北桥苏

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2023-03-20 加入
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公众号: ZERO开发,专注后端实战技术分享,不限于PHP,Python,JavaScript, Java等语言,致力于给猿友们提供有价值,有能量的内容

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个人动态
  • 发布了文章6 月 13 日
    AI 应用开发(一):TRAE 下自定义 MCP Server
    这样一说,MCP 应该就是今年或以后的爆发点了,从他出现到现在不过才七个月,国内外各大互联网巨头都开始押注,纷纷推出了自己的 MCP 市场。
  • 发布了文章5 月 16 日
    Blender 入门教程(四):动画制作
    但是对于独立游戏,为了差异化,有些动作还是要自己制作的,所以就有了下面的这个 3D 模型的动画制作过程,最后也会演示一下如何导入 CocosCreator 等游戏引擎中。
  • 发布了文章5 月 15 日
    Blender 入门教程(三):骨骼绑定
    这些都是别人对原有模型就行修改换皮,并重新绑定骨骼完成的,所以如果会了骨骼绑定后,你也就可以自己制作一些模型到单机游戏里,当然还要一些解包封包的技巧,这个有时间聊,那下面开始 Blender 的骨骼绑定实操了。
  • 发布了文章5 月 14 日
    Blender 入门教程(二):纹理绘制
    通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤,就是给模型着色,下面就用一个立方体做示例了。
  • 发布了文章5 月 12 日
    Blender 入门教程(一):模型创建
    大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一些细节上也有的,还是需要自己手动对模型的布线进行调整,然后再蒙皮等等。
  • 发布了文章5 月 6 日
    DotNet 入门:(二) 项目运行
    .Net 是一个集合了丰富的类库和工具的开发平台,由于他几大主要的组件,使他支持 C#、VB、F# 等多种编程语言,同时能开发 Web 应用、桌面应用、控制台应用、移动应用、游戏开发、嵌入式物联网应用、云和微服务等多种类型的应用程序。之前只是记录了.Net 的环境的搭建...
  • 发布了文章4 月 29 日
    DotNet 入门:(一) 环境安装
    本想用 Go 语言实现一个通过小爱同学操作电脑的,比如我对着手机说打开音乐,或调小音乐,电脑能做相应的处理。奈何我一时间没看懂,就想着用.Net 来试一下,于是就有了下面这篇文章。
  • 发布了文章4 月 28 日
    Go 语言入门:(一) 环境安装
    这里不同于其他人的 Go 语言入门,环境安装我向来注重配置,比如依赖包、缓存的默认目录。因为前期不弄好,后面要整理又影响这影响那的,所以就干脆写成文章,方便后期捡起。
  • 发布了文章4 月 18 日
    Spine 动画教程:皮肤制作
    搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK 的指令直推,而且游戏的资产也用 AI 生成,主打省时又省钱。
  • 发布了文章4 月 1 日
    如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
    《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:
  • 发布了文章2024-12-23
    个人开发者,还能入局抖音直播小玩法吗?
    前段时间,我在微信问一问里回答了一个关于 “一天赚几十块钱副业有哪些?” 的问题。主要推荐的是直播小玩法的副业,截至目前收获了官方 1 万的推流和超 5 千人的围观。由此我认为,当前开发直播小玩法还是比较小众,竞争小,个人开发者入局应该能躺赚一笔,真的很适...
  • 发布了文章2024-12-10
    我的 2024 年终总结,持续尝试
    时光飞逝,一晃就到 2024 的年底了,按照我近年来的传统,就复盘一下今年做过的所有关于探索收入多样性的事情。包括这一年工作以外的 “工作进展”,收获的事项,遇到的种种问题,以及来年的计划等,最后希望能对大家有一点点参考意义。
  • 发布了文章2024-11-12
    QQ小程序已发布,但无法被搜索的解决方案
    我的QQ小程序在2024年8月就已经审核通过,上架后却一直无法被搜索到。打开后,再在QQ上下拉查看 “最近使用”,发现他出现一下又马上消失。
  • 发布了文章2024-10-07
    鸿蒙Next实战:烟花模拟器
    通过上一篇文章可以看出,要在鸿蒙应用中实现特别炫的特效还是比较复杂。动画固然重要,但如果在赶工期的情况下,大家都会优先业务,那有没有简单快速的方法呢?
  • 发布了文章2024-10-07
    鸿蒙Next实战:电子木鱼
    正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿蒙 Next 版的电子木鱼,主打就是一个抽象!
  • 发布了文章2024-10-07
    鸿蒙Next实战: 环境搭建
    前言作为独立开发者,如果我们错过了传统移动 App,和后起小程序的红利,那万物互联 + AI 的应用开发就得抓住了。虽然个人上架应用平台难易都差不多,但是鸿蒙生态当前正需要广大开发者参与,一旦上架,相比其他平台,流量扶持力度更大,变现能力也更容易。所以,我...
  • 发布了文章2024-08-26
    谈后端人眼里的nvm、yarn、pnpm……
    nvm(Node Version Manager),顾名思义,他是Node.js的版本管理工具。主要用来在单个操作系统下安装或管理多版本Node,常用于解决项目中不同版本依赖问题。
  • 发布了文章2024-08-22
    零成本搭建个人 APP 和小程序后台
    前面也说了,通过 GitHub Pages+GitHub Actions 只是解决了动态数据展示,但是要零成本得完成将用户信息存储下来,并实现数据交互呢?
  • 发布了文章2024-08-17
    零成本 API 服务搭建,用 GitHub Actions 自动爬取文章?
    本着将成本降到最低,我目前做的应用或小程序都是单机的,也就是不用请求接口,只要一上架就没有任何支出。但是写死的数据毕竟有限,应用的内容单一无法紧跟时事热点,每次打开一个样,自然就没有留存。遇到有错字啥还要更新版本,那有没有方法既能丰富应用内容,又...
  • 发布了文章2024-08-07
    如何用 CocosCreator 对接抖音小游戏的侧边栏复访
    最近小游戏的软著下来了,用 CocosCreator 做的游戏也完成了 1.0 版本。而当我打包成抖音小游戏进行提交时,还没到初审就给拒了,因为还有一个机审,机器检测到代码中没有接入 “侧边栏复访功能”。这个我还真不知道,那只能去官方看文档了,位置是小游戏开发文档 -&gt...