/部署工具,并且可扩展性比较好(包括多台物理机器)。当然难度有点大。
回答了问题2017-01-05
nodejs/python都不错
关注了问题2017-01-05