Unity3D Texture导入设置(包含手动和自动设置)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;

public class UISpritePostprocessor : AssetPostprocessor
{
   
   
    static string effectPath = "Game/Art/Effects";
    static string effectFloder = "effect_texture";
    static string fontFloder1 = "/Font";
    static string fontFloder2 = "/font";
    static string SPRITES_DIR = "Assets/Game/Art/Textures/";

    void OnPreprocessTexture()
    {
   
   
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        SetTextureFormat(textureImporter);
    }

    void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
    {
   
   

    }

    private static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] moveFromAssetPath)
    {
   
   

    }

    [MenuItem("AssetsTools/将选择文件夹的贴图设置成规定格式", false, 22)]
    static void SetSelectTextures()
    
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