SQC

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2013-11-20 加入
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ios developer

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个人动态
  • 发布了文章2017-01-12
    Weex学习第五篇:css样式和类的运用
    复习上篇文章学习的数据绑定,感觉比较重要的是1.计算属性的的使用,类似响应式编程,就是一个变量的值会随着它相关的那个变量的值的变化而变化,不需要去update,比如fullName = firstName+lastName,一个text=fullName,如果firstName变化,那么fullName就会变。2....
  • 发布了文章2017-01-10
    Weex学习第四篇:计算属性,class定义style,if,repeat
    div:普通根节点,有确定的尺寸,不可滚动。scroller:可滚动根节点,适用于需要全页滚动的场景。list:列表根节点,适用于其中包含重复的子元素的列表场景。目前 Weex 仅支持以上三种根节点。
  • 发布了文章2017-01-07
    Weex学习第三篇:模版,样式,脚本
    今天我们来介绍一下weex代码的三部分构成:<template>、<style>、<script>第一部分:template官方解释--必须的,使用 HTML 语法描述页面结构,内容由多个标签组成,不同的标签代表不同的组件。可以看出里面其实就是html的代码,像title,body,表...
  • 发布了文章2017-01-05
    Weex学习第二篇:Hello world
    曾经何时,我以为学习一门语言或者是新技术,只要能写出Hello world,就算是学会了。这个思想困扰了我很久,以至于之前整理电脑的时候发现php,python,ruby,phonegap,react native,go,node.js,.net这些文件夹中都是只有hello world的代码,非常惭愧。
  • 发布了文章2017-01-04
    Weex学习笔记第一篇:准备工作和要了解的知识点
    1.weex是什么?weex是一种跨平台的开发方案,简单的说就是把iOS,Android,H5的开发合并到一起,可以写一套代码,分别运行在这3个平台,最重要的是用户体验和原生语言开发的时候基本一样。
  • 发布了文章2014-01-21
    Sprite kit 每秒间隔 update 频率伪造
    今天用spritekit做了一个小游戏,很好用是很好用但是非常困惑的是里面竟然没有从上次更新到现在的时间差传入方法中,这样的话,我想在update方法中实现每两秒发射一个子弹的功能就变得不好办。只能伪造一个时间差了, 首先明确概念是update方法是一秒更新60次,所以...
  • 发布了文章2013-12-04
    Sprite Kit教程:制作一个通用程序 2
    目录 动画的定义:可行性 属性列表 添加游戏逻辑 添加音效 何去何从 上一篇文章中,创建了一个基本的游戏程序:一些可爱的鼹鼠从洞里面跳出来。并且为了能够让程序很好的运行在iPhone 3.5英寸,iPhone 4英寸,iPad和iPad Retina上,还花费了大量的篇幅介绍UI设计和坐...
  • 发布了文章2013-11-28
    Sprite Kit教程:制作一个通用程序 1
    注:本文译自Sprite Kit Tutorial: Making a Universal App: Part 1 目录 UI规划:概述 UI规划:小结 开始 纹理图集 背景设置 鼹鼠的放置 弹出鼹鼠 何去何从 本文将介绍如何制作一个通用程序(打鼹鼠的游戏)——可以在iPhone和iPad上运行(包括retina显示的支持。) 学习...
  • 发布了文章2013-11-28
    Sprite Kit教程:如何拖放Sprites
    注:本文译自Sprite Kit Tutorial: How To Drag and Drop Sprites 目录 开始 用触摸的方式选中sprite 用触摸的方式移动sprite和layer 在Sprite Kit中如何使用手势识别 何去何从 本文中,你可以学到如下内容: 利用触摸来拖放sprite的基本知识 利用触摸滚动view How t...
  • 发布了文章2013-11-28
    Sprite Kit教程:如何拖放Sprites
    注:本文译自Sprite Kit Tutorial: How To Drag and Drop Sprites 目录 开始 用触摸的方式选中sprite 用触摸的方式移动sprite和layer 在Sprite Kit中如何使用手势识别 何去何从 本文中,你可以学到如下内容: 利用触摸来拖放sprite的基本知识 利用触摸滚动view How t...
  • 发布了文章2013-11-28
    Sprite Kit教程:动画和纹理图集 2
    注:本文译自Sprite Kit Tutorial: Animations and Texture Atlases 目录 创建一个工程 纹理图集和熊 一个简单的动画 改变动画运动的方向 在屏幕上让熊移动 何去何从? 改变动画运动的方向 看起来不错哦!下面我们就来看看如何通过触摸屏幕上的点来控制熊的运动方向。...
  • 发布了文章2013-11-28
    Sprite Kit教程:动画和纹理图集 1
    注:本文译自Sprite Kit Tutorial: Animations and Texture Atlases 目录 创建一个工程 纹理图集和熊 一个简单的动画 改变动画运动的方向 在屏幕上让熊移动 何去何从? 从本文,可以学习到如何使用iOS 7中的Sprite Kit框架创建一个简单的动画:在屏幕上行走的熊。 另...
  • 发布了文章2013-11-27
    c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法
    (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
  • 发布了文章2013-11-27
    学习cocos2d的第一天
    首先是拿一个网上的demo来学习,修改自己的。没想到遇到的困难还真不少,api,方法名都不知道,很多都要到网上去查,下面纪录一下今天遇到的问题
  • 发布了文章2013-11-22
    ios RunLoop 用法
    A run loop for a given thread will wait until one or more of its input sources has some data or event, then fire the appropriate input handler(s) to process each input source that is "ready." After doing so, it will then return to its loop, proces...
  • 发布了文章2013-11-21
    添加第三方类库造成的linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)的错误调试
    linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)这个错误貌似遇见并不止一次,当我想用某个第三方类库的时候(如SBJson),我直接把类库文件copy到工程目录里面,然后一编译就出现这样错误(并不是一定会出这样错误),开始以为是网上下载的类库本身...
  • 发布了文章2013-11-21
    initWithFrame 和 initWithCoder
    initWithFrame 和 initWithCoder 当我们所写的程序里没用用Nib文件(XIB)时,用代码控制视图内容,需要调用initWithFrame去初始化 (id)initWithFrame:(CGRect)frame { {代码...} } 用于视图加载nib文件,从nib中加载对象实例时,使用 initWithCoder初始化这些实例对象 ...
  • 发布了文章2013-11-20
    如何判断 ios设备的类型(iphone,ipod,ipad)
    功能函数: {代码...} 调用: {代码...} 出自:[链接]​
  • 发布了文章2013-11-20
    ios Coredata 关联 UITableView 数据自动更新
    昨天写了一篇关于coredata的文章,自己觉得挺傻的文章。没想其它程序员看过后觉得更傻,于是今天决定写一篇厉害点的,首先写了一个coredata和uitableview结合的框架,非常简单实现了数据变化时对应的uitableview的视图也变化的效果。